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Les aides par Yoda (En souvenir de la 14ème convention de l'ASCPA des Griffons à Pessac (33600), les aides de jeu du scénario "Le Sanatorium" ont été complétées de pré-tirés V7.)
Fiches médicales et autres superbes aides de jeu par Bernard & Kappou
"C'est un hôpital de tarés, accroché à la falaise" (air connu). Mais pourquoi personne ne revient ? ? ?
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Shutter Island ???? ;)
■ ErikManAnLyr 17/01/2017
J'ai mené ce scénario au moins trois fois et à chaque fois avec plaisir.
L'ambiance y est angoissante à souhait.
Dès leur arrivée, les Pjs sont plongés dans la folie et l'horreur.
A noter que Sans Détour l'a publié dans le supplément Démentophobia, supplément sur la folie... ;)

N.B : mention spéciale pour la petite vieille psychopathe "restez sur vos chevaux..."
Excellent scénario
■ Bernard 30/12/2016
Que dire de plus que mes prédécesseurs?
Oui, ce scénario est très très bien.
Même mon plus jeune joueur l'a trouvé intéressant!
Je suis un Gardien des Arcanes (père) heureux!
A jouer à fond sans aucune modération.
feedback
■ rejeton 27/03/2016
Salut, j'ai participé en tant que joueur à ce scénario de HERBER Keith voici quelques semaines et je dois dire qu'il y a là matière pour une excellente partie. Beaucoup de travail d'ambiance et d'interprétation est nécessaire pour le MJ pour ce huis clos.

L'aide de jeu, de Nicolas « Yodamister » Tauzin, est de qualité. Nous n'avons toutefois pas utilisé les PJs.

Petite remarque à l'attention du créateur de l'aide de jeu: nous avons éprouvé des difficultés dans l’utilisation des plans. il faudrait peut-être une version sans les noms, avec moins de détails et plus grande.

Merci et bons jeux
Vol au-dessus d'un nid de Cthulhu
■ Shubby 22/06/2012
L'idéal. Un huit clos, un monstres, des PNJ croustillants, des idées pétillantes : un excellent ride pour une soirée garantie réussie. Forfait tout compris.
S'il n'en restait qu'un...
■ Desparite 11/08/2010
Ce one shot est sans conteste le plus jouissif qu'il m'ait été donné de faire jouer pour l'ADC.

4 pré-requis pour éviter la carpéto-trébuchie :

- une bonne appréhension de la timeline (pannes de courant du générateur, repas, prises de médicaments, horaires de sacrifices etc.) - je vous recommande de bosser sur un fichier Excel pour vous souvenir des incidents.
- un MJ sous LSD qui se débride question rôleplay
- bien réviser la localisation des lieux (dépendances, ligne de vue en extérieur, points d'accès entre les niveaux, portes fermées à clefs ou condamnées etc.)
- NE PAS SPOILER vos joueurs sur le fait que l'asile se trouve sur une île (avant que leurs investigateurs arrivent à l'embarcadère de départ) - sinon bonjour la spécialisation en natation, la compétence canotage les yeux bandés et autre bouée-canard dans la mallette.

Le reste ira tout seul et tous les ingrédients sont proposés pour servir du lourd à vos joueurs : des ressorts d'action, d'enquète, d'horreur, de Mythe qu'on peut actionner dès que le besoin se fait sentir. D'énormes contrastes d'ambiance : on passe de l'attendrissement à l'horreur, du burlesque à la mélancolie, de l'espoir au malaise très brutalement. Les contrastes autorisés par ce scénario sont géniaux pour faire perdre leur reperds aux joueurs et induire un climat de folie grinçante à s'en fendre les dents.
Du grand art qui - cerise oblige - ne fait qu'exploiter des thèmes Lovecraftiens.
Le zieutage de "Shutter Island" juste avant est encouragé, plein de références et pistes exploitables.
Du très bon Cthulhu, mais Ô combien meurtrier!
■ Yodamister 15/12/2008
Le MJ jubile devant le désespoir des ses PJs... Un scénario qui démarre simplement et tombe très vite dans une course folle pour... la survie!

Tous les groupes de joueurs à qui j'ai pu faire découvrir ce scénario en parlent encore !

Tous ont pris plaisir à se battre contre leurs peurs et leurs doutes et bien peu s'en sont sortis indemnes.

Je recommande donc bien ce scénario génial en one-shot, pas la peine saigner vos troupes si vous les préparez à la Campagne des Masques...
Agréable voyage
■ Manudeh 25/03/2006
Scénario à recommander lorsque les investigateurs sont sur le départ et doivent traverser l'Atlantique.

