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Dans les manèges, la meilleure attraction, c'est le train fantôme...
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Que d'émotions!
■ Bernard 20/04/2017
Un scénario très classique (enquête, secte et monstre) mais dans un lieu totalement atypique: une fête foraine!
Une foule nombreuse avec moult marmots, beaucoup de bruits, des cris, des pleurs, ...Bref que du bonheur pour le Gardien des Arcanes.
Le danger physique et psychologique est bien présent.
Mes investigateurs en ont fait l'amère expérience, le Cthonien s'en lèche encore les babines (les tentacules?).
A jouer sans modération!
Je pense...
■ l'Elev 28/07/2003
Un scénario avec une "arène" de jeu très restreinte qui permet aux joueurs de concentrer leur attention dans un contexte original : la fête forraine en 1920. Ce scénario procure un plaisir par sa simplicité de mise en scène, et par le travail que doivent effectuer les joueur en tant qu'enquêteurs pour en venir à bout. Il promet de plus de l'action, et un bon jeu de comédien sera nécessaire pour le maître des Arcanes impliqué. A ne pas laisser de côté donc !
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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