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La TocCyclopédie ■ Les Epoques
Vous avez déjà peut-être testé ceux traitant de cinéma, de jeux vidéos ou autre, alors Toc, leader du monde web rôlistique (vous savoir assumer sa position de leader), vous propose...
pK9: Consultation du Doc
pK8: Poulpkast Qui Récure: la mort (11.09)
pK7: Les à-côtés
pK6: Qui c'est ce Goomi? (part II)
pK6: Qui c'est ce Goomi? (part I)
pK5: Comment décrire?
pK4: Comment improviser?
pK3: Poulpe sans Détours (part II)
pK3: Poulpe sans Détours (part I)
pK2: Maîtriser un poulpe (part II)
pK2: Maîtriser un poulpe
pK1: Comment préparer une partie


Les émissions dispos

#9 | Consultation du Doc

Doc Incube, Woulf & Vonv | 23 octobre 2009 (en ligne le 13/12) | 31 minutes

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#8 | Poulpkast Qui Récure: la mort (11.09)

Woulf & Vonv | 23 octobre 2009 (en ligne le 01/11) | 40 minutes

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» Le "focus" Tocien
Créer un article : ils ont réussi (Arduin, Heyoka Kaga, Kennit), pourquoi ? comment ?

» Le "focus" Poulpique
La mooort :
> comment tuer et expliquer la mort aux joueurs (campagne/scénar/psychologie)gérer la mort
> faire comprendre la partie intégrante dans l'Appel (est-ce un échec ?)
> savoir moduler en fonction de l'équipe
> volontaire ou non
> surprise ou inévitable
> jouer un enterrement (le Rejeton d'Aza)
> comment dire "c'est fini" -> passer ou pas rapidement

Jet en "Perception"
» Film
District 9 : enfin un perso moisi, adaptation DGesque, parallèle mollusque avec goules (côté friendly ou po : le royaume des ombres) et Mi Go (pour la description)
Lesbian Vampire Killers : du cuir et du sang ?
> peur + rire: le bon cocktail ?
2012 : grosse merde annoncée
» SérieTV
Fringe : après saison 1 diffusée en France, la série DGesque par excellence revient avec une seconde saison
> le méta plot
Buffy : les scènes d'action, parallèle avec une partie de l'Appel (Meurtre horrible -> identification de la bête dans un bouquin -> suppression de la créature/secte). Episode spécial halloween : les costumes donnent vie aux rôles

Jet en "Ecouter"
» Musique
BO de Wow, stalker, alone in the dark (prisoner of ice)

Jet en "Dextérité"
» Jeu Vidéo
Batman dark asylum : gestion de la peur chez les PNJ


#7 | Les à-côtés

Carter, Woulf & Vonv | 14 mai 2009 (en ligne le 19/05) | 54 minutes

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Savoir ne pas mettre de musique -> ça peut totalement pourrir l'ambiance:
- si on n'est pas prêt
- si les joueurs n'y sont pas sensibles/déconnent à chaque fois
- pour faire monter la sauce, par défaut d'une ambiance normale, d'habitude en musique
-> flippe, choix décisif, annonce importante (ex : un verdict)

» Quand faire péter les watts ?
Toutes les ambiances s'y prêtent:
- réception - enquête - voyage - peur - action - tension - montée en tension - final -

Pour créer une sorte de zik d'introduction pour :
- un PNJ important,
- le fait qu'une menace (répétée) rôde
-> choisir une poignée de morceaux au thème très très caractéristique.
Ça devient un leitmotiv qui va mettre les joueurs sous pression et créer un rite autour de cet événement.
Exemple poulpique : Terreur sur l'orient Express, musique du film "Wolf" pour les monstres

Pour une scène d'action, ne pas hésiter à mettre la musique plus voir trop fort pour pousser l'excitation, et faire hurler tout le monde.

