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Le dément
modifié le 20/10/2017 par La Tocteam■ 4
commentaires
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A cooriger IMPERATIVEMENT
■ Chevalier Dupin 02/02/2006Il est clair que dans sa structure de base, ce scénario est léger et en même temps TRES dangereux. Je l'ai transposé en 1897, dans les Pyrénées, les "Méchants" utilisant une abbaye comme couverture pour leur QG et leurs appareils à dérégler le climat. Les joueurs ont été très "subtils" et toute la trame enquête locale & découverte est passée à la trappe, pour finir dans un chalet en tête à tête avec les Méchants ![]() ![]() A noter quand même que ces derniers sont nombreux et très difficiles à flinguer. ![]() Mouais
■ Manudeh 29/03/2004Un scénario moyen, qui délasse quand même si on a l'envie d'un peu d'action! En tous cas, il laissera un souvenir impérissable à mon groupe de joueurs ... en effet ce n'est pas tout les jours qu'on fait 00 aux dés sur un lancer de dynamite! Je vous laisse imaginer les conséquences :-) | Houla...
■ Manu Pas terrible celui-là... Pas vraiment d'enquête ou d'évènements à signaler. Au mieux une grosse baston à coups de dynamite... Mouais, pas terrible. Sympa
■ blob Ce scénario est assez sympathique spécialement si le dément est l'un des investigateur. Dans les plus, je dirais qu'il est efficace, assez court et s'intègre facilement dans une campagne. Par contre, il faut faire attention parce qu'il permet aux investigateur de récupérer un livre du mythe ... |