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Ier siècle, Britannia

Le rôle des joueurs sera d'incarner des émissaires de l'Empire romain afin de négocier avec une tribu étrange leur statut de royaume-client. Celle-ci cache un secret, celui de renfermer une secte druidique en son cœur, vénérant Shub-Niggurath, dont le but est d'assassiner l'actuel roi de la tribu. Ils tenteront de rallier les investigateurs qui auront pour choix d'être des complices ou des boucs émissaires.

Lors de cette histoire les joueurs feront la rencontre d'un groupe (ne se présentant pas comme une secte) au cours d'un voyage politique. Au détour d'une discussion, il leur sera proposé de participer à l'assassinat du roi, ils pourront croiser l'utilisateur d'un portail magique et/ou assister à une séance dédiée à la Grande Mère, mais tout cela ne suffit pas à donner une histoire intéressante, dans laquelle les investigateurs pourraient se sentir responsables ou non d'un coup d'état. Dommage.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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