» Comment sélectionner ses morceaux ?
Regarder beaucoup de films, séries, jeux vidéos,... pas facile, car si la musique est bonne, on n'y pense pas -> donc si vous ne souvenez plus de la musique pour un film que vous avez beaucoup apprécié... c'est qu'elle est bonne :)
A force, vous allez sélectionner des auteurs de BO que vous aimez bien, et zou :)
Michael Nyman, Philip Glass, Howard Shore, John Powell, Carter Burwell, Angelo Badalamenti (Fahrenheit), David Julyan
Quand vous sélectionnez vos films: prenez-les par thème de film -> années 30, western, horreur,...

Créer une ambiance: le choix judicieux peut être de sélectionner une BO valable dans son intégralité, quitte à en prendre une autre pour compléter du même compositeur (pour un scénar de 3-4 séances)

Pour les pros et cadores: au lieu de gérer la zik par thèmes, la gérer en fonction des scènes du scénars.
--> Le Regard de l'Abîme de Casus, présent sur Toc, où tout est mis en zik.

» Ce qu'il faut éviter (ou alors bien savoir dans quel cadre on les utilise):
> de tourner sur 4-5 morceaux: c'est chiant !
> les morceaux avec des passages über connus
-> Indiana Jones, le Seigneur des Anneaux, Terminator, The Rock,...
> les morceaux avec des paroles (Entretien avec un Vampire)
> ceux avec trop de variations

Où écouter avant histoire de se faire une idée ?
- site comme Amazon ou autre (ici)
- Deezer (ici), lastFM (ici), FNAC (ici), Virgin (ici)
- en causer sur Toc, c'est l'but des forums !

Acheter les albums/morceaux
- dans les boutiques: Fnac, Virgin,... et les boutiques d'occasion !
- en ligne: Amazon, iTunes (ici), Fnac, VirginMega.fr,... (gaffe aux DRM, vérrous et autres)

Vérifier les morceaux "grosse maille"
Tous les passer à Audacity (ici) pour voir les niveaux et pas se faire surprendre par un putain de pic à la fin ou en plein milieu
... et puis tous se les écouter :) Mais pas qu'une fois, il faut s'en imprégner, surtout de ceux avec changement de rythme ou avec gimicks spéciaux -> clochettes du nom de la rose,...

» Les outils du Maestro
Oubliez le gramophone de mémé, les lecteurs MP3 dominent !
- capacité de 1Go mini
- bonne connectique
- ergonomie qui "doit vous aller" -> y a pas de règle, il faut le tripoter pour voir si on le sens bine (molette, boutons, rétro-éclairage (on joue la nuit), navigation dans les styles/artistes/albums)
- enceintes auto amplifiées -> pouvoir plutôt gérer le niveau sonore sur le lecteur (ne pas se déplacer)
c'est transportable en conv

Les écouter sur son PC:
- foobar, winamp (ici),...
Extraire ses CDs:
- Exact Audio Copy (ici), foobar (ici), Mediamonkey (ici)
Trier ses morceaux et les tagger:
- MediaMonkey, iTunes, mp3Tag (ici)
Les découper, fade in/out
- Audacity
Les égaliser:
Avec foobar et d'autres outils, le principe est de mettre au même niveau de dB toutes les pistes histoire pas avoir à toucher au volume en partie.

-> feusez péter vos playlists sur Toc bande de nazes poulpiques !

» La loupiotte
- les indétrônables bougies : attention à la disposition, au choix de la bougie et au support
Exemples poulpiques : pendant les Griffes de la Flamme Verte, bougies trop larges qui se creusent
pendant Nocturnum, l'écran qui prend feur
- Lampe à huile (attention aux odeurs et au feu) (gaslight)
- Ampoules de couleurs (bleu pour un actuel sous l'eau), spots (faire gaffe car à la longue ça fond)
-> Vert jungle et forêt
->Rouge: alerte, la couleur du daaanger, complexe militaire, Fin des Temps,...
-> Bleu : froid, hôpital,
- Tubes luminescents : décrire ce que c'est (comme dans Abyss), où les trouver : dans les boutiques de camping (dure une nuit)
Exemple poulpique : suggéré dans Ivresse des Profondeurs (ici)
- Ambiance sous terre: frontale
- Stromboscope, flash : si vous êtes vraiment chaud: strobo -> guerre, grosse baston, mitrailleuse