Je ne l'ai pas joué tel quel, loin de là, mais j'ai trouvé son contexte sympathique.

Je vous recommande fortement d'y ajouter les informations trouvables sur ce même site à propos de l'Hyperion, qui sont tout bonnement merveilleuses!



Pas si emballé que cela...
■ Doc clarendon 23/07/2004
Il y a déjà pas mal de commentaires ! Pour moi c'est un bon souvenir mais pas autant que pour les autres gardiens. Les avantages sont sa simplicité, la facilité à le mettre en branle et il est à mon avis fait pour des joueurs débutants... avec un maître expérimenté ! Car si l'exercice est hyper classique, il repose uniquement sur la capacité du maître à créer l'ambiance et à maintenir le tout à feux doux... pas facile, il manque pour moi un brin d'action, le roleplay c'est une chose mais faut bien un peu se dégourdir les jambes de temps en temps.

La réussite du scénar dépend donc du gardien et aussi beaucoup du style de joueurs que vous avez sous la main. Le scénar se finit avec un polype volant sur les bras ce qui donne peut de chance à la troupe de survivre.
tel est fou qui coyait l'etre
■ phileas 11/02/2004
Franchement pour moi aussi ce scénario est un de mes meilleurs souvenirs de l'appel de cthulhu , je crois que je les ai rendus dingues ce soir la , non grâce aux dés mais parceque les situations s'y prêtaient , la découverte du massacre , le dialogue de sourd avec les fous et puis la montée en puissance de leur paranoïa , à faire jouer absolument ...
Tel est fou celui qui croyait l'autre fou...
■ Soulkain 07/10/2003
"Chuuuut..." fait la folle.

"Mais Parle !"

"Chuuuut..." fait la folle.

"Mais elle m'enneeerve !!!"

"Chuuuut..." fait la folle en s'en allant.

"Bouhouhouhouhouh !!!"

- Scène mythique pour mes joueurs, qui, le temps d'un scénario, sont devenus plus fous que les pensionnaires de cette demeurre :)
Restez sur vos chevaux..j'arrive.j'arrive !!
■ the Kall 04/10/2003
Cette campagne est mon meilleur souvenir de l'appel de cthulhu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je l'ai entièrement réécrite en français, dans un lieu français...., j'ai fait quelques modifs et ca tue !!
5 fois plus tard...
■ Vonv
Ca fait déjà 5 fois que j'ai maîtrisé cette partie et je ne m'en lasserai jamais !!! Pourquoi ?

- une ambiance géniale: une maison de repos mental perché sur une colline sur une île en plein océan... L'arrivée sur l'île est un moment mythique !!!
- une 'tite forêt pour une poursuite vers une mort certaine.
- des pnjs terribles à jouer (préparez votre accent "p'tite vieille psychopathe :)).
- une histoire un poil biscornue, avec rebondissements.
- un streum bien musclé et vicelard.

Et quand vos joueurs vont voir que ce sont les pensionnaires qui tiennent cette baraque.... mouaaaaaaaaaaah :)

Un bain de sang en perspective... rien qu'du bonheur !!!
Passez moi ma camisole.....
■ Guybrush
C'est vrai que ce scénar' est excellent....selon moi tout est dans l'ambiance mais attention il serait bon de le jouer avec un gardien expérimenté capable d'interpreter les cinglés qui peuplent cette maison de fous car franchement c'est pô toujours évident!
A part ça c'est du tout bon!!!!!
Restez sur vos chevaux...
■ Louis Le Dodu
Très bon scénario, un huis-clos sanguinaire ou l'ambiance et le roleplay sont trés important.

Le Maitre ne doit pas avoir peur de prendre ses accents de grand-mère folle, de travesti dépressif pour mettre les joueurs dans l'ambiance.
D'ailleur les PnJ sont très bien détaillés ce qui permet leur bonne interprétation et leur réaction aux actions des investigateurs.
Tous les points on été pensé pour glacer le sang des plus téméraires ( coupure d'electricité, cris agonisant dans la nuits...).

Trés surprenant vos joueurs apprécieront !!!
gnarfff... jouer un maniaco-depressif...
■ PLF
Du bonheur.... voir les joueurs psychoter au moindre grincement de plancher, voir qu'il manque bien une scie dans le matériel de chirurgie, puis retrouver à quoi elle a servit.... gnaaaarff...
les regarder se calfeurtrer à la nuit tombée, en se barricadant à l'intérieur... les regarder s'armer jusqu'aux dents pour aller recharger le générateur.... que du bonheur!!!
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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