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Les émissions dispos
#12 | Le poulpkast qui DGèle
DeMarigny & Vonv | 8 juillet 2010 (en ligne le 09/08) | 48 minutes - 45 minutes
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Vous l'attendiez toutes & tous ! Un vrai double poulpkast sur Delta Green avec Ze Toc Spécialiste: DeMarigny.
Dans le contexte Chaosium: où se met Pagan
John Tynes journaliste
Finies les campagnes "années 20" -> alternative
Intégration au Mythe top
Gros succès: mais QUE DG en VF
Un des premiers sites web: le site "conspi" réel
Cthulhu 90: 1992
X-Files : 1993
DG : 1999
Lovecraft écrivait sur son époque
Pistes:
intégration des UO
psycho-rigides sur Lovecraft c'est les 20's !
où se mettra Sans Détour
Countdown (principalement le UK le mieux décrit)
Retour de DG
Dans le vif
Le Projet: gérer l'horreur contemporaine, conspirationniste dans la nouvelle "sous-culture" ricaine
Légendes urbaines, comics... remise au goût du jour -> caca Cthulhu 90 (les experts "cthulhu")
Intégration du mythe dans: les men in black, les p'tits gris, dans x-files
Introduction du méta-plot que l'on découvre
Vous n'êtes plus seuls: organisations, équipe (monter l'équipe ! le basique: on sait pas pourquoi on est là ?),
Enfin des débuts de partie moins téléphonées
Guidé par un chef et une mission + découvertes persos -> qu'en faire ?
Réalisme: on est proche de notre époque d'où le choix des années 90 à la sortie du jeu
On sait comment ça marche. Mais particularités sur les états => plus difficile pour un français: DGF
Pistes ?
X-Files adapté en jdr ?
Comment débuter ?
Mission tranquille / De plein pied dans la conspi
Personne connaît personne (Charlie des Drôles de Dames)
Le système "terroriste"
Les cellules, on ne connaît pas son chef
Pas de confrontation directe avec le mythe: dans les 20s on trouvait un endroit tranquille
A notre époque de communication, il faut se cacher: se cacher ou dissimules ses activités -> sectes, mormons, terroristes, activistes,...
Notes de DeM
DG sort dans un contexte d'exploitation de la licence Chaosium particulière : si la plupart des sociétés qui disposent d'une licence Chaosium se contentent de sortir des scénarios ou des campagnes additionnelles, Pagan Publishing fait souvent preuve d'originalité avec des alternatives à l'univers traditionnel de l'amérique des années 20. C'est le cas avec l'Aube Dorée qui nous plonge dans l'Angleterre victorienne ()
Delta Green est une autre de ces révolutions, qui avait commencé à travers certains articles de "The Unspeakable Oath"
Simplification : cross-over Cthulhu/X-Files
Plus complètement :
1) permet d'adresser la partie théorie du complot, qui est en filigrane ce que propose HPL, et qui est une théorie très américaine
2) on se plonge dans la culture américaine moderne avec tout un tas de mythes spécifiques et bien en cohérence avec le Mythe - théorie du complot, hommes en noir, satanisme, sectarisme
3) permet d'adresser le problème de l'implication des investigateurs
- dans un jeu comme D&D, les personnages sont à la base des aventuriers. Même si on a le syndrome de la compagnie de l'anneau, que les PJ se retrouvent dans une auberge et partent ensembles, pas de souci, c'est la base du jeu qui fournit ce cadre
- ce n'est pas le cas dans Cthulhu ou il y a un probleme de cohérence sur le groupe et le fait que les investigos décident de lutter contre le Mythe
- DG résoud ce problème : les persos sont dans un groupe et sont prêts à l'aventure car ce sont des agents gouvernementaux armés, donc prêts à l'action
De plus, DG est orienté nouveaux arrivants, car jouer dans l'amérique des années 20 n'est pas évident pour un américain, de la même manière qu'il n'est pas évident pour un français de jouer dans la France des années 20, tellement il y a de différences à presque 100 ans de distance.
