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Styles de jeu et campagne
Nizan

le 13.02.2012
à 10:03

  
Bonjour à tous
J'ai toujours été intéressé par chtulhu et je le masterise depuis quelques temps.

Je joue depuis peu avec un nouveau groupe constitué de 7 joueurs très hétéroclites et dont les goûts en matière de jdr sont très différents :
- certains aiment le côté investigation, le côté descente aux enfers de chtulhu.
-D'autres au contraire aiment le côté action, aventures, héroïsme de leurs persos, développent de leurs persos et sont peu enclin à jouer à chtulhu (c'est ce qu'ils me disent).

En lisant les règles je me rend compte que certains se retrouvent dans une aventure style "horreur lovecraftienne" et d'autres pourraient être intéressés par une "aventures pulp", si je la présente bien.

Comment gérer les deux ?
Si on part sur du style aventures pulp, est ce qu'il est compatible avec des campagnes connues et là je pense notamment à la prochaien édition des masques qui m'intéresse fortement (si les auteurs pouvaient me renseigner) ou est ce que l'on doit rester au moins sur un style "investigation occulte". J'aimerai en effet leur masteriser cette campagne culte mais leur proposer de manière à satisfaire leurs façons de jouer.

Existe t'il des campagnes du mythe "aventures pulp" compatibles ?

Merci d'avance pour votre réponse
Nizan
Nizan

le 13.02.2012
à 10:12

  
Bonjour à tous
J'ai toujours été intéressé par chtulhu et je le masterise depuis quelques temps.

Je joue depuis peu avec un nouveau groupe constitué de 7 joueurs très hétéroclites et dont les goûts en matière de jdr sont très différents :
- certains aiment le côté investigation, le côté descente aux enfers de chtulhu.
-D'autres au contraire aiment le côté action, aventures, héroïsme de leurs persos, développent de leurs persos et sont peu enclin à jouer à chtulhu (c'est ce qu'ils me disent).

En lisant les règles je me rend compte que certains se retrouvent dans une aventure style "horreur lovecraftienne" et d'autres pourraient être intéressés par une "aventures pulp", si je la présente bien.

Comment gérer les deux ?
Si on part sur du style aventures pulp, est ce qu'il est compatible avec des campagnes connues et là je pense notamment à la prochaien édition des masques qui m'intéresse fortement (si les auteurs pouvaient me renseigner) ou est ce que l'on doit rester au moins sur un style "investigation occulte". J'aimerai en effet leur masteriser cette campagne culte mais leur proposer de manière à satisfaire leurs façons de jouer.

Existe t'il des campagnes du mythe "aventures pulp" compatibles ?

Merci d'avance pour votre réponse
Nizan
Corvos

le 13.02.2012
à 10:26

  
Nizan a dit...
-D'autres [...] sont peu enclin à jouer à chtulhu (c'est ce qu'ils me disent).
T'as ta réponse là...
Comment gérer les deux ?
En les séparant. Déjà Cthulhu à 7, sans vouloir être méchant, c'est un peu inviter des clowns à un enterrement en espérant que ça reste sobre et respectueux, ca ne marchera pas (j'ai testé pour toi, c'est pas top et ma famille me hait).
Cthulhu c'est un jeu à l'ambiance pesante, c'est quasi impossible avec 7 personnes surtout si trois d'entre-elles tremblent d'entendre ce léger grincement inquiétant venant de derrière la porte et si les 4 autres arment leurs fusils à éléphant.
Tu vas juste ruiner ton ambiance et le plaisir des joueurs qui ont compris de quoi ce JdR parle vraiment.
Si on part sur du style aventures pulp, est ce qu'il est compatible avec des campagnes connues.
C'est compatible, quoi qu'on puisse en dire puisque tout est compatible avec un peu d'effort d'équilibration ^^
Mais c'est totalement hérétique :D
Existe t'il des campagnes du mythe "aventures pulp" compatibles ?
Compatible, elles le sont toutes, Pulp c'est juste un mode dénaturant qu'ils ont décidé d'ajouter pour raccoller. Maintenant, est-ce qu'ils ont fait l'hérésie de sortir une campagne pulp, je ne crois pas, ça prouve ce que ça doit prouver...

Mais si tu veux vraiment, y a plein d'autres jeu pulp, tu prends leur campagne et tu adaptes (H.E.X., Aventures Monde Intérieur,...) ^^
Dri

le 13.02.2012
à 13:19

  
Du haut de mes trois petites années de maitrise de Cthulhu (V5 et V6), j'arrive à la même conclusion que Corvos: il faut diviser la table.

Les envies des joueurs ne sont pas compatibles, s'il y en a qui viennent pour l'angoisse et le mystère aux relents de tombe fraîchement creusée, et d'autres pour exploser du profond au fusil à pompe qui fait 3D6+4 de dommages.

Pour les premiers, continue sur du Cthulhu, et tu leur fera découvrir d'autres jeux plus confidentiels, Maléfice sera une extraordinaire découverte pour eux.

Pour les seconds... Pour rester dans une gamme Sans-Détour, tu peux essayer Hollow Earth Expedition qui est vraiment porté sur le pulp. Sinon, pour faire des économies tu peux rester sur du Cthulhu pulp.

Souviens-toi des ingrédients sacrés sans lesquels il n'est point de scénar pulp possible:
- 1 pincée de testostérone
- 2 livres de poudre à canon
- 95C minimum pour les pnjs féminin
- 3 caisses de dynamite
- Et comme catalyseur ultime: 1 zeppelin nazi.


