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En 1927, vous avez monté votre agence de détectives (Nightmare Agency publié par Jeux Descartes en 1993). Petites affaires, pépés pulpeuses insomniaques, disparitions plus ou moins heureuses. Mais 10 ans plus tard, les affaires, les vraies, viennent frapper à la porte. L'agence doit reprendre du service et là, pas pour des cachets de jazzman sans le sou. Préparez vos valises, rangez le phonographe, va y avoir de l'action !
Sorti des cartons par ses auteurs près de 15 ans plus tard, voici Nightmare Agency 2. 200 pages d'action trépidante, de personnages hauts en couleur, de lieux exotiques.

Et pour commencer, une interview d'Olivier, auteur de la campagne et gardien pendant les parties de test :)

Les auteurs de Nightmare Agency I & II et la TocTeam vous offrent Nightmare Agency II en PDF ! ! !

Scénario

Ajout du 17.11.2008: un scénario de Olivier connexe se situant au début de Nightmare II, à l'automne 1936. C'est ici.

Correction effectuée le 17.12.2004 : les deux versions ont été mises à jour mais pour télécharger uniquement la correction, c'est ici. Celle-ci concerne toutes les compétences des fiches de personnages en annexes.

Les scénars

1. Qui part à la chasse...

12 pages


- Novembre 1936 -
Des histoires de famille explosives. La trahison sent la poudre et Morgenduft pue l'alcool…

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2. Colère Froide

10 pages


- Décembre 1936 -
Même pour ceux qui ont le « sang chaud », la vengeance reste un plat qui se mange froid…

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3. Le doute d'une ombre

22 pages


- Janvier 1937 -
Certains construisent des châteaux en Espagne, Nightmare s'attaque aux vieilles pierres anglaises…

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4. Rififi à Paname

21 pages


- Février 1937 -
Des américains à Paris. La Cagoule, ça fait une grosse tête…

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5. Si ce n'est toi...

32 pages


- Avril 1937 -
Chaleurs au Nouveau Mexique. Ça vibre autour de Nightmare…

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6. L'Appel de Duluth

6 pages


- Mai 1937 -
Roucoulades, éclosions d'idées, projets grandioses… Jason décolle. Chuck ronge son frein.

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7. Panier de crabes

13 pages


- Juin 1937 -
« Qui est qui » et « Qui fait quoi » sont dans un bateau…

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8. Nightmare sure has got me in the air

4 pages


- Août 1937 -
Une vente aux enchères qui tourne au cauchemar…

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9. Ecce omo

36 pages


- Septembre 1937 -
Moiteurs africaines en Terra Incognita. De la grande aventure humaine !

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NA 3 (bis)
■ Coco 11/09/2009
Même question que Chtulhu Man il y a 4 ans : et la suite ?

Vu notre rythme de jeu j'en ai encore pour un an au moins avant de boucler Nightmare 2, mais on y vient tout doucement... Mes détectives vont être drôlement déçus si ça ne va pas plus loin.

Quoi qu'il en soit, quel kif... Merci encore à tous ceux qui ont rendu cette sortie possible, l'Appel de Cthulhu a trouvé une seconde jeunesse dans un groupe qui croyait en avoir fait le tour depuis longtemps !
NA 3
■ Olivier 31/07/2005
NA 3 existe mais sous forme de notes. Ce dernier volet en chantier verra peut-être le jour... Comme je l'ai déjà dit ici et là, s'il doit sortir ce sera en priorité pour la fabuleuse TOC Team (si "Vonv & Co" est d'accord...).
Quoi qu'il en soit, si des Gardiens veulent en savoir plus, ou ont besoin de matériel concernant le troisième et ultime épisode de Nightmare, qu'ils me contactent.
Meah???
■ Chutlhu Man 30/07/2005
Je crois savoir qui est Meah dans cette superbe, myrifique, humoristique et néanmoins poulpique campagne. Mais le doute s'installe peu à peu. Donc je ne l'ouvrirai pas de peur de prendre une claque. Et demander est-t-il possible que NA 3 sorte 1 jour ???
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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