On est donc dans un contexte très facile à appréhender pour des débutants.
Et de plus, on est dans la tradition de HPL, qui lui-même écrivait à son époque des histoires qui se déroulaient dans l'année courante ou précédente à leur publication.
Le Mythe étant universel, on peut facilement l'adapter à toutes sortes de peurs/terreurs/maladies mentales.
Théorie du complot : naît en angleterre au XVIIe siècle, mais vite reprise par les colons en Amérique qui craignent que la couronne ne souhaite renverser leur pouvoir - un problème de paranoïa.
Cette tradition a perdurée aux US, où différents groupes locaux pensent que le gouvernement fédéral leur en veut, et ce depuis la création de la constitution avec les
Ceci n'est toujours pas terminé, il suffit de voir les polémiques sur les attentats du 11 Septembre.
Le problème des armes:
- un partie que les Gardiens aiment bien dans Cthulhu en général, c'est l'investigation au détriment de l'action, et l'absence d'armes aide à la fragilité des persos. Mais c'est une illusion.
- mais la mortalité n'est pas moindre dans DG. Il ne faut pas hésiter à tuer les investigateurs imprudents ou trop confiants.
Les liens
En anglais :
Pagan Publishing : http://tccorp.com/pagan/
Le site officiel Delta Green : http://www.delta-green.com/
La Mailling list DGList : http://games.groups.yahoo.com/group/dglist/
Site de Denis Detwiller (Nothing Can Stop The Blog) : http://web.me.com/drgonzo/Site/Welcome/Welcome.html
En français :
Sur TOC, le projet DGF : Delta Green France
#11 | Les Manteaux Noirs expliqués !
Woulf & Vonv | 4 avril 2010 (en ligne le 03/05) | 67 minutes
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Les Manteaux Noirs expliqués en long et en large pour les gardiens (si vous comptez le jouer, ce n'est pas pour vous).
#10 | Poulpkast Qui Récure: la magie
Woulf & Vonv | 11 février 2010 (en ligne le 04/04) | 49 minutes
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» Sur papier
Sans-Détours: dernières parutions, gardez vos sous pour le guide des années 20, efforts sur traductions, Delta Green (countdown / eyes only)
» Le "focus" Poulpique: "mazie"
> La notion de magie est plus ritualiste dans l'Appel (exemple : Elrick vs DD, dangerosité de la SAN)
> Faut-il expliquer la magie ? (midi-chlorien dans Star Wars vs rituel à empêcher dans )
> Les sorts doivent ils être décrits (le nom) ? Le système est il nécessaire ?
> Quel accès pour les investigateurs (dans le cadre du scénario, en tant que bonus/malus) ?
> plutôt parler de superstition et de croyances (avérées ou non)
» Le Truc & Astuce du Mi-Go
La mappemonde à scénar' : elle est moche mais son utilité est indéniable (la magie des cartes !)
» Jet en "Perception"
» Film
Sherlock Holmes :
Paranormal Activity :
Zombie Land :
AD: film d'anim de zombies
» Jet en "Lire & Ecrire"
» Bouquin
Les Seigneurs des Runes (de David Farland, 3 tomes chez Pocket, série non finie): système de magie sympa (Dons = vol d'Attributs & Caracs) très proche du jdr, exploitable directement dans une aventure
» Bédé
Jason Bryce : ton futur est dans un bouquin !
» Magazine
JDR mag
» Jet en "Dextérité"
» Jeu de Société (plato, carte,...)
Nouveau jeu de figurine (RAFM)
» Jeu Vidéo
Simon the sorcerer : non au secours !
The saboteur : la magie d'une époque et de la dynamite
Bioshock 2 : uchronie et mazie mazie
the secret world (funcom)...
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» Jet en "Toc"
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Le visiteur du futur