Mais plus sérieusement, proposes-leur autre chose, du Delta Green en mode bourrin peut-être. Ou du Bloodlust quand l'édition Métal sortira.
Yorick

le 14.02.2012
à 15:04

  
Alors a mon tour de mettre mon grain de sel.

Ok pour ce qui à été dit sur la nécessité de séparer les groupes, 3-4 joueurs c'est un max pour une bonne partie.

Pour la partie Pulp la recette de Dri et un must, je salut au passage son humour et sa clairvoyance.

Bon si vous avez bien suivi à part saluer l'intervention de mes camarades je n'apporte rien de neuf pour l'instant mis à par le plaisir d'écrire....

Maintenant je vais gagner ma croûte et te donner des campagnes que j'ai jouées et qui mêlent horreur et pulp (attention spoiler inside donc écriture cachée):

1/ Le Rejeton d'Azatoth
Dans cette campagne plusieurs épisodes se déroulent dans les contrés du rêve notament la délivrance d'une pricesse goule qui donne une ambiance très médiéval fantastique à coup d'épée, et de grosses armures.

2/ Le monstre sur le seuil
Dans cette campagne la fin est un moment d'anthologie: l'exploration d'un temple farcis de piège façon Indiana Jones et le temple maudit, probablement la campagne où le mélange horreur/pulp est le plus réussi.

3/ Retour à Insmouth (attention beaucoup de boulot pour le gardien ici mais en revanche il est envisageable d'y jouer avec 7 joueurs sous certaines conditions):
Dans cette campagne le final est un combat entre les forces de l'armée US et les profonds et leurs aliés sur terre, sur mer et sous la mer a coup de très très gros canons.

Pour les Masques oublie le Pulp, cette campagne doit se jouer en mode Horreur, matiné d'un peut d'Agatha Christie (Mort sur le nil) sinon c'est gaché.

Alors, est-ce que finalement j'apporte un peut quelque chose?...

Tout ce que je sais c'est que je ne sais rien.

Nizan

le 14.02.2012
à 19:05

  
oui tu apportes quelque chose ^^

merci à vous pour tous ces éléments
En ce qui concerne le nombre de joueurs j'ai oublié de dire que nous étions deux MJs en simultané avec donc possibilités (et on le suggérera fortement) de couper les joueurs en deux tables pendant quelques moments (genre enquête à deux endroits différents..)
L'objectif est donc de diviser au maximum le groupe pour avoir des tables de joueurs + MJ.

Et concernant les montagnes ? Est ce un scénar propice au pulp ?

Merci encore pour vos réponses
Nizan
Corvos

le 14.02.2012
à 19:43

  
Nizan a dit...
L'objectif est donc de diviser au maximum le groupe pour avoir des tables de joueurs + MJ.
Et faire deux tables/2MJ serait carrément mieux. Diviser totalement les tables. Une pulp, une horreur.
Déjà ça permettrait de jouer "au même jeu"

Parce que là, j'avoue que c'est un peu cumuler les désavantages "pour le plaisir" ^^
Et concernant les montagnes ? Est ce un scénar propice au pulp ?
Non, si tu rajoutes des zeppelin fantômes, des nazis, une Mme Docteur ès Gros-nibars et tu modifies les 9/10 des actions et ça peut...

Mais je t'avoue que je vois pas l'intérêt de jouer à Cthulhu pour du Pulp (je suis peut-être sectaire mais bon): c'est un des rares jeu qui te fait toucher du doigts ta condition de mortel et qui offre aussi un bel univers bien fouillé. Vouloir jouer à Cthulhu en Pulp c'est comme foutre Sherlock Holmes en plein Seigneur des Anneaux.

Limite, tu gardes les règles de Cthulhu et tu vires tout ce qui est SM, monstres, occultisme et tu donnes des points de destin à tes PJ, tu rajoutes des gros méchants (Nazi), de l'exploration pour des raisons floues et des finals mal dégrossi à l'explosif et t'as un super système pour du pulp. Mais tel quel, du pulp cthulhu...

M'enfin, c'est un conseil mais divise les tables et fait une partie horreur/Mythe et une partie pulp sans SM/mythe, à mon avis tes potes vont plus apprécier comme ça. ^^
Jo73chignin

le 14.02.2012
à 23:57

  
Il n'ya pas à ma connaissance de scénar pour 2 tables à l'ADC.

Je suis d'accord avec le fait que tu ne peux mélanger les 2 groupes mais tu peux par contre leur donner un lien.

Par exemple, il pourrais être intéressant pour la 1° table de leur faire jouer un campagne "horreur".
Pour ta 2°table "action", la campagne se passerais quelques années plus tard et aurait un lien avec la 1° (ils sont à la recherche du premier groupe, ce qui est arrivé au premier groupe tient de la légende...). Ainsi, les actions de ta 1° table peuvent influencer la campagne de la 2°, ce qui peut être très sympa (mais un peu compliqué). Ce n'est qu'un exemple
Dri

le 15.02.2012
à 19:35

  
Deux tables = (temps de préparation)² pour les MJs

Comme scénar Cthulhu qui tourne sur deux tables, il y a Ivresse des profondeurs disponible sur TOC. L'action se passe dans un sous-marin et divise contamment la table en deux groupes.

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