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Le prologue dépeint un court scénario d'introduction qui permettra aux investigateurs de prendre un premier contact avec le culte d'Hastur lors d'une représentation théâtrale inhabituelle. Ce prologue n'emportera pas les investigateurs dans de folles aventures, mais permet de faire une introduction solide à la campagne et de mettre les différents investigateurs en relation les uns avec les autres – ainsi que de prendre contact avec quelques protagonistes qui pourront se révéler très utiles par la suite. L'ensemble de la pièce et des personnages participants sont particulièrement bien détaillés, aussi ce prologue est quasiment prêt à jouer tel quel !
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devenez metteur en scène !
■ Loye 06/08/2018
Voilà une bien curieuse façon de commencer une campagne ! Mais de mon point de vue elle vaut le coût. Prévenez vos joueurs que ce prologue n'est pas représentatif du reste de la campagne, et jouez ce scenario qui les plongera dans l'ambiance hasturienne : cette pièce est le point de départ d'une série d'éléments inquiétants qui vont se faire jour tout au long de la campagne. En tant que tel, elle n'est pas strictement reliée au reste de l'histoire, et n'est donc pas indispensable ; mais elle pose des bases et se révèlera avoir été un écho précurseur et inquiétant du point d'orgue de cette histoire...
C'est aussi le moment d'introduire les personnages, et cette soirée d'ouverture peut contribuer à fournir du liant, pas évident à trouver pour démarrer la première partie.
Et c'est surtout la première occasion de rencontrer des PnJs singuliers, du doux dingue excusé par sa profession d'artiste au comédien amateur et perturbé. Ce ne seront que les premiers...
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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