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Fungi de Yuggoth

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Malk

le 19.05.2015
à 17:23

  
effectivement je n'avais pas penser à ça, c'est vrai que ça risque de pourrir un peu l'ambiance je vais y réfléchir

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Olivier111

le 26.05.2015
à 12:54

  
Une superbe aide de jeu 'moderne' pour les Fungis....

Si c'est pas lovecraftien en diable, tout ça !!

La révélation des pyramides

Perso, j'y voit les théories secrètes du Pr Galloway...
Malk

le 06.10.2015
à 14:21

  
Hello :)
Je viens de finir de mettre au propre la version modifiée des sables du temps que j'ai fait jouer.
De plus j'ai trouvé une bonne piste pour la problématique que j'avais posté deux messages au-dessus. Je finis de tout faire jouer et je le mets au propre aussi afin de vous le partager :)

voici le lien : les sables du temps

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Hegan

le 07.10.2015
à 19:39

  
salut

le lien ne fonctionne pas (chez moi en tout cas ...)
Bernard

le 07.10.2015
à 19:58

  
Chez moi non plus!!!

bernard

David

le 08.10.2015
à 02:34

  
En trafiquant un peu le lien, on obtient cela (un lien qui fonctionne) :

http://sacsansfond.com/les-fungis-de-yuggoth-chapitre-4-les-sable-du-temps/

Même les Chiens de Tindalos vont au petit coin!

Malk

le 08.10.2015
à 13:25

  
Ha merdum... :/

bon j'ai réparé le lien je suis désolé, j'ai posté un peu vite

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Jeff75006

le 17.11.2015
à 23:32

  
Merci Malk pour le lien!
J'en profite pour faire un petit up car nous avons bien avancé. Le dernier CR des aventures san franciscaines devrait être en ligne bientôt. Il ne nous reste plus qu'à finir à Gizeh notre périple (début décembre!).
comptes-rendus
aides de jeu

A bientôt!
Malk

le 21.12.2015
à 14:26

  
Hello, de retour après avoir fait quelques petites parties

j'ai fais jouer un scénario interlude entre l’Égypte et le Pérou.
Un joueur en traître (mais qui est papa depuis peu donc doit stopper le jeu pour un temps)
Une fausse piste sur un culte étudiant
Une fausse malédiction lancée sur un joueur
Un faux remède a la malédiction mais qui aurait pu être une vraie mort
Une enquête pour retrouver la personne qui vole les joueurs et a tenter les entuber
La découverte que leurs amis est sans doute prisonnier du Dr Lewis un "changeforme"
Ce dernier rappeler au Pérou pour la fin des opération, les joueurs se lancent à sa poursuite et aussi sur la piste de leur ami enlevé.

Arrivé la bas, sous couvert d'une identité de scientifique ils fouillent discrètement les sites de mine, découvres quelques traces étranges, décident de repartir vers le comptoir et de trouver les indiens pour dialoguer et s'allier à eux contre la NWI...

Et bien sûr la statue de 4 mètre de haut mi homme / mi serpent... et l'invocation traduite par le médecin...

Première invocation de grand ancien dans la campagne, ils sont... marqués :)

J'ai hâte de faire jouer la suite, en tout cas ils ont eu l'air d'apprécier, je partage leur CR dès qu'ils l'ont fait

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Jeff75006

le 24.03.2016
à 14:27

  
Ben voilà, c'est fini (sniff).
[spoiler on]Final grandiose à Gizeh, qui s'est terminé dans un très improbable carambolage (réussite critique de mon joueur sur son jet de conduite alors qu'il tentait de percuter avec un autocar la voiture de Chandler s'échappant à toutes blindes...) pendant que la Bête était luttait contre la barrière... [spoiler off]

Des morts, des fous, et des survivants! Bref, du bonheur!
Les liens vers les CR sont tjs dispos plus haut.
Je finis un recueil pdf des CR+l'épilogue et le transmets à TOC dès que possible.
A+
Malk

le 28.03.2016
à 00:06

  
je vais lire ça dès que possible :)

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Vonv

le 07.04.2016
à 14:23

  
Sur la page , un énorme compte-rendu de campagne rédigé par Jeff !!!
Olivier111

le 08.04.2016
à 11:06

  

Je vais rejouer la partie Egyprienne ce soir.

j'aime beaucoup l'exotisme de ce petit scénario, mais au vu du groupe, je trouve son intérêt un peu 'faible'.

L'enlèvement est un peu linéaire à mon goût.

Ms joueurs ont déjà eu une révélation 'mystique ( mes Pjs sont des descendants de Nophru Ka, pas trop d'accors avec ce qu'ils découvrent du GRAND PLAN)

Donc la 'révélation du 'Puit des âmes' ne va pas être une grosse surprise.

Le tombeau final est un petit donjon, sympa mais qui s'avère être une fausse piste (à part le lien avec Coelano dans la nouvelle édition).

