D'Ame et de Corps (spoilers inside) |
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John doe
le 05.09.2007 à 14:14 | Voilà : ça fait lurette que je n'ai pas maîtrisé et je prépare le scénario D'Ame et de Corps (cf. Les mysteres d'Arkham) pour dans une quinzaine. J'aurai 3 joueurs dont 2 qui n'ont jamais joué et 1 vieux de la vieille ,qui lui, n'a pas touché du poulpe depuis une dizaine d'année. Mon souci: comment faire pour que mes joueurs pense à se rendre à la Société d'Histoire, sans quoi ils n'avanceront jamais! Je ne suis pas particulièrement adepte du jet d'idée, je songe plutôt à une piste ou à un PNJ, sans vraiment savoir qui ou quoi!!! Alors bien sûr mon blocage peut paraître un peu ridicule mais c'est justement pourquoi je fais appel à vous et plus particulièrement à ceux qui ont déjà fait jouer cet excellent scénario... Merci de me faire retrouver le sommeil. |
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Woulf
le 05.09.2007 à 14:39 | Si un PNJ proche des PJ se fait enlever mystérieusement, tu peux être sûr d'avoir ta clique d'investigos aller sur les lieux nan ? Que les Profonds vous tapent la causette ! |
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Vonv
le 05.09.2007 à 14:54 | comment faire pour que mes joueurs pense à se rendre à la Société d'Histoire, sans quoi ils n'avanceront jamais Y a un perso littéraire dans le groupe ? Tu lui fais une superbe aide de jeu top chiadée de rappel de la société pour livre non rendu. Tu pètes un nom cthulhien au bouquin et tu remets à un autre PJ au lieu du PJ concerné |
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John doe
le 05.09.2007 à 15:10 | Hum... Je ne suis pas sûr de bien comprendre et du coup je me demande si, moi, je me suis bien fait comprendre... Je reformule: la Société d'Histoire est le passage obligé pour les investigateurs. C'est en fouillant dans ses archives que les investigateurs trouveront : 1/ la liste des 7 qui ont emmuré Bischop ; 2/ Où Bishop a été emmuré. D'où mon inquiétude : et si les investigateurs ne vont pas à la Soc. d'Histoire... Comment faire pour les y diriger? Bon en réfléchissant sur ta réponse, je me dis : comme Bishop y est allé sitôt évadé, peut-être a-t-il été moins discret que dit dans le scénario. Suffisemment en tous cas pour qu'on en parle dans les journaux, après tout ne vient-il pas de s'évader de l'asile! Du coup, oui, les investigateurs devraient aller sur les lieux toute affaire cessante. Ou alors: un des 7 descendants travaille à la Société d'Histoire et Bishop, après avoir eu ses infos et se rendant compte en discutant, qui il a en face de lui, l'assassine aussitôt, ou un peu plus tard; mais dans les locaux de la Société.. Pour en venir à ta réponse, excuse moi Woulf, mais je ne comprends pas l'enlèvement. En tous cas ça m'aura forcé à réfléchir un peu. comme je le disais, ça fait longtemps que je n'ai pas maîtrisé et je suis pas mal rouillé sur lea préparation d'un scénario...
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John doe
le 05.09.2007 à 15:13 | Pas mal le rappel pour livre non rendu! |
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Woulf
le 05.09.2007 à 19:25 | Pour en venir à ta réponse, excuse moi Woulf, mais je ne comprends pas l'enlèvement Bein ça dépend de la façon dont tu mets tes PJ sur le coup. Comment tu comptes faire ? Que les Profonds vous tapent la causette ! |
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John doe
le 05.09.2007 à 19:55 | Ah, je ne sais pas encore, je pense que je verrai ça la semaine prochaine après la création de persos! je me disais que, d'une manière ou d'une autre, j'allais les faire participer à la battue organisée pour retrouver le jeune Cardigan... Enfin à voir quand même selon les persos créés. Autrement pour ton histoire d'enlèvement je ne vois pas trop le lien avec la Société d'Histoire
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Woulf
le 05.09.2007 à 21:45 | J'ai oublié de préciser que le PNJ enlevé travaillait à la Société d'Histoire Que les Profonds vous tapent la causette ! |
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John doe
le 07.09.2007 à 11:35 | OK, merci Woulf, où avais-je la tête. Merci à vous deux (toi et Vonv), je devrais pas mal m'en sortir maintenant. |
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