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Quel livre de règle ?
Vtt

le 07.05
à 17:23

  
Bonjour à tous,

J'ai envie de me remettre au JDR. J'ai la campagne "par delà les montagnes..." dans ma bibliothèque et envie d'y tâter un peu...
Du coup je voulais me MAJ quant aux règles. Et je dois bien avoué qu'étant NUL en VO : je me penche vers une version FR. Et là c'est un peu la misère pour s'y retrouver...

Pourriez vous me confirmer que LE seul bouquin de règle essentiel est
* l'appel de Cthulhu JDR - Manuel du Gardien - par Edge Entertainment
Je suis surpris qu'en 2021 (et d'autant plus vu le prix...) : on ne bénéficie pas d'une version numérique ?

Après viendra se poser la question de trouver une table... Je ne suis plus proche du JDR depuis longtemps... mais je me dis qu'avec le confinement les solutions de téléconf comme DISCORD doivent permettre de faciliter la création de table ?

Bonne journée à tous et content de voir que TOC et VONV se portent bien ^^
Hegan

le 07.05
à 23:32

  
C'est la politique d'Edge de ne pas mettre de pdf à disposition. Ou longtemps après la sortie du bouquin en arbre mort...

Tu es dans quel coin géographique ?
Vonv

le 08.05
à 00:11

  
Il est dispo en PDF: https://www.drivethrurpg.com/product/329795/LAppel-de-Cthulhu--Manuel-du-Gardien

Manuel de l'investigos:
1. Introduction .................................................................8
Introduction ...................................................................10
Exemple de partie ..........................................................11
De quoi avez-vous besoin pour jouer ?.......................13
2. L’Abomination de Dunwich ..................................16
3. Création des Investigateurs .............................38
Créer votre investigateur ..............................................40
Les étapes ........................................................................41
Première étape : Génération des caractéristiques .....41
Deuxième étape : Choix de l’occupation.....................44
Interpréter les nombres ............................................45
Troisième étape :
Distribution des points de compétence .................46
Quatrième étape : Rédaction du pro l .......................48
Noms d'époque .........................................................53
Cinquième étape : Sélection de l'équipement ............54
Règles optionnelles ........................................................56
Aide-mémoire : Table des demis et des cinquièmes ...59
Aide-mémoire : Création des investigateurs ..............60
4. Occupations .............................................................64
Liste d'occupations ........................................................67
5. Compétences ...........................................................94
Liste des compétences ...................................................98
Niveaux de vie ..............................................................105
Règles optionnelles ......................................................123
6. Organisations pour Investigateurs ...............124
Exemples d’organisations ............................................127
Membres de la Société pour
l’Exploration de l’Inexpliqué .................................144
7. Le Quotidien des Investigateurs .....................148
Les procédures d’enquête ............................................150
Considérations tactiques ............................................155
Épilogue ........................................................................159
Diagrammes comparateurs – Taille des monstres ..160
T ABLE DES M ATIÈRES
8. Les Années folles aux États-Unis ...................162
Chronologie des Années folles américaines ............168
Informations utiles pour
les investigateurs des années 1920 ........................170
Équiper un investigateur des années 1920 ...............174
Voitures et camions d'époque ....................................180
Les armes à feu .............................................................184
Biographies des années 1920 ......................................188
Bibliothèques et musées les plus remarquables .......206
9. Conseils aux Joueurs ...........................................212
Mise en scène ...............................................................214
La partie ........................................................................214
Les problèmes survenant en cours de partie ............217
Conseils au sujet des règles ........................................220
Compétences et contacts ............................................224
Le combat .....................................................................225
Jouer les phobies et les manies ...................................226
10. Annexes ..................................................................228
Un peu plus d’un siècle ...............................................230
Vitesses, distances et transports.................................240
Distances à vol d’oiseau (en km) ................................241
Liste d'équipement
Années 1920 ............................................................242
Époque moderne ....................................................250
Table des armes ............................................................252
Conversion depuis les éditions
précédentes de L’Appel de Cthulhu ........................258
Plans en couleurs
Comté de Miskatonic .............................................265
Arkham ....................................................................270
Index ..............................................................................262
Fiches d’Investigateur
Années 1920 .................................................................266
Époque moderne .........................................................268