Peut être l'aspect 'Murder' de la vie au chantier d'archéo...

Aves vous quelques idées pour 're-tonnifier' un peu tout ça ?
Hegan

le 08.04.2016
à 13:03

  
J'ai remplacé en totalité les "placides" ouvriers égyptiens par des hommes de main de Katif. Ce qui transforme potentiellement l'arrivée dans le camp de Galloway en embuscade.

Mais la base du scénario est linéaire de toute façon
Jeff75006

le 09.04.2016
à 17:47

  
Scénario très linéaire, mais qui peut facilement se transformer un galère pour les investigateurs. Un point faible, qui a pas mal perturbé mes persos, est la raison de leur capture et surtout de leur "envoi" dans le puits des âmes. Ils n'ont pas compris pourquoi on ne les tuait pas tout simplement. Ils ont longtemps cogité pour essayer de comprendre une logique à cet épisode. J'ai dû, une fois la campagne terminée, leur expliquait que Kémal ne faisait qu'exécuter les consignes de Katif, qui voulait les faire mourir au fond du trou par pure perversité. Pas évident, et finalement peu logique.
En revanche, malgré la linéarité, de très bon moments:
- la mort d'un perso dans le désert, suivi de terribles cas de conscience des survivants sur l'usage à faire de son corps (et de son sang...). Un perso dira plus tard, accablé de chaleur dans le désert : "on aurait dû le boire". Grand souvenir.
- la capture de Katif par les persos, le soupçonnant lourdement (mais sans preuve!), et lui faisant passer un interrogatoire mémorable une fois les preuves de sa traîtrise découvertes. Sa mort mystérieuse en captivité (assassiné "secrètement" par un de mes persos quand les autres vaquaient à d'autres occupations) a fait courir le doute et la surprise dans le camp (et un peu de paranoïa).
Globalement, je pense qu'on peut bcp broder autour du huis-clos dans le camp:
- attaques multiples de Byakhee
- rajouter des persos secondaires aux intentions inconnues (j'avais rajouté une femme au bon professeur Galloway, riche en caractère...)
- etc.
Il s'agit de les faire flipper, les éprouver...
Bref, ce scénar gagne à être rendu le plus "étouffant" possible, entre chaleur, enfermement, isolement, et absence de secours (et des lieux habituels de ballade de nos investigateurs: bibli, Etat civil, journal, registres religieux et autres poste de police!). De quoi bien souder le groupe!
Hegan

le 09.04.2016
à 23:25

  
A propos de l'attaque des brigands de Kemal : ayant maitrisé 2 fois la campagne, cette scène peut tourner au carnage si les PJs veulent jouer aux cow-boys....
La 1ere fois ils ont tiré, résultat sur 4 PJs 1 mort (des suites des blessures reçues) et 2 blessés graves... Impossible de faire la suite "normalement"....

Du coup la 2e fois (avec d'autres joueurs) je leur ai "permis" d'éviter cette attaque. De toute façon le séjour au Caire précédent l'expédition dans le désert les avait rendus parano !
Malk

le 12.04.2016
à 13:54

  
moi j'avais réécrit la partie en égypte pas mal :

Ma version en pdf si vous voulez y jeter un oeil

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Hegan

le 12.04.2016
à 17:28

  
Merci !
Malk

le 14.04.2016
à 19:19

  
«Nous arrivons à San Francisco... et mettons le plan fomenté lors du voyage, nous basant sur les théories de la
psychologie inversée, il est maintenant très clair que Paulus désire plus que tout faire le voyage jusque
Celaeno... Et dire que j'ai failli lui couper l'herbe sous le pied...
Une fois dans la chambre de Paulus, Ron l'attrape, nous lui faisons boire le breuvage, invoquons le vampire
stellaire et envoyons Paulus pour un petit voyage vers l'intéressante bibliothèque. Paulus, la barrière de NaachTith
sera bientôt tienne !!»

ça sent tellement l'échec de jet de SAN tout ça XD

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Jeff75006

le 14.04.2016
à 23:09

  

Globalement, ceux qui s'en sont tirés (pas le pauvre Paulus qui n'est jamais revenu de Celaeno...) ont fini la campagne en format "épaves humaines"...
Ravi de voir que le "pavé" ne fait pas peut aux courageux lecteurs!
A+
Olivier111

le 18.04.2016
à 14:11

  
Merci pour vos réponses.

Mes joueurs ont régis positivement à l'intrigue;

Mon seul soucis est que mes Pjs, très expérimentés commencent à transformer la partie pour la pousser vers 'Unknown armies' plutôt que vers Cthulhu.

L'aplomb change la dynamique du jeu à moyen terme, en introduisant un ['gras]metagame' important.

Corréler cela à des joueurs utilisant à fond leur 'entregent' (crédit, fortune, contacts) et leurs petits 'pouvoirs' de façon intelligente...

