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[Delta Green] Nocturnum sauce DG
Taillefer

le 07.05.2007
à 00:35

  
Salut les poulpes!

J'aimerai savoir si vous aviez des tips pour adapter la campagne "Nocturnum" à Delta Green.
J'aimerai pouvoir garder mon groupe d'agents, et ne pas trop dénoter par rapport aux scénars habituels (MJ-12, Mi-Go et tout..)

Merci d'avance
Carter

le 10.05.2007
à 18:29

  
Salut Taillefer,

Pour avoir fait joué cette campagne, je dirais que tu peux adapter des éléments à la sauce DG.

Tu peux remplacer les protagonistes de la Secte de la Lune par ceux de la Destinée, remplacer dans le 2eme volet l'a créature du lac par une "expérience" organisée par MJ12 qui aurait développé les capacités cérébrales des habitants. Du coup, MJ12 peut aussi être à la recherche de Ekloff.
Cela pourrait être l'occasion d'organiser une confrontation entre MJ12 et les Shrinks si les joueurs sont en difficulté.
J'espère avoir pû t'aider un peu.
Taillefer

le 11.05.2007
à 18:13

  
Salut.

Merci pour le coup de la déstinée, super idée.
C'est pas bête d'amener MJ12 avec la bêbête du lac.

Merci du coup de main!

Je reste ouvert à toute nouvelle proposition! :)
Carter

le 12.05.2007
à 10:08

  
Pour MJ12 et la bébête, je dirais plutôt que tu vires l'idée de la bébête, et à la place tu mets une expérience de MJ12 comme une "solution" qui a été versée dans les eaux de la bourgade et qui à causé les particularités de certains habitants du coin.
Taillefer

le 12.05.2007
à 15:19

  
ok. Je suis en train de lire ce scénar'.

Je vais peut être maitriser le premier cette semaine, il ne devrait pas trop y avoir de souci pour celui-là.

Disons que des agents de DG ont quand même plus de contacts que de simples investigateurs, alors je me demande comment la logistique des persos interférera avec la trame de la campagne.

Je pense que je posterai mes impressions et idées au fur et a mesure, afin d'en faire profiter ceux qui veulent.

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