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Adoré par les créatures vermiformes de la planète Yekub, il ressemble à une immonde sphère métallique frémissant d'énergie.

Caractéristiques...

TAI 20
POU 50
Vie : 100 Déplacement : 0
Bonus aux dégâts : Inapplicable

Perte de SAN : 0/1D4

Sorts : Tous ceux souhaités par le Gardien.

Armes : Foudre psychique, confrontation de points de Magie, perte de 2D10 points de SAN et stupeur pendant 1D100 heures.

Armure : Aucune, mais Juk-Shabb est immunisé contre les attaques physiques normales. Seules les armes enchantées et la magie lui infligent des dommages.
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