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La Marque de Cthulhu est un Escape Book (hybride informe du Livre dont VOUS êtes le héros et des Escape Rooms) utilisant le Mythe... qui passe ici de la Côte Est des USA à (roulements de tambour) la région Grand Est dans l'Hexagone. Blasphématoire ? Non. Quiconque a déjà visité un village à demi abandonné dans une vallée de montagne bien de chez nous, croisé ses habitants patoisants au regard en biais, exploré ses ruines oubliées... conviendront que le Mythe s'adapte fort bien au contexte local. Il va de soi qu'au dernier chapitre, l'hideux Cthulhu est libéré de ses chaînes. La tonalité du jeu tente de trouver un équilibre entre horreur suggérée et humour, le narrateur-joueur tentant de dépasser ses craintes en se blaguant lui-même. Sans succès, si on en juge par les nombreuses morts possibles qu'il peut subir... Je n'en dis pas plus.

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La marque de Cthulhu est un roman jeu inspiré de l'univers de Howard Phillips Lovecraft. Bourré de références geeks et d'humour, c'est un pastiche facile à lire dont les énigmes s'insèrent bien dans le thème. Accessible à tous, il sera plaisant aux fans d'escape game qui retrouveront certaines sensations ludiques.
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L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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