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Estimation de la durée d'un scénario
Surahki

le 22.05.2011
à 15:45

  
Bonjour à toutes et tous,

Actuellement en pleine rédaction de mon premier scénario pour l'Appel de Cthulhu (V6), je me base pas mal sur les scénarios officiels de Sans-Détour pour mon travail, en essayant notamment de reprendre la Fiche Technique présente au début de la partie. A ce sujet, une question me hante : comment estimer la durée moyenne du scénario ?

Merci d'avance

Maman, y a du poulpe au menu ?

Astomas

le 22.05.2011
à 16:22

  
Question difficile... je crois que ça dépend surtout de tes joueurs.

Si ils sont du genre à passer deux heures devant une porte à se demander si c'est vraiment là qu'il faut aller, et quel alibi utiliser pour interroger les habitants (chacun ayant sa propre opinion), la partie risque d'être bien plus longue que tu ne l'aurais imaginé.

Au contraire, si ils sont du genre à défoncer la porte, tabasser les habitants et obtenir les informations en quelques minutes par la torture, sans même prendre le temps d'élaborer un plan, alors la partie va probablement être bien plus courte que prévue (à supposer qu'ils n'aient pas à répondre de leurs actes devant la police, voire devant un Grand Ancien énervé qu'on ait touché à ses cultistes, auquel cas ce sera encore plus court...).

Peut-être que tu peux essayer d'estimer combien de temps ton groupe mettra à comprendre l'intrigue, et combien de temps à la résoudre, ça pourrait te donner une idée globale du temps nécessaire pour le scénario.
Accatone

le 22.05.2011
à 16:34

  
Salut!
Pour ma part, je me suis toujours trompé sur la durée des scénarios: à chaque fois, sans exception, le scénario en jeu dure bien plus longtemps que prévu.
Les estimations dans les fiches techniques des scénars publiés dans les suppléments Sans détour sont quasiment à doubler en heures de jeu: j'en ai fait l'expérience deux fois!
En fait, tu peux quand même réussir à prévoir le minimum nécessaire à un groupe pour passer les différentes étapes du scénario, de l'intro jusqu'à la résolution finale. Mais c'est juste un minimum théorique, car quand les joueurs vivent le scénario, ils en dilatent le temps.
Skullito

le 22.05.2011
à 16:34

  
Astomas a dit...
Question difficile... je crois que ça dépend surtout de tes joueurs.
+1, et du mj aussi. Pour moi c'est une question insoluble.

C'est bizarre comme les cons vous en veulent toujours du mal qu'ils vous font. (F. Dard)

Surahki

le 22.05.2011
à 17:27

  
Eh bien j'avoue honnêtement que je ne m'attendais pas à avoir tant d'éléments de réponse en si peu de temps, merci beaucoup Il est vrai que beaucoup d'éléments entrent en ligne de compte dans cette estimation, et que tous ne sont pas forcément fixes... Je saisis mieux à présent, merci :)

Maman, y a du poulpe au menu ?

Farfalles

le 22.05.2011
à 19:08

  
Une solution consiste à ne pas trop "finir" ton scénario : tu mets en place la situation de départ, les PNJ, les enjeux, les lieux, des pistes d'investigation et de dénouement et tu te laisses les mains libre pour improviser ce qui te permet de finir (à une heure prêt...) lorsque tu le sent, surtout lorsque l'ambiance s'y prête.
Le scénar du dernier Casus est un bon exemple de cette méthode.

Mich'

Fallout

le 23.05.2011
à 09:55

  
Vraiment impossible d'estimer! A chaque fois ils me font le coup, j'ai un scénar de quelques pages, vraiment minuscule, alors j'me dit qu'il va être plié en quelques heures sans aucune difficulté et au final, ils mettent une plombe et se retrouvent tous à moitié morts/fous, avec les flics à dos, etc... Mais tout ça après beaucoup d'amusements tout de même!