Manuel du Psychopathe maître du monde:
1. Introduction ............................................................... 12
Le jeu en quelques mots................................................14
Exemple de partie ..........................................................15
De quoi avez-vous besoin pour jouer ?.......................19
2. H. P. Lovecraft et le Mythe de Cthulhu ............22
Howard Phillips Lovecraft ............................................24
Le Mythe de Cthulhu ....................................................27
3. Création des Investigateurs .............................30
Créer votre investigateur ..............................................32
Les étapes ........................................................................32
Première étape : Génération des caractéristiques .....32
Interpréter les nombres ............................................36
Exemple de création d’investigateur ......................37
Deuxième étape : Choix de l’occupation.....................38
Troisième étape :
Distribution des points de compétence .................38
Interpréter les nombres .................................................37
Exemple de création d’investigateur ...........................38
Exemples d’occupations ................................................40
Quatrième étape : Rédaction du profil .......................42
Cinquième étape : Sélection de l'équipement ............47
Règles optionnelles ........................................................47
Aide-mémoire :
Table des demis et des cinquièmes .........................49
Aide-mémoire : Création des investigateurs ..............50
4. Compétences ...........................................................54
Liste des compétences ...................................................58
5. Système de Jeu .......................................................84
Tests de compétence ......................................................86
Dés bonus et dés malus .................................................95
La phase de développement .........................................98
6. Combat ......................................................................104
Le round de combat ....................................................106
Combat à mains nues ..................................................107
Combat à l’arme blanche ............................................109
Manœuvres de combat................................................110
Aide-mémoire : Le combat .........................................112
Protection .....................................................................113
Combat à distance .......................................................116
Tir automatique ...........................................................120
Blessures et guérison ...................................................121
Aide-mémoire : Les dégâts .........................................127
Exemples de poisons ...................................................133
7. Poursuites ................................................................134
Partie 1 : Mise en place ...............................................136
Partie 2 : Lancement ....................................................137
Partie 3 : Déplacement ................................................138
Barrières ...................................................................140
Partie 4 : Conflit ...........................................................141
Partie 5 : Règles optionnelles .....................................143
Véhicules ..................................................................147
Collisions entre véhicules ......................................149
8. Santé Mentale ........................................................154
Tests et points de Santé Mentale ................................156
Folie ...............................................................................157
Les effets de la folie ......................................................159
Table IX : Exemples de phobies .................................164
Table X : Exemples de manies ....................................166
Traitement et guérison des folies ...............................169
S’habituer à l’horreur ..................................................173
9. Magie ..........................................................................174
Les tomes du Mythe ....................................................177
Utiliser la magie ...........................................................180
Devenir croyant ...........................................................183
Règle optionnelle .........................................................184
10. Conseils au Gardien ............................................186
Nouveaux Gardiens .....................................................188
Créer les investigateurs ...............................................190
Personnages non-joueurs (PNJ) ................................193
Lancer les dés ...............................................................198
Rythmer la partie .........................................................202
Le test d’idée .................................................................204
Tests de perception ......................................................206
Utiliser les règles ..........................................................209
Présenter les horreurs du Mythe ...............................212
Créer des scénarios ......................................................218
Utiliser des thèmes lovecraftiens ...............................220
11. Bibliographie du Surnaturel ............................226
Utiliser les tomes du Mythe........................................228
Liste des tomes du Mythe ...........................................230
Le Necronomicon ........................................................236
Ouvrages occultes ........................................................240
Table XI : Tomes du Mythe ........................................242
T12. Grimoire ..................................................................246
Sortilèges .......................................................................248
Temps d’incantation et sortilèges en combat ...........249
Le grimoire ...................................................................252
13. Artefacts et Machines Étranges ..................276
14. Monstres, Animaux
et Divinités Anciennes ......................................286
Planches de tailles comparées ....................................288
Prononciation des noms du Mythe ...........................290
Première partie : Les monstres du Mythe ................293
Deuxième partie : Les divinités du Mythe ................328
Troisième partie : Horreurs traditionnelles .............358
Quatrième partie : Faune ............................................362
Règles optionnelles ......................................................367
15. Scénarios................................................................370
Au milieu des arbres millénaires ...............................372
Lettres de sang..............................................................390
16. Annexes ...................................................................412
Glossaire .......................................................................414
Conversion depuis les éditions précédentes ............418
Liste d’équipement
Années 1920 ............................................................424
Époque moderne ....................................................428
Table XVII : Armes ......................................................430
Aide-mémoires ............................................................436
Vocabulaire du surnaturel ..........................................451
Plans en couleurs
Comté de Miskatonic ............................................459
Arkham ....................................................................464
Index ..............................................................................452
Tables .............................................................................456
Tomes du Mythe ..........................................................456
Sortilèges .......................................................................456
Artefacts et machines étranges ..................................457
Monstres, animaux et divinités anciennes ...............457
Fiches d'Investigateur
Années 1920 .................................................................460
Époque moderne .........................................................462
Vtt

le 08.05
à 08:58

  
merci !

01 - je suis dans le 95
02 - le JDR est devenu un loisir de riche 50€ pour le papier puis 35€ pour la même chose en PDF :-(

Mais puis je me permettre de reposer ma principale question :
LE seul bouquin de règle essentiel est
* l'appel de Cthulhu JDR - Manuel du Gardien - par Edge Entertainment ?

Le manuel du gardien de SANS DETOUR édité en 2015 n'est donc pas identique ?

Merci d'avance !
Vonv

le 08.05
à 09:42

  
Mais puis je me permettre de reposer ma principale question :
LE seul bouquin de règle essentiel est
* l'appel de Cthulhu JDR - Manuel du Gardien - par Edge Entertainment ?
Yes
Vtt

le 08.05
à 10:28

  
Le manuel du gardien de SANS DETOUR édité en 2015 n'est donc pas identique ?
Hegan

le 08.05
à 14:37

  
euh ... si
Nyarlatiptop

le 10.05
à 13:46

  
A mon humble avis n'importe quel livre de règle de l'appel de Cthulhu fait très bien l'affaire.
Ce qui compte avant tout c'est l'ambiance de la partie et que les règles ne viennent pas trop l'entacher.

Pour ma part ma collection se partage entre la 6ème et la 7ème éditions de sans détours et je ne vois pas de difficultés a passer de l'une à l'autre d'autant que les règles de CoC sont plutôt simple.
Du coup à mon sens si tu tape dans les éditions 5 à 7 VF ou EDGE tu aura un livre de règle cohérent et en te tournant vers l'occase à un prix correcte (attention toutefois au vilain spéculateur de bouquins SD)

Je prépare en ce moment même une partie via Fondry des montagnes hallucinées. Je te souhaite beaucoup de fun dans la mise en place de ta propre partie.

En espérant d'avoir été un tant soit peu utile
Shubby

le 20.05
à 22:43

  
La V 5.5 Descartes est super ^^

"Nous verrons plus tard."


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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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