Savoir baisser la loupiotte quand ça flippe.
> soit on se lève -> genre "ça va chier"
> soit avec un variateur à distance sur la prise (télécommandé) - de 30€ chez Casto

» La table
Chacun doit gérer son leben straum !!! :)
Bien faire une place pour le gardien -> va falloir jeter dédé ! et ne pas se pommer dans le scénar et les prises de notes
Centrer le merdier bien au milieu histoire de pas avoir à soulever une montagne cyclopéenne de Pim's pour connaître son résultat en Toc
Pochettes plastiques pour la feuille de perso pour éviter l'accident-pizza
Prévoir critériums, gommes, dés en plus
Feuilles blanches de Post Scriptum à distribuer et pour les pitits-papiers !
Nappe lavable : les rôlistes sont des gorets... surtout dans le noir et les gâteaux au chocolat ça fond... surtout prêt des bougies.

La bouffe & la boisse
Simple, sans bulles, à réchauffer au micro-ondes
Chacun ramène: ceux qui hébergent pas ramène le miam-miam-glou-glou (repérer les pique-assiette)
Chocobon (avec parcimonie) (ici), Petits Ecoliers noisettes, Chokini (sauf si y a Dave), Pim's (si c'est Fred lui préciser que le Pim's est à l'orange et pas au varech) (ici)
Pipi de Vonv (1 l de pipi de Vonv, des heures de parties réussies) et jus de fruit 100%

» Accessoires
Encens:
> si vous avez un joueur qui-pue (souvent le cas chez les rôlistes barbus)
Pas figurines !!!! (frein à l'action, on sort le mètre à boules !)

Accessoire:
Des objets d'époque, cartes et aides de jeu qui servent à rien, boussole, loupe (faire les poches à la fin de la partie)
Exemple poulpique : la carte de Paris des années 20 dans le 4ème Cavalier
Déguisement pour des cadres spéciaux -> nuit poulpique en blouse blanche, cirage pour No man's land
Exemples poulpiques : No man's land les tenues de militaire et le cirage, NP3 dans l'asile avec les blouses blanches

->--> savoir définir la frontière GN-jdr -> les algues et les abats ça pue ! Éviter les armes tranchantes (il fait noir)

Les morceaux de ce poulpKast (dans l'ordre)
Manifest Destiny (piste 20) sur Ravenous de Damon Albarn & Michael Nyman
... chez EMI
Antrozous (piste 8) sur Batman Begins de Hans Zimmer & James Newton Howard
... chez INDIES
28 Theme (piste 1) sur 28 Weeks Later de John Murphy
... chez Xl Recordings
A shock for Laura (piste 18) sur Wolf de Ennio Morricone
... chez Sony



#6-2 | Qui c'est ce Goomi? (part II)

Goomi, Woulf & Vonv | 5 janvier 2009 (en ligne le 01/02) | 38 minutes

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#6-1 | Qui c'est ce Goomi? (part I)

Goomi, Woulf & Vonv | 5 janvier 2009 (en ligne le 21/01) | 35 minutes

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Goomi c'est notre Ardoit-Bonnot à nous, mais si vous savez le peintre qui a osé présenter R'lyeh en 1925 dans une galerie parisienne.

> Goomi, origines inavouables
- qui es-tu ou plutôt qu'es-tu ?
- Goomi, pourquoi ce pseudo ?
- quel est ton parcours ? On veut tout savoir depuis ta venue depuis le plateau de Leng !
- quelles sont tes facettes de dessinateur à l'heure actuelle: Mac Guff, illus pour jdp/jdc, illus jdr UK DE, couv de groupe de métal
- dans ta boîte, pousses-tu dans le sens du Mythe: idée de film d'animation sur l'Appel
- la schizophrénie Goomienne: strip et Dark Goomi

> Comment ça bosse un Goomi ?
- as-tu des rituels (hideux) avant de commencer à bosser ? Genre mettre de la zique, par exemple t'écoutes Ramstein ou la Compagnie Créole ?
- comment tu t'organises dans ton travail ? C'est à temps plein d'ailleurs ?
- tu bosses seul, ou tu as des esclaves shoggoth caché dans une cave ?
- comment tu fais ? Dessin à la mano puis couleur ou tout depuis une tablette graphique ou ... ?
- est-ce que tu traites plusieurs projets en même temps ? Et en ce moment, sur quel projet tu es ?
- as-tu réalisé tout ce que tu souhaitais faire ?
- les dédicaces pour ou contre ?
- est-ce que ça paye ou tu es obligé de faire des choses inavouable pour nourrir ta famille
- pourquoi le choix de l'anglais (et la trad ça en est où ?)

