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» La version Gumshoe

Un énooorme compte-rendu de campagne de Jeff de 87 pages!!!

Les articles de journaux, les lettres, un enregistrement audio de Paul, un résumé de l'intrigue

Le journal de Moses Squiting, journal de campagne
Aides diverses par Beatbastards
Day of The Beast: la traduction de la dernière version de cette campagne » dispo sur Toc.
London Calling: la traduction de l'épisode supplémentaire » dispo sur Toc.

Génial, il n'y a pas d'autres mots. Peut-être était-ce dû à mon groupe de joueurs, mais quels souvenirs... Cela ressemblait à une espèce de folie baroque collective agrémentée d'une touche de claustrophobie. Et cette Toccata de Bach en musique de fond dans l'épisode transylvanien...

L'ambiance peut également devenir paranoïaque, si un Gardien adepte de Delta Green décide de transposer cette campagne à notre époque, ce qui peut être fait aisément. Un régal.

Projets des Mi-Go.
Paul Le Mond, médium de renommée internationale a disparu. La mission des investigateur consistera à découvrir ce qui s'est passé, ce qui les confontera aux noirs secrets d'une sinistre Confrérie.

Cela les amènera à visiter quatre continents à la recherche de mystères occultes, de la folie et d'une mort effroyable. Telle est la trame de cette excellente campagne en huit chapitres.

Notes sur les autres version :
Day of the Beast
Seconde édition des Fungi de Yuggoth

I. Suffer littel children
II. Black Hills, Blackest Secrets
III. The Dreamer
IV. London Calling
V. The Thing in the Well
VI. Castle Dark
VII. The Halls of Celaeno
VIII. The Sands of Time
IX. Moutains of Moon
X. By the Bay, part 1
XI. By the Bay, part 2
XII. Day of the Beast

Les nouveaux scénarios sont :
- Suffer littel children (traduit sur Toc)
- London Calling
- Black Hills, Blackest Secrets (traduit sur Toc)

Les scénarios révisés/augmentés :
- The Dreamer
- The Halls of Celaeno
Pour les futurs Investigateurs:
Ton Gardien te fait jouer les "Fungis" ? Qu'à cela ne tienne, je suis là pour t'aider à te préparer. Le péril est grand et te fera beaucoup voyager, prends donc garde à ne pas égarer les précieux indices qui te feront progresser, rassemble-les et mets-les en lieu sûr. Point n'est besoin de trop t'armer, mais essaye avec tes coéquipiers d'avoir des attaques diversifiées. Oublie la Thompson que t'as acheté au marché noir, elle ne passera jamais la douane.

Médite bien tout enseignement, car ce sera peut-être par la voie occulte que tu sauveras le Monde, ... mais en y laissant ta raison.


Pour le futur Gardien(attention!):


Notes version
Autres versions : » Curse of Cthulhu (Chaosium 1990 #3306). » Fungi from Yuggoth (Chaosium 1984 #2305, seconde impression en 1987)

Les scénars

1. Le rêveur

6 pages Keith Herber New-York (USA - New York)


Un ami disparaît, sa mère s'inquiète... disparition tout à fait banale jusqu'à ce qu'un certain "Bugsy" viennent à traverser l'intrigue

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2. La Chose dans le Puits

5 pages Keith Herber Boston (USA - Massachusetts)


Des enfants qui disparaissent dans Boston-même ! Une ancienne propriété de famille proche du cimetière qui semble habitée... mais par qui ?

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3. Le Château des Ténèbres

11 pages Keith Herber Transylvanie (Roumanie)


Au fin fond de la Transylvanie, un baron maintient sur la population d'un petit village une main de fer. Joue-t-il des croyances populaires ou ce qui circule à son sujet est-il véridique ?

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4. Les Sables du Temps

7 pages Keith Herber (Egypte)


A cette époque de découvertes spectaculaires dans le désert egyptien, une expédition financée par la Miskatonic s'est posée il y a 18 mois à 150 km des lieux de fouille connus... que cherchent-ils ?

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5. Les montagnes de la Lune

10 pages Keith Herber (Pérou)


La piste conduit les investigateurs dans les montagnes du Pérou sur une base de la NWI au milieu des "banditos" de la région. Qu'est-ce qui est extrait de ces hauteurs ?

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6. Près de la Baie : première partie

8 pages Keith Herber San Franscico (USA - Californie), Oakland (USA - Californie)


Ca commence à se concrétiser... les pièces du puzzle se mettent doucement en place ! Sur les traces des cargaisons de la NWI, cela finira sur les plages de Californie avec...

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7. Près de la Baie : deuxième partie

6 pages Keith Herber San Franscico (USA - Californie), Oakland (USA - Californie)


Bon bon, ça fait un moment que les investigateurs jouent les mouches du coche, alors c'est le moment d'un bon coup de tentacule de la part de Lang Fu !
A la clé de ce scénario, une petite visite guidée d'un centre de recherche de la NWI. Un scénario assez ouvert sur la fin.

