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Mots clés pour décrire : Humanoïde poilu, froid, marche dans l'air...

Caractéristiques...

FOR 3D6+6 CON 3D6+6 DEX 2D6+10 TAI 2D6+10
INT 3D6 POU 3D6
Vie : 16-17 Déplacement : 8 / 90 en volant.
Magie : 11-12 Bonus aux dégâts : +1D6 en moyenne

Perte de SAN : 0/1D6. Entendre son hurlement surnaturel fait perdre 0/1D2 points.

Sorts : Il connaît 1D3 sortilèges, en général en rapport avec Ithaqua ou les autres forces élémentaires nordiques, s'il réussit un jet sous son INTx5.

Armes : Griffes 3%, 1D8+bd
Morsure 25%, 1D4 + peur*
A chaque round un Wendigo peut Griffer et Mordre.
(*) La morsure est si terrifiante qu'il faut réussir un jet sous POUx5 pour ne pas s'enfuir frappé d'une terreur absolue et glaciale. Cette peur dure 100 - SAN actuelle de la victime. Elle peut être traitée par la
Psychanalyse.

Armure : 6 points de cuir épais. Percer le cœur d'un Wendigo avec quelque chose de chaud le tue instantanément ; il faut pour cela réussir un jet sous le dixième de son attaque normale.

Compétences
Discrétion 55%, Se Cacher 75%, Suivre une Piste 75%.
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