> The Unspeakable
- comment t'est venue cette idée ? Tes inspis viennent comment ? et d'où ?
- quand est-ce que tu t'es dit "j'ai envie de faire des sketches sur Cthulhu & ses potes !" ?
- est-ce que des gens te proposent des sketches ?
- ça te prend combien de temps de faire un sketche ? Et une planche ?
- la publication c'était pire que l'ouverture d'un portail de Yog Sothot ? Comment ça c'est fait (contact, web, démarchage...)
- le format comic strip te suffit-il ? Une BD en perspective ?
- le format flash animé, ça te parait tentant ?
- as-tu eu des soucis de plagia ?
- ton enfant préfère quel entité du Mythe ?

> Goomi et l'Appel
- comment c'est-y qu't'as découvert L'Appel et Lovecraft ?
- en tant qu'illustrateur, que t'évoquent les illustrations des games de Chaosium, Sans détour et 7ème Cercle ?
- pourquoi n'as tu jamais participé à une prod fr poulpique en jdr ? (participations à kult et autres)
- est-ce que tu joues encore ? Plutôt Gardien ou plutôt joueur ?
- si c'est le cas, c'est pas trop lourd à gérer les blagues du style "soo cooool" que peuvent te faire tes joueurs ?
- es-tu aussi meurtrier que dans tes sketches ?
- (woulf) comment t'es rentré en contact avec Toc ?
- quel monstre du mythe penses-tu être ? A combien estimes-tu ta SAN ?


#5 | Comment décrire?

Woulf & Vonv | 23 novembre 2008 (en ligne le 14/12) | 44 minutes

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Gros point noir des Gardiens et pourtant, point CAPITAL du jdr.
LA règle: il faut s'imaginer la scène ! (bien préparer les scènes-clé)

> avez-vous besoin de ce poulKast ?
- faîtes le test ! Décrivez une pièce ou autre et demandez à vos joueurs de vous décrire ce qu'ils voient
- vos descriptions mettent-elles l'ambiance ?
- vos joueurs se servent-ils de choses que vous n'avez pas décrites ? ou font-ils des actions en contradiction avec votre description (se précipiter dans un escalier décrit comme branlant)

> on décrit quoi en jdr ?
- scène: pièce, immeuble, quartier, paysage,...
- action / combat
- PNJ

> comment décrire ?
- que dire ? les 5 sens ? Penser à l'état d'esprit du/des joueur/s: fera-t-il attention au moindre détail? il se précipite dans la pièce, que voit-il en une fraction de seconde? s'il a la trouille?
- les 5 sens: ne pas en oublier.
- dans quel ordre? grosse maille (géométrie, impressions, couleurs dominantes,...)... petite maille (détails)
découpage cinématographique (on décrit un immeuble de bas en haut, ou de haut en bas, ou tout en largeur, on "zoom" sur un point de détail, on pose des "points de repères" aux joueurs)
- le détail qui tue... à la fin: "et au milieu, un corps éviscéré" :))

- type de vocabulaire (exemple : organique-> murs suintent, avec une granularité bulbeuse...
chirurgical -> autopsie, des côtes saillantes, fémur ... attention à ne pas en faire trop
architectural-> se servir du côté lovecraftien, toits penchés, maison comme un être vivant)
- importance du ton (vi encore)

> comment décrire l'indescriptible?
Une couleur qui sort du spectre ??? Un angle non-euclidien ???
Une envie de vomir ?
- il faut s'affoler, bafouiller -> représente le fait que le cerveau du joueur, lui-même, "bafouille".
- les monstres indicibles, indescriptibles ?