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8. Le Jour de la Bête

5 pages Keith Herber Gyzeh (Egypte)


Conclusion de cette terrible campagne, ce scénario reste dans la plus pure tradition appocalyptique cthulhienne ! Rangez les flingues, sortez les manuscrits : cette campagne ne peut se résoudre par la force mais magiquement.
Scénario très peu décrit, à vous de jouer et surtout, à vos investigateurs de tenter d'enrayer cette menace mondiale ! ! !

Comme souvent, l'échec signifiera la fin de l'équipe et, les agents infiltrés à la solde de Hauptman sèmeront un chaos économique d'échelle mondiale... une crise de 29 en quelque sorte :)

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La voix hors du temps (scénario facultatif)

1 pages Keith Herber





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Les grandes salles de Celaeno (scénario facultatif)

3 pages Keith Herber Celaeno (Pléiades)





Commentaires

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«
Bah c'est fini sniff...
■ jeff75006 25/04/2016
Une trentaine de soirées de 3h30 environ. A faire impérativement en version Day of The Beast.
De très grands moments de jeu (ah la séance de torture! ah la mort d'un perso dans le désert et le dilemne des autres sur le sort à lui réserver!...). Bien dosé entre action, enquête, angoisse.
J'ai zappé le scénario andin qui n'aurait fait que diluer un peu l'intrigue alors que les joueurs commençaient à comprendre la problématique. Il est en plus proche du scénar dans le Dakota. En revanche, j'ai "transféré" le passage vers la lune dans le laboratoire de Dieter à San Francisco. Mes joueurs n'ont pas osé passer le portail (heureusement pour eux!).
Moins complexe que les Masques, mais dépaysant, fun, quoique mortel.
Une valeur sûre, qui nécessite un peu de travail de préparation quand même (les scénarios sont peu détaillés, mais cela laisse la place à l'imagination du gardien!).
A faire!
Bah c'est fini sniff...
■ jeff75006 25/04/2016
Une trentaine de soirées de 3h30 environ. A faire impérativement en version Day of The Beast.
De très grands moments de jeu (ah la séance de torture! ah la mort d'un perso dans le désert et le dilemne des autres sur le sort à lui réserver!...). Bien dosé entre action, enquête, angoisse.
J'ai zappé le scénario andin qui n'aurait fait que diluer un peu l'intrigue alors que les joueurs commençaient à comprendre la problématique. Il est en plus proche du scénar dans le Dakota. En revanche, j'ai "transféré" le passage vers la lune dans le laboratoire de Dieter à San Francisco. Mes joueurs n'ont pas osé passer le portail (heureusement pour eux!).
Moins complexe que les Masques, mais dépaysant, fun, quoique mortel.
Une valeur sûre, qui nécessite un peu de travail de préparation quand même (les scénarios sont peu détaillés, mais cela laisse la place à l'imagination du gardien!).
A faire!
Superbe campagne
■ Bernard 14/05/2013
C'est la troisième fois que je masterise cette campagne.
Cette fois ci, j'ai introduit les 3 scénarios complémentaires de TOC. Ce qui m'a fait une campagne en 11 scénarios d'environ 4h30 étalée sur un an et demi de temps réel (12/2011 au 05/2013), car j'ai fait une pause entre l'Egypte et le Pérou.
Malgré une équipe d'investigateurs un peu jeune, cette campagne a été superbe et riche en émotion. Je dois avouer, qu'à chaque fois, j'ai du mal avec le scénario final pour conclure de manière grandiose et non apocalyptique cette campagne.
Je recommande "Aventures désespérées contre la Confrérie" pour un Gardien des Arcanes et des joueurs motivés, au vu de la durée et de l'investissement que demande cette campagne.
avant les masques
■ totor 30/08/2006
Petit rappel : les Fungi sont antérieur aux Masques, ne dites plus que c'est un copier/coller, c'est juste que c'est la première campagne pour Cthulhu. D'où ces petites lacunes ou imperfections. Mis à part cela, superbe, surtout le personnage de Hauptman.
Génialissiiimmmmme !!!!!
■ groning 15/08/2005
Les fungis de yuggoth...

Cela me ramène près de 20 ans en arrière lorsque j'ai acheté pour la première fois l'Appel (en boîte, traduction de la 3ème édition).
Cela a été mon premier scénar acheté et joué. Je garde un très bon souvenir de cette campagne, assez linéaire il faut bien le dire, et surtout destinée à des débutants désireux de faire leurs classes ; cependant il ne faut pas croire qu'il s'agit d'une promenade de santé, loin de là !!!
Le départ est la disparition d'un voyant, Paul Le Mond, et les joueurs vont devoir le retrouver. Cela n'est que le début d'une campagne qui va les faire voyager à travers le monde et combattre une secte très dangereuse.
Je crois qu'il s'agit d'un des meilleurs scénars pour faire vraiment débuter des joueurs, après quelques petits scénars afin qu'ils s'aguerrissent un peu, et c'est surtout une expérience inoubliable !!!!!

