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Quelle terrible malchance que votre ami soit devenu fou durant l'aventure... allez donc le voir à l'asile, ça lui fera plaisir !
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un twist qui s'apprécie
■ Fox 19/09/2021
J'ai utilisé ce scénario en one shot en reprenant des personnages "à usage unique" ayant joué le raid sur Innsmouth...L'un d'eux devenu fou, sans que personne ne s'en rende compte, est devenu "le dément".
Court et horrifique, comme une nouvelle de Lovecraft. Le fait de jouer la traîtrise de l'investigateur devenu fou a été génial. Et cela a été apprécié des deux cotés de l'écran.
A cooriger IMPERATIVEMENT
■ Chevalier Dupin 02/02/2006
Il est clair que dans sa structure de base, ce scénario est léger et en même temps TRES dangereux.

Je l'ai transposé en 1897, dans les Pyrénées, les "Méchants" utilisant une abbaye comme couverture pour leur QG et leurs appareils à dérégler le climat.

Les joueurs ont été très "subtils" et toute la trame enquête locale & découverte est passée à la trappe, pour finir dans un chalet en tête à tête avec les Méchants

A noter quand même que ces derniers sont nombreux et très difficiles à flinguer.
Mouais
■ Manudeh 29/03/2004
Un scénario moyen, qui délasse quand même si on a l'envie d'un peu d'action!
En tous cas, il laissera un souvenir impérissable à mon groupe de joueurs ... en effet ce n'est pas tout les jours qu'on fait 00 aux dés sur un lancer de dynamite! Je vous laisse imaginer les conséquences :-)
Houla...
■ Manu
Pas terrible celui-là... Pas vraiment d'enquête ou d'évènements à signaler. Au mieux une grosse baston à coups de dynamite... Mouais, pas terrible.
Sympa
■ blob
Ce scénario est assez sympathique spécialement si le dément est l'un des investigateur. Dans les plus, je dirais qu'il est efficace, assez court et s'intègre facilement dans une campagne. Par contre, il faut faire attention parce qu'il permet aux investigateur de récupérer un livre du mythe ...
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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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