> interaction de la description avec les joueurs
- commencer la partie en se faisant décrire les joueurs :)
- s'imposer vis à vis de ses joueurs (gérer une interruption)
- réagir en fonction des réactions des joueurs (vous ne l'aviez pas encore vu mais..)

> sources
- livres, vidéos, vos yeux (lequel favoriser et quel type de lecture ou de vidéo ?)
- ré-écouter le poulpKast sur l'impro :)

> pièges ?
- le plan: description fixée, bien l'avoir en tête... et sous les yeux
- la cohérence
- la taille/dimension d'une scène
- le support visuel (image imprimée, aide de jeu) est il une solution ?
- apprendre un passage par cœur (pour ou contre ?)


#4 | Comment improviser?

Woulf & Vonv | 11 novembre 2008 (en ligne le 18) | 36 minutes

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L'improvisation ne s'improvise pas !
Improviser c'est souvent essayer de gagner du temps !

> cadre de l'impro
sur quoi improviser: - personnes (PNJs) - lieux - bâtiments

- on ne peut pas tout prévoir / préparer ! Règle de base du jdr
-- actions des PJs: actions courtes (sprint dans un couloir que l'on comptait décrire tranquillement en faisant peur)
-- actions longues (perception, ré-organisation du scénar: ils ne vont pas du tout au bon endroit) Comment l'éviter ?
lieux visités, réactions des PNJs/PJs (parano par exemple)
la musique qui part en sucette: genre grosse musique de tension alors que la scène est tranquille

- suivre les digressions des joueurs si elles portent l'ambiance et la cohésion du groupe

> sources de l'improvisation
- ça vient avec le temps > plus on a joué, mieux on sait improviser
- culture générale bande de poulpe !!! Lectures, films, séries, bd, ouvrir les yeux dans le monde de tous les jours (transports en commun, architecture,...)

> comment retomber sur ses pieds et ne pas perdre le fil
- avoir une bonne mémoire
- savoir prendre des notes succinctes (notamment en fin de partie)
faire le plan du lieu (comme ça on peut le conserver)

> comment improviser
Le physique du gardien: savoir gérer ses émotions (pas de panique, le rouge aux joues, je fouille dans mes papiers, je sors un nom de façon poussive,...)
virer ses mimiques de "réflexion"
Temporiser une scène en mettant une musique (par exemple angoissante) pour mettre les joueurs sur le qui-vive -> ils vont plus doucement, on peut prévoir
Utilisation "pourrite" des jets de Vigilance, TOC -> poser un soupçon de filature,...
"Je vais pisser, bougez pas..." "Avec le scénarrrrr !!! ???"
Faire "mine" de regarder ses notes pour: écrire un nom, dessiner un plan,...

> on se fixe chacun un sujet à décrire et on doit improviser SUR le moment
Petite scène toile de fond, lieu, pnj/rencontre, rebondissement dans une scène d'action, dans une scène de poursuite


Coulisses poulpiques

Un peu de déconn': un peu plus de 3 minutes des coulisses du poulpKast, c'est n'imp' :)

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#3-2 | Poulpe sans Détours (partie 2)

Woulf & Vonv | 26 octobre 2008 (en ligne le 29) | 35 minutes

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#3-1 | Poulpe sans Détours (partie 1)

Woulf & Vonv | 26 octobre 2008 | 33 minutes

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Les questions posées
> pourquoi reprendre le vieux poulpe après 9 ans et en période "bizarre" pour le jdr ?
> négocier avec Chaosium, c'était comment ? ils étaient contents ? sont-ils au fait du culte voué en France ?
> vous avez les coudées franches ? possibilités de "pure" création ? licence type OGL (donj) ?