Donc je ne dirais qu'une chose : faites jouer cette campagne (enfin, maintenant "day of the beast" puisque les fungi en eux même sont maintenant introuvables) !!!!!!!
Très bon
■ Carter 06/05/2005
Je garde un très bon souvenir de cette campagne. Les PJs voyagent aux quatres coins du globe pour déjouer une machination (déjà vu dans les Masques). Elle demande cependant un effort de la part du MJ car des ajustements sont à prévoir pour certains scénarios, et il faut jouer les 2 scénars additionnels dispos sur Toc. Bref, une référence pour Cthulhu.
Grande campagne à bien préparer
■ vonv 10/10/2004
Même si les scénarios sont inégaux (surtout : JOUEZ les 2 scénarios additionnels de la version anglaise présent sur Toc !!!), les Fungis est une grande campagne dans la plus pure tradition cthulhienne.

Contrairement aux Masques de Nyarla, la montée en puissance est très différente, moins prévisible. Les adversaires ne sont pas suivis par des carnages violents partout dans le monde, l'intrigue se met en place de façon un peu décousue pour aboutir à un dénouement final assez brutal et excessivement meurtrier !!!

Mon équipe (Coleman Boyd, Arthur Harvey et Douglas Burton) a mis 22 séances d'environ 3h-3h30. Y a d'quoi faire !

En y réfléchissant, elle semblerait être adaptée pour être jouée en intercalant des scénarios one-shot entre chaque épisode.

Plus construite que les Masques, n'égalant pas l'ambiance de l'Orient Express, à jouer absolument !!!
Sublissime !!!
■ Doc clarendon 21/07/2004
Pour moi aussi c'est un grand, très grand souvenir, mais il faut reconnaître que cette campagne demande un peu de travail pour être au goût de chacun. Une fois ce petit effort consenti vous ne regretterez pas !!!! Il y a un peu tout ce que l'on attend de bonnes parties de l'adc ! Et puis sa longueur est raisonnable, il est possible de la faire jouer en quelques parties... pour ma part les 8 chapitres ce sont transformés en 5 parties d'une soirée moyenne mais j'avoue être un maître "rapide" en besogne. A posséder absolument et à faire jouer !
Stairway to heaven
■ Omar Shakti 29/06/2004
Ahhhh les fungis !!!
La 1ere campagne de l'appel que j'ai faite en tant que joueur, celle qui m'a donné envie de passer de l'autre coté de l'écran ....

Le doux souvenir de ce pauvre groupe d'investigateur que nous étions transporté dans l'espace dans une base mi go ... finissant comme satellite vivant car ouvrant un sas donnant vers l'exterieur alors que nous fuyions nos poursuivants fungis ..... tous morts mais repus par tant de rebondissements ....

tout simplement efficace
adapter les fungi en France
■ isatis 03/02/2004
Juste un ch'ti conseil pour les Gardiens qui comme moi ne jouent qu'en France. Vous pouvez "mixer" le premier scénario du supplément "Les Années Folles" avec le début des Fungi. Ils suffit d'intervertir Paul le Mond et la médium Mira Kurdowzsky. Ca permet d'introduire de manière un peu plus douce le personnage du médium.
Ensuite il suffit juste de changer quelques noms de PNJ.
Ca aurait pu être géant
■ Lord Doom 14/07/2003
Une très bonne campagne. Ambiance lourde, rebondissements, PNJ bien sympathiques, ...
Malheureusement, bon nombre d'aides de jeux suggérées auraient pu être développées (de même pour quelques intrigues).
Cela aurait certe augmenté le nombre de pages (et le prix) mais "Les Fungi..." aurait pu se hisser au niveau "Des masques...".
"Day..." rajoute 2 scénars intéressants (dont un pour introduire Paul Le mond) mais à part ça nib concernant la réécriture des textes d'origines. Une autre fois peut être ?
Les Fungis de Yuggoth
■ L'Homme Cornu
Le copier/coller des Masques de Nyarlathotep. Le pire, c'est que ça fonctionne diablement bien ! Contrairement à l'intégrale des Masques que je trouve inutile, la réedition de celle-ci (Day of the Beast) apporte un plus considérable à l'original.
Comme dans les Masques, l'esprit sérial qui règne dans ces pages est un régal, alors à ceux qui n'ont jamais frité de croco-momies: foncez !
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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