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Vème siècle av JC

Crotone, ville grecque de l'Italie antique sera le cadre de ce scénario. Les joueurs, souhaitant intégrer un culte, seront les victimes toutes désignées par les autres membres afin de leur implanter une graine céleste. Victimes de cauchemars, rongés de l'intérieur, les personnages chercheront un moyen de s'en sortir en se tournant vers une survivante de l'école pythagoricienne qui détient des notes du maître pour comprendre le rituel qui les sauvera. Ne pouvant laisser les choses aller plus loin, les personnages devront lutter contre le culte qui les a manipulé, mais comment ?

Ici, point de péplum, l'ambiance est plus proche d'un film d'angoisse que de Gladiator. La première difficulté que devra surmonter le Gardien sera d'impliquer les joueurs dans cette histoire. En effet, le scénario débute par le rituel qui conduira les investigateurs à se retrouver les porteurs, bien malgré eux, d'une graine céleste et il faudra BEAUCOUP de subtilité pour expliquer aux joueurs que leurs personnages souhaitent intégrer un culte, car n'importe quel joueur sein d'esprit sait parfaitement ce que cela va impliquer (culte=mythe=fuite). S'en suit une nuit de cauchemars, des pertes de caractéristiques chaque jour s'écoulant depuis leur « contamination », pour finalement travailler sur une équation de Pythagore. L'histoire est très loin d'être subtile et peut trouver un intérêt si les joueurs sont prêts à passer une soirée sur cette histoire et acceptent l'implication forcée uniquement pour tenter de survivre aux entités incrustées dans leurs corps. Peu passionnant.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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