La nouvelle version:
> tu es parti de quelle version pour élaborer celle-ci ?
> j'ai déjà une ancienne version, pourquoi acheter la nouvelle ?
> pourquoi l'orientation pulp à part tes origines rôlistiques ?
> une "bible" alors que la plupart des jeux actuels se basent plus sur le packaging ? -> question liée: quel public est visé ?
> pourquoi ne pas avoir fait appel à des illustrateurs poulpiques comme Goomi ou autre ?
> les play tests ont été faits sur quels types de scénars ? avec des vieux routards de l'Appel ?
> on sent une teinte "historico-poulpique", quelles sont tes sources d'inspi ?
> que t'inspire les pré-ventes plus qu'honorables ? aura-t-on bien notre version avant les boutiques ?
> une version collector, pourquoi ? finalement, le succès des pré-commandes ne touche-t-il pas aussi une grosse population de collectionneurs et non de joueurs ?
> et pour la suite ? les années 20, les Secrets of... des grosses campagnes ? des ré-éditions/remises à jour d'anciens trucs ? des trads "pures" ?

Sans détours:
> pourquoi ce nom ? pourquoi ce logo à la "surfeur australien" ?
> après la disparition du bien-nommé et regretté Arkeos... quelles leçons as-tu tirées et as-tu appliquées et appliqueras-tu à l'Appel et Sans Détours ?
> deux personnes fixes, est-ce assez ? l'équipe s'agrandira-t-elle ? surtout pour les scénars et campagnes, il te faudra forcément plus d'auteurs ?

Autres:
> qu'as-tu pensé du dernier Indiana Jones ?
> deux jeux sur le poulpe en 1 an, trop de poulpe ?
> un jdr comme l'Appel, ça se vent à combien ? le livre de base ? un supplément ?
> la population de joueurs de l'Appel en France, quelle estimation ?
> as-tu eu l'autorisation de Toc pour invoquer des Anciens comme ça ?


#2-2 | Maîtriser le poulpe ? (partie 2)

Woulf & Vonv | 9 septembre 2008 (en ligne le 20) | 27 minutes

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> gérer la folie
- le joueur contrôle-t-il toujours son perso
- comment détourner l'attention du perso fou (rapidos : papelard à lui et/ou aux autres, papelards aux autres sur le leader)
- s'arranger pour rendre le fou indispensable à la survie du scénar
- truc & astuce: en parler au joueur avant la partie (pour pas de coupure)

» Les moments critiques de la partie
> introduction: comment sortir du problème familial classique
- vous pouvez prendre les joueurs à part ?
- vous avez le temps avant le début ?
- forcer le background (ou en partie) pour les entre-mêler
> confrontations particulières:
comment gérer la sur-puissance des antagonistes:
un maître de secte avec des 1000ers d'adeptes
un monstre qui vous découpe en 2s
> les moments de tension, où les placer
- les répartir
- éviter la lassitude et les longs moments de vide
> le final, rituel, apocalypse
- êtes-vous prêt à tuer tout le monde ?
- qui va s'en sortir ?

» Divers & Avariés
> Gérer les déplacements ou les moments Ou Ki Se Passe Rien !
- en campagne: expérience, bilan
- fondu à la Indiana Jones
- le faire par "mail": séance suivante, on est arrivé
> De l'importance de la tonalité
> Lorsqu'un plan devient vital
> Les messages "papier" c'est bien, en abuser ça craint
- recevoir oui, en écrire coupe le rythme : le Gardien peut plus causer
> L'espérance de vie... ou non
> Durée des parties


#2-1 | Maîtriser le poulpe ? (partie 1)