Je dois repenser la partie en terme de lutte d'influence et d'horreur personnelle, car il y a dorénavant peu de menaces basiques capables d'effrayer ou de stopper la famille Dunan.

A titre d'exemple, le groupe des bandits de kemal a été 'brillamment' traité par mes Pjs, qui sont repartis avec leur chameaux en prime !
(Jamais vu un massacre pareil, parfaitement mené à bien par mes joueurs)

A vrai dire, je songe à faire du groupe les méchants ou les menaces d'une prochaine campagne...
Jeff75006

le 18.04.2016
à 18:06

  
De ce que tu en dis, j'aurais tendance à calmer brutalement l'enthousiasme de tes persos (ou joueurs...). Va falloir les "assaisonner" à San Francisco avant qu'il se sentent intouchables à Gizeh! Je ne sais pas comment est constituée ton équipe, mais il me paraît indispensable qu'ils aient peur de la menace à laquelle ils font face. Et pour ça il faut alterner "les coups" : soit face aux créatures du mythe (une armée de profonds dans les souterrains, Mère Hydra pourrait bien les repérer s'ils vont à la plage avec Lang Fu...), soit par des coups bas (Clarence Rodgers est-il tjs vivant et disponible pour leur tendre un piège dans un moment creux de l'enquête? Tu peux aussi inventer tout type de traquenard préparé par la Confrérie car tes persos sont maintenant repérés, donc suivis, voire craints vu leurs exploits. J'essaierais de leur montrer qu'ils sont ciblés et de les rendre paranos).
Et puis si tu trouves que les règles sont trop favorables (points d'aplomb etc.), c'est toi le maître à bord, adapte les (malus etc.) pour rendre les choses plus délicates...
Tu le comprends, pour moi, Cthulhu en mode pulp avec des persos surpuissants, c'est marrant à petite dose, et pas sur une campagne classique. Mais cela n'engage que moi, et si le groupe y trouve son compte, pourquoi pas...
Hegan

le 18.04.2016
à 18:43

  
Intéressant.

Mes joueurs sont tellement "sûrs" d'eux (et de leur PJ) qu'ils ont abandonné la piste San Francisco en estimant avoir assez de renseignements (après la séance de spiritisme avec le Pharaon Noir ...), et surtout par peur.

Du coup ils ont eux même préparé les "surprises" à venir !

Sans le savoir........
Malk

le 19.04.2016
à 10:58

  
Dans les perso qui peuvent refaire surface pour se venger
Clarence Rodgers est une bonne piste mais j'avoue que Katif et le Dr Lewis de Londres ont plus plu à mes joueurs

Le docteur Lewis a fui Londres et un de mes joueurs ayant une grosse période d'absence (paternité a préparé) il s'est lancé à sa poursuite. Mal lui en pris...

De retour en Amérique les autres ont donc contacté son personnage, Salomon Oz, qui n'était plus vraiment lui-même mais Lewis sous la forme du personnage. Et bien sûr ce dernier voulait se venger et continuer le boulot que le Baron Haupman lui avait confié.

Donc une série de fausses enquêtes une sombre malédiction sur un autre personnage, et le seul remède trouvé dans un vieux bouquin égyptien servaient en fait à conjurer un Dhole réussite au jet de mythe de mes joueurs qui décèlent le piège juste avant de tomber dedans et se lance à la poursuite du traître parti rejoindre les mines du Pérou pour superviser les dernières extractions, faire disparaitre les traces et les témoins, et à au passage embarqué le pauvre Salomon Oz encore vivant car Lewis pioche allègrement dans ses souvenirs.

Notamment pour vider les comptes de leur entreprise, récupérer les objets occultes et du mythe et toutes les preuves de la confrérie.

Donc mes autres PJs bien remontés rêvent de sang et de violence en ce moment... mais sont tout nus :)

Bref en tant que MJ je me suis bien marré et pour le coup sans avoir mener d'action trop violente sur mes joueurs ils se retrouvent diminués et ayant une sérieuse envie d'en découdre :)

je vous raconterais plus tard la rencontre avec Katif en Egypte et pourquoi un de mes joueurs veut sa peau plus que tout :p

La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain(...)

Jeff75006

le 25.04.2016
à 18:55

  
L'un de mes joueurs a assassiné Katif alors qu'il était retenu prisonnier une fois sa traîtrise découverte, et Lewis est dans les geôles secrètes de sa Majesté après une arrestation musclée dans son antre... Clarence Rodgers était donc mon dernier ressort! :-)
Diabolique ton Lewis de retour sous les traits d'un perso...

Pour en revenir à la question d'Olivier111, je pense qu'il est indispensable que tes joueurs comprennent que tout leur entregent, leur fortune, voire leur force de frappe n'est rien face à ce qu'ils affrontent. Il faut donc les déstabiliser et les rendre plus humbles à travers une menace, un coup fourré qui les surprenne et les touche profondément! Tout un programme alléchant!

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