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Question sur le final de la campagne 12ème Volume
Carter

le 15.04.2005
à 21:35

  
Je masterise cette fameuse campagne qu'est le 12ème volume de Fox, et j'ai une question concernant le final avec la secte de la 9ème écaille et Stephen Alzis.
N'ayant pas pour habitude de montrer la puissance des divinités du mythe, je souhaiterais connaitre l'avis des MJ sur le fait que Alzis "montre sa pleine puissance" contre la secte et savoir comment vous avez gérer le final.
Merci d'avance.
Fox

le 15.04.2005
à 21:53

  
C'est vrai qu'on s'est posé pas mal de question sur ce final avec Danto lorsque l'on a terminé de mettre en forme cette campagne. La crainte était de voir des PJs insatisfaits face à la manipulation dont ils avaient été l'objet vouloir s'en prendre à Alzis avec les conséquences désastreuses pour eux... Le parti pris (risqué et discutable) a été de faire un final un peu cinématographique et posant les bases d'une nouvelle (?) campagne où les agents auraient connaissance de l'ennemi en face d'eux et surtout la curiositer de mieux le connaître... Malgré tout, j'ai joué ce final et j'ai maintenu un gros mystère sur ce qu'il s'était déroulé dans la salle... Les joueurs ne savent donc pas exactement qui est alzis, mais ont compris que c'était quelqu'un d'assez dangereux... Je l'ai fait joué dans le style de certains films fantastiques avec les notions suivantes:
- le combat précédent a été âpre et les joueurs ne sont plus trop lucides...
- l'incertitude de savoir si c'est la cérémonie qui s'est mal déroulée ou si c'est Alzis qui a calmé tout le monde.

Je dois admettre que c'est assez dur à gérer,mais une variante peut être réalisée, si ça t'intérésse je peux la développer.

Sinon, la campagne te plait?

Que Cthugha vous brule la pointe des pieds

Carter

le 16.04.2005
à 01:28

  
Tout d'abord, pour te répondre, je suis très emballé par ce que tu fais sur DG, et cette campagne est vraiment très agréable à masteriser. C'est un savoureux dosage d'investigation, d'action, de dépaysement et de stress. Mes joueurs sont à fond dans l'intrigue.

Par rapport à ce que je disais, j'ai eu une précédente expérience aux Masques de Nyarlatothep un peu bancale. C'est à Shangaï sur l'île où avait lieu le grand débarquement des forces alliées des PJ pour empêcher la fusée de Penhew de décoller, que mes joueurs avaient un peu de mal à se mettre dans le scénar. En effet, entre les fusillades avec les sectateurs, les profonds qui surgissaient des fonds marins, l'explosion qui engendrait la destruction d'une partie de l'île,...la sauce avait du mal à prendre.

D'où, c'est pourquoi j'ai un peu de difficulté à envisager le final. Pour l'instant, j'hésite entre un final assez violent où Alzis se déchaine et invoque un nombre conséquent de créatures sous les regards des PJ, ou alors à sa venue l'obscurité se fait sentir, puis c'est le même topo que précedemment seulement les Pj ne font qu'entendre des bruits et sentir des mouvements autour d'eux.

Je voudrais savoir aussi que faire dans la situation où les Pj se retournent contre Alzis.

Merci d'avance Fox.
Fox

le 16.04.2005
à 09:10

  
Merci pour tes remarques sur le volume 12, et un clin d'oeil à Danto pour son travail dessus (dis Danto, on remet ça quand )

Pour le final, j'ai opté pour la seconde solution (bruits et mouvement).

Pour l'éventuelle confrontation ALzis, PJs, cette idée a été développée dans le sujet suivant de manière assez intéréssante: lien web .

Que Cthugha vous brule la pointe des pieds

Carter

le 16.04.2005
à 15:24

  
Merci pour ces précisions Fox.
En attendant un prochain scénar ou une nouvelle campagne...

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