Woulf & Vonv | 9 septembre 2008 (en ligne le 14) | 26 minutes

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» Les façons de jouer
> enquête à la Scherlock (pas de Mythe)
- meurtres (sanglants) / espionnage, pas forcément une évidence de Mythe au départ (on évite le village de profond)
- complot plus humains / axe sur PNJ (pas forcément sectateurs)
- peu/pas de confrontations avec les PJ
- avantage : commencer en douceur avec ses joueurs, PJ dans une anticipation/attente du dérayement vers le fantastique
- exemple : suppl. Années Folles, scénar' Deauville avec la médium (proche d'une partie de Maléfices)
> le dosage lovecraftien: suggestions monstrueuses
- montée en puissance, vers une révélation finale inéluctable (où se déroule la principale confrontation)
- fuite/folie totale possible
- esquisses de passage de monstres, griffures, silhouette, ombre...
- danger : purisme pédant, PJ spectateurs (ils ne font que constater)
> l'historico-poulpique
- utiliser les points historiques d'une époque (événements : inondation 1910, crash du jeudi noir de 1929, Bombardement de Londres...)
- danger : mêler Mythe/Histoire (Capone profond, Sherlock connait le Mythe cf supp. By Gaslight)
> l'horreur est à nos portes: le Mythe est là et on le croise
- plein de créatures, fort potentiel de confrontations créatures/PJ
- le complot, l'enjeu est fortement lié au Mythe
- final apocalyptique, créature principale se révèle dans son intégralité (la coquine)
> le film d'horreur et de tension
- 50% Mythe /50% psychopathe : utiliser du PNJ pour enquête double, pas forcément croisée
- chaque couloir, porte est un danger
- des scènes fortes, gores
> alternative pulp: Indy et les rituels horribles (profiter de la période 30's)
- les cascades sur la rambarde d'un salon central de bateau vapeur, les courses-poursuites dans un Shangaï bondé de pousse-pousses, les fusillades à coup de Tommy Gun
- les méchants hauts en couleur, presque proches de comics
- les rebondissements zinattendus, genre la statuette môôôdite passant de groupes d'antagonistes en groupes de vils PJ.
- un panel d'époque marqué : 30's, 40's (Indy quoi !)

» Les fondamentaux de l'Appel
> gérer les Années 20
- créer une vraie ambiance : par les PNJ, les us & coutumes
- les rendre crédibles: musique, donner de la vie au monde
- que peut-on faire ? (vie quotidienne, téléphone qui marchote, durée des trajet)
> gérer une enquête
- se mettre à la place des PJ : crime, mobile, coupable
- donner systématiquement les zindices ?
- répondre à chaque fois ? la question de l'indice révélé que si les joueurs reviennent (à réserver aux joueurs subtils :) )
- PNJ récurrents, ne pas se laisser piéger par des dialogues inter-PNJ (téléphone est pratique, PNJ soumis à un autre, s'adresser aux PJ pour éviter de longs discours, l'astuce MP3)
- amitiés (et morts : s'attacher aux PNJ pour mieux les regretter, doubler l'enjeu final)
- familiariser les joueurs avec leur environnement (ambiance peut différer sur un lieu, c'est une forme d'indice, là on étend un peu ce qu'on a dit sur les PNJ)
- Le ratio enquête action (uniquement pour dire de ne pas forcément placer une scène d'action parce que c'est écrit dans le scénar', point à développer dans les moments critiques)
> gérer l'horreur
- Injecter un poil d'anticipation : PNJ récurrent devient menaçant
- La ménagerie des monstres ou comment éviter le cirque Pinder
- Les PJ ne savent pas quoi faire ! (les pousser, les abandonner à leur sort, les massacrer, laisser le groupe intervenir)
- faire attention au public:
audience jeune: pas trop de gore (ou au contraire ?), plutôt du Scream like
quand on connaît son équipe: jouer sur leurs peurs découvertes avant
- Savoir se montrer "réglo" (du côté des règles, jets de dés : s'assurer une crédibilité impartiale, la puissance du hasard exacerbe l'anticipation)


#1 | Comment préparer une partie ?