Comme dit plus haut, ça dépend vraiment de tes joueurs et de ta manière de faire jouer aussi, si tu joues à la manire couloir et qu'ils ne peuvent quitter les rails de ton scénar, alors c'est assez facile d'estimer. Mais si tu leur laisse un peu de liberté où que ça soit dans le scénar, ils partent dans le décor, c'est inévitable! (Sauf pour les newbies qui eux sont toujours gentils et suivent le chemin tracé par le MJ à la lettre! ^^)

BH

Yorick

le 23.05.2011
à 16:55

  
Bien sûr ça dépend de toi et de tes joueurs mais au bout d'un moment tu devrais résussir à mettre en place des repères pour estimer ce temps.

Pour exemple je sais désormais que mon temps mis pour écrire un scénario (avec plans et aides de jeux) divisé par 2 correspond au temps mis par mes joueurs pour en venir à bout. Mais cela marche quand je suis inspiré au moment d'écrire.

Après tu peux aussi fonctionner d'une manière différente et décider arbitrairement du temps que tu alloue à chaque "chapitre" de ton scénario et donner le tempo à tes joueurs en leur compliquant ou en leur facilitant la tâche à loisir. Mais pour ça il faut être capable d'improviser (ce qui est plus facile avec un scénario écrit par nos soins car on sait toujours ou on veut aller) car les joueurs ne doivent pas s'en rendre compte pour leur plaisir de jeu..

Pour tenter de répondre à la question tu peux raisonablement compter entre 15 et 30 minutes par personnage important à interroger et 15-45 minutes par lieu à explorer (quelques fois plus si le lieu est très grand).
Dans ces fourchettes, en fonction du mombre d'infos a récupérer, tu devrais pouvoir te situer entre la tranche haute et la tranche base.
Reste le problème des combats qui peuvent prendre 5 mn ou 2 heures et où c'est seulement au moment de jouer que tu sauras ce que vont faire tes joueurs (maudite soit leur imprévisiblitée...).

Mais au final tu te retrouvera toujours avec une estimation haute et une basse qui ne seront pas trop loin de la vérité, les passages à vide des investigateurs étant souvent compensés par leurs éclairs de génie.

Malgré tout ce ne sera jamais une science exacte, il te faudra donc surveiller de temps en temps l'horloge pour gérer ta partie.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Yanek

le 23.05.2011
à 17:25

  
Si jamais tu as vraiment un temps limité pour une partie (un joueur doit partir en avance, tu te lèves le lendemain, ou que sais-je) et que tu écris toi même ton scénario, tu peux aussi jouer avec ça : impose un ultimatum à tes joueurs et joue en temps réel, une heure autour de la table, c'est une heure dans le jeu.

Les pretextes sont nombreux : un rituel a commencé et doit impérativement être interrompu ou ce sera la fin de tout ; un personnage est atteint d'une maladie/malédiction foudroyante et ses heures sont comptées...

Ce n'est pas une situation facile à maîtriser, mais tu peux être sûr que si tes joueurs arrivent à s'immerger, le stress sera au rendez-vous et ça ira beaucoup plus vite, tout en créant des situations différentes et une ambiance toute particulière.

Pour accentuer l'effet, n'hésite pas à poser une minuterie sur la table, une qui fait « tic tac » (pas trop fort quand même) c'est encore mieux. Ainsi, les joueurs auront toujours un oeil sur le compteur... C'est surprenant ce qu'ils sont capables de faire dans ce genre de situations !

À ne pas faire à chaque fois, je pense, mais une fois au moins, pour changer et casser le rythme si vos joueurs sont trop mous (ça marche moins bien s'ils ont déja l'habitude de foncer dans l'tas).

Perds confiance car chaque jour n'est qu'une trève entre deux nuits

Yorick

le 24.05.2011
à 11:44

  
Une bonne chose aussi est d'avoir toujours sous la main un PNJ type détective privé/journaliste qui enquête sur la même affaire. Il pourra donner des infos aux PJs s'ils sont à la ramasse.
Et un PNJ type commissaire pointilleux qui pourra les mettre au trou et les obliger à gerer une procédure juridique (passage devant le juge, trouver un avocat, caution etc...) pour les freiner.

Sinon bonne idée le coup du reveil, je vais m'en servir, mais je pense que j'utiliserait plutot une bougie pour l'ambiance.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Surahki

le 25.05.2011
à 00:22

  
J'aime bien aussi l'idée du scénario en temps réel avec réveil, mais faut parvenir à le placer...

Maman, y a du poulpe au menu ?


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