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Se débarrasser d'un Dieu extérieur
Aziraphale

le 22.10
à 14:09

  
Salut
J'adapte le scénario "un rêve de Japon".

Surtout la fin en permettant à mes PJ de retourner au Japon pour se débarrasser du Dieu extérieur mineur coincé dans sa grotte.

Bref je bloque sur un point : comment renvoyer ou détruire ce genre de créature plus ou moins immatérielle de façon originale et pas vu 10000 fois (coucou l'incantation appris en 5 minutes dans un grimoire) ?

Merci

Cthulhu noster qui es in maaribus

Zecky

le 23.10
à 11:55

  
Bonjour Aziraphale,

Utilise les traditions nippones :
cérémonie du thé, nô (théâtre japonais),...

Tu décomposes en plusieurs phases ou scènes à réussir pour avoir un effet sur l'entité qui l'affaiblit petit à petit et à la fin, tes joueurs la renvoient ou la détruisent. Tu peux utiliser des compétences" vitales" pour tes joueurs (cuisine, théâtre, chant…) pour leur mettre la pression et multiplier les jets de dés (Ah, la manie des joueurs de jeter des dés !!!)

Pendant ce temps, l'entité fait son possible pour empêcher le "rituel" mais de façon métaphorique (pour éviter de tomber dans une confrontation mortelle) : la théière se change en araignée géante et va se cacher dans un coin de la grotte, des spectateurs envahissent la scène, des décors tombent du plafond...

Pour éviter de tomber dans le comique, quelques coups et blessures peuvent rappeler aux joueurs qu'ils jouent leur peau.

Les PJ peuvent apprendre comment procéder avant d'arriver dans la grotte (surement des forestiers qui ont l'habitude de traiter ainsi avec l'entité), mais il faudra qu'ils se débrouillent avec leurs compétences..

Tu me diras comment tu t'en es sorti,

Bon dimanche,

zecky

Aziraphale

le 28.10
à 12:57

  
J'aime bien l'idée de demander aux joueurs d'enchaîner plusieurs actions dans le bon ordre

Cthulhu noster qui es in maaribus


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