Woulf & Vonv | 15 août 2008 (en ligne le 30) | 22 minutes

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» De quoi parle-t-on: préparer un petit scénar de 2-3 séances
» Principes de base:
- relire les règles (noter celles qui reviennent et qui demandent des chiffres si elles ne sont pas sur l'écran [écran Woulfique adaptable])
- penser au lieu de jeu et à son occupation éventuelle par mémé :)
- 2 lectures: une d'un trait (avec la zik, c'est top), puis une avec prise de notes pour le récap
- si on est à la seconde séance, comment résumer: où on en est ??
» Lors de la lecture
- se mettre dans l'ambiance: films, photos (recherche Google)
- visualiser: les scènes importantes (surtout les scènes d'action)
- visualiser: la météo, le cadre, les gens, les bâtiments
» Le récapitulatif
- pour ne pas lire
- liste des PNJs principaux: nom, sexe, âge, trais physiques/oraux caractéristiques, psychologie
- liste des scènes: comment on y arrive, ce qui s'y passe, difficulté des jets principaux, indices (références sur les documents à donner)
- lister les zindices, aides de jeux qu'est-ce qui manque, que devez vous faire/refaire (autre poulpKast)
- intégrer ses PJ dans l'intro: pré-tirés ou pas ?
» Aides de jeu
préparer les aides: les numéroter, et mettre des références dans le récap
listes de noms de personnes, hôtels,..
» Entendre
- préparer la musique
- mise en scène ambiance, les trucs qui marchent : zic, bougies, encens et le lieu (éviter cuisine, salon où mémé regarde "plus belle la vie")


Qu'est-ce que c'est et pourquoi le poulpKast ?

Techniquement, ce seront des émissions audio en différé, diffusées le sur Toc. Il n'y a pas de fréquence établie, on verra en fonction de ce que vous en pensez et du temps que cela nous prend. Mais on a déjà pas mal de sujets sous le tentacules.

Pourquoi faire un podcast poulpique ?
D'abord pour essayer et voir si on en est capable, ce dont je ne doute pas.
Mais plus fondamentalement c'est pour plus se faire chier en jouant !
Ouaip, marre des parties préparées pendant des heures pourries par un investigateur moisi à la table, se croyant le cador du "roleplay" comme il dit, qui joue mal et gâche tout.
Et raz le profond des parties maîtrisées par des gardiens exploitant 2% de leurs faibles capacités cérébrales, encensés par leurs groupes de joueurs de la catégorie sus-citée, qui nous font perdre notre temps autour d'une table.

Et puis, pour éviter tout cela, le but des poulpKasts est aussi d'aider les nouveaux venus à s'immerger dans une partie de l'Appel, à la préparer, à gérer un groupe, décrire correctement,...

Toc réagit !
Woulf & Vonv vont donc vous causer dans votre ordi pour tout vous expliquer pour faire de toutes vos parties de l'Appel, que vous soyez gardien ou investigateur, de pures moment d'horreur et de fun rôlisitque.
On a la science infuse ? Non. Nos compteurs d'heure de jdr cthulhien sont là pour nous permettre de vous lâcher tout les trucs & astuces. Que vous évitiez les crétineries que l'on fit, et profiter de nos expériences et d'un savoir acquis de haute lutte.
On est comme ça sur Toc, on partage. Nous remerciez pas... enfin pas maintenant, mais après les premières émissions :)

Mais comment font-ils ?

Techniquement, c'est bêtement une conversation téléphonique sur Internet enregistrée.
La conversation se fait via Gizmo (gratos) avec des micros de PC de base (d'où la qualité... parfois poulpique).
Pour le montage et l'ajout des sons, c'est fait sous Audacity (gratos).

(c) Crédit son pour le générique: générique de fin de la série Dexter par DanielLicht
«
Infos très utiles, avec une touche d'humour
findel 21/05/2009
C'est bien fait textuellement, bien expliqué : nos confrères masters poulpiques savent se mettre à la portée du simple novice au plus expérimenté d'entre nous et avec une touche d'humour. Seule hic sur certaines pistes le son et pas top voir hachuré ; mais réussir à faire ce qu'ils font avec leurs moyens, franchement chapeau le Toc !!!
@
sharo 27/07/2009
Et en bonus, pour tous les amateurs de musique particulièrement flippante, avec de plus une scène d'anthologie, n'hésitez pas à regarder cet extrait d'Eyes Wide Shut de S.Kubrick, musique de Jocelyn Pook

sharo 27/07/2009
Bonjour !

Très bel article, avec encore un bon poulpKast.
Effectivement, l'utilisation de la musique (ou pas) peut apporter beaucoup, et plus c'est fin, bien trouvé, et bien balancé, plus ça le fait.

J'ai commencé une petite liste sur cette page.

Bonnes parties !

--
sharo
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