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Le Mythe

Nous croyons moins aux monstres, nous avons parcouru le monde, plus rien ne nous surprend donc. Mais eux sont tentés par un retour. Le Mythe n'est pas la plus grande menace, c'est l'homme lui-même car nous sommes devenus aussi mauvais que le souhaitaient les Anciens. Il n'y a plus beaucoup de petits sorciers isolés, la menace est devenue globale.
Le Culte de Cthulhu n'existe que sous forme familiale et individuelle.

Les créatures

Sombres Rejetons de Shub-Niggurath
Ils ne hantent plus les bois sombres mais sont toujours invoqués.

Grands Anciens
Les humains étant partout sur le globe, ils sont entrés dans une retraite forcée en attendant que les Astres soient propices... ce qui ne va pas tarder.

Vagabonds Dimensionnels
Ils sont plus présents à cause de la Destinée (The Fate).

Choses Très Anciennes
Elles ont disparu avec leur Cité en Antarctique.

Ghoules
Elles se sont éloignées de la civilisation et de ses cimetières pour hanter les sous-sols et les égouts. Elles se déplacent par les Contrées du Rêve pour kidnapper des humains.
Un groupe s'oppose à ce comportement et continue de manger les morts : le Clan dirigé par Mordiggian.

Glaaki
Il réside toujours dans son lac dans la Severn Valley en Angleterre.

Grande Race de Yith
Elle continue à enregistrer le savoir en possédant des corps humains pour un temps, avant que leurs cobayes reviennent à une vie normale sans souvenir de ce qu'il s'est passé. Ils savent que leurs coléoptères succéderont aux humains dans le futur.

Hastur
Son culte a disparu (Tcho-Tchos) mais il a grandi sous l'apparence du Roi en Jaune. Il a réussit à infiltrer l'Intelligensia humaine en corrompant l'art et la moralité, conduisant au nihilisme, grâce à son clan : le Sénat Secret.

Ithaqua
Il ne reste que ses cultes isolés aux alentours de Toronto et en Angleterre sous forme de sectes et de nouvelles religions. (Cf. Walker in the Wastes).

Lloigor
Ils commencent à disparaître.

Nyarlathotep
Il est toujours très impliqué dans les affaires humaines. Grâce à l'appartenance au Culte de la Transcendance, ses adeptes courtisent la Cour d'Azathoth. Il favorise l'apparition de sociopathes, racistes et nihilistes (Club Apocalypse - NYC).

Peuple Serpent
Il reste une douzaine de ces sorciers uniquement passionnés par le savoir occulte.

Shans (Insectes de Shaggaï)
Ils veulent fuir la Terre avant la Fin. Leur ennemi : l'Armée du Troisième Œil (Angleterre), qu'ils avaient infiltrée mais qui lutte en pratiquant l'auto-trépanation.

Shub-Niggurath
(Cf. l'Aube Dorée & At Your Door)
Elle a pris la forme des dieux humains de la Fécondité. A présent, elle s'investit dans le mouvement New Age.

Tcho-Tchos
(Tibet & Asie)
Maintiennent des adeptes violents (Cf. At Your Door).

Y'Golonac
Réside dans la Severn Valley (Angleterre).

Yog-Sothoth
Il a encore des adorateurs isolés.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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