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Conseil Scénario
Pipoufle

le 16.01.2012
à 16:29

  
Bonjour tout d'abord, étant donné qu'il s'agit de mon premier message.
Je me permets de poser une question pourtant trop fréquente et maintes fois traitées : quel scénario choisir ? La raison de ma question est que notre contexte est un peu particulier et je n'ai pas trouvé de réponse en dépit de mes recherches (mauvaise stat en bibliothèque ?)

Il s'agit de la v5 (que j'ai) et d'un groupe de 3 investigateurs

L'équipe est débutante et ne connait pas le jeu. Ils sont joueurs du jeu "Horreur à Arkham" et sont donc bien sensibilisés à l'univers, qui leur plait beaucoup. Ils attendent donc une certaine continuité :
- Ca doit se passer en 1920
- Ils veulent du Mythe, des portails, des grands enjeux
- Un déroulement à Arkham ou éventuellement dans la région (Dunwich, Providence, Innsmouth...)
- Contrairement au jeu de société, ils souhaitent que l'essentiel soit de l'enquête et de l'investigation et très peu de combats. C'est ce qui les motive le plus à passer au jeu de role.

J'ajoute de mon coté que je cherche un scénario jouable en une séance.
Je veux impérativement éviter les poncifs dont je me suis lassé, en particulier les accumulations de goules, zombies ou profonds, ou les maisons hantées, les héritages tombés du ciel...
La difficulté n'est pas un problème en soi vu que je suis prêt à m'adapter au niveau de mes joueurs.

Je dispose d'un stock de scénarios originaux issus des années 80-90, mais je suis ouvert à toute idée.

Le cahier des charges est précis comme vous le voyez. A la limite, on peut miser sur un scénario d'une séance qui est le premier d'une campagne. Sait-on jamais, si ça prend, on poursuivra...

Merci par avance de vos avis et conseils !
Yorick

le 16.01.2012
à 17:21

  
Alors dis-nous: scénario jouable en une scéance de combien d'heures.

Un très bon scénario pour commencer est "Nocturne pour un Violon". mais il est assez court (5-6 heures je pense).

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Pipoufle

le 16.01.2012
à 17:44

  
5-6h c'est bien. Mes joueurs sont adultes et peu (plus) habitués à passer des heures sur un même jeu. L'idée est de faire une séance de quelques heures à la place du jeu de société "équivalent". J'ai conscience que ce sera toutefois un peu plus long, mais il est hors de question d'y passer la nuit, et comme on s'y mettra vraisemblablement après le diner...
Corvos

le 16.01.2012
à 17:55

  
Je plussoie le nocturne pour un violon!
Simple, efficace et si beau!
Un des meilleurs scénario que j'ai joué.
Je suis moins confiant pour le temps de jeu, 2-4h je dirai (surtout si les fiches sont faites à l'avance et qu'ils sont au moins rompu un peu aux JdR.
(mon groupe se composait de deux personnes dont une totale novice et ils ont été assez vite).
Pipoufle

le 16.01.2012
à 18:20

  
Merci du conseil. J'ai lu le scénario (3 pages, ça va vite) et c'est réellement excellent a priori, bien dans ce que je recherche !
Ma crainte porte sur le travail de préparation à faire, ou l'impro importante durant le scénario. Il s'agit en effet d'une trame très peu détaillée.
Yorick

le 16.01.2012
à 18:54

  
Si tu peux mettre la main (et investir) dans le supllément sur Arkham l'impro ne devrait pas te poser de souci.

Mais surtout je te conseil de préparer quelques plans quitte a reprendre sans complexe ceux d'autres scénarios au moins pour la disposition générale des pièces des maisons, Et si tu as le temps de préparer une petite aide de jeu maison au lieu de lire le résumé du journal intime ce sera mieux je pense.

Sinon pour le reste tu peux y allez freestyle, tes joueurs n'ont que peut de chance de quitter les rails du scénario.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Pipoufle

le 16.01.2012
à 20:50

  
Le problème n'est pas réellement l'imprévu ou le manque d'aides de jeu mais plus celui de texte. Je ne suis pas un écrivain de talent, même pas un moyen d'ailleurs, et pour raconter une telle histoire j'aime bien m'appuyer sur un peu plus de corps.
Mais je pense que ça vaut le coup : c'est pile-poil le type de scénario que je cherchais !
Yorick

le 17.01.2012
à 14:15

  
D'expérience le manque de texte n'est pas un grand problème.Même sans texte détaillé le gardien sait ou aller. Il peut se concentrer sur l'échange avec les joueurs. L'absence de "corps" n'a aucune raison de te géner.

Quand on l'a lu 2-3 fois on se rend compte que l'on est presque capable de le faire jouer sans support.

Au contraire, profites du fait que tu n'es pas esclave d'un texte pour soigner l'ambiance, tes descriptions et entretenir le malaise chez les joueurs. Et surtout soit disponible et receptif à leur questions et demandes, ne te limite pas au raconteur d'histoire et anime ta table de jeu. Bref, le travail de gardien autour du simple écrit.

Gardes bien en tête le règle d'or des description à Cthulhu, chacune d'entre elle devrait faire intervenir au moins 3 des 5 sens.
En plus de l'aspect visuel parles des odeurs, des bruits, des sentations au toucher, des goûts que meme une impression visuelle peut ammener en bouche.

Si tu fais jouer certains scénarios aux textes trop fouillés tu t'appercevras que, concentré sur ta lecture, tu négliges les joueurs qui du coup risquent de décrocher.

Mes joueurs me reparlent encore de "Nocturne" comme d'une expérience fantastique, et pourtant je n'avais rien fait d'autre que ce que je t'ai conseillé. Le texte est bon et suffisant tu verra.

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.


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