Utilisation
Le sorcier doit gagner une confrontation de points de Magie contre l'esprit toujours récalcitrant du défunt qu'il convoque.
Le fantôme est alors obligé de répondre aux questions qui lui sont posées, mais uniquement si l'événement concerné s'est déroulé au cours de sa vie. Chaque question entraîne une nouvelle confrontation de points de Magie. Le fantôme part dès qu'il gagne un de ces duels ou au bout d'une heure.
Composants : La nuit. La pierre tombale ou les cendres du défunt. Le sang d'un mammifère.!div>
Coût : 10 points de Magie + 1 point par question posée.
Perte : 1D3 points de Santé Mentale. L'aspect du fantôme (en principe identique à son apparence au moment de son décès) peut provoquer une perte variable de points de Santé Mentale.