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Cette forme du Chaos Rampant, originaire du Congo, est adorée en Afrique par des individus désespérés par les exactions de leurs maîtres. Ceux qui vouent un culte à Ahtu, une grande majorité d'africains et quelques européens, se caractérisent par des automutilations qui s'ajoutent aux marques des sévices qu'ils ont subis : amputations ou effroyables cicatrices provoquées par les coups de fouets et autres bastonnades.

Ahtu ressemble à un immense tertre de matériaux visqueux, d'une vingtaine de mètres de diamètre et au moins le double en hauteur. Son corps est parsemé de tentacules extrêmement souples et incrustés de quartz projetant un rayonnement doré.

Le Necronomicon donne une description d'Ahtu et précise qu'il s'agit d'un des nombreux germes tombés sur Terre, il y a des millions d'années de cela. Il est dit que s'il parvient à prendre racine, alors Ahtu se répandra sur le monde entier. Le Necronomicon contient également le sortilège pour L'Appeler/Le Congédier

Il est possible d'invoquer Ahtu à l'aide d'un médaillon marqué de l'œil trilobé ou alors à l'aide d'un chant décrit dans les Chants Dhols. Dans le cas du médaillon, celui-ci est separé en deux parties afin de ne pas invoquer la créature accidentellement.

Mots clés pour décrire : tertre, visqueux, tentacules, rayonnement doré...

Caractéristiques...

FOR 150 CON 200 DEX 25 TAI 100
INT 10 POU 50
Vie : 150 Déplacement : 24
Bonus aux dégâts : +15D6

Perte de SAN : 1D10/1D100

Armes : Engloutissement* 100%, entraîne la mort immédiate
Eruption 100%, 4D6 points de dommages occasionnés par l'explosion, plus 6D6 par la chaleur dégagée
Tentacules
* 80%, 6D6+bd
Ecrasement 100%, 12D6

* Il est possible d'Esquiver cette attaque.
Survient au moment de l'apparition de la créature et affecte toute personne se trouvant à moins de 10 mètres d'elle.
* 8 tentacules de 60 mètres de long peuvent attaquer à chaque round.
En réussissant un jet d'Esquiver, la victime n'encaisse que 3D6 points de dommages. Ahtu ne peut tenter cette attaquer qu'une fois tous les cinq rounds.
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