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Petit problème de temps
Tonguy

le 28.12.2012
à 17:59

  
Cher/e/s Toceur/euse/s

Cela fait presque neuf mois que j'ai le doux bonheur de diriger un groupe de fiers investigateurs dans les méandres de l'univers tentaculesque des Grands-Anciens.
Tout se passe pour l'instant bien... juste bien, sans plus.
Car voilà mon problème j'ai l'impression de manquer a chaque fois cruellement de temps pour faire monter la sauce horrifique chez mes joueurs, la faute d'abord au manque de temps (nous ne pouvons jouer que 4 heures maximum par partie), à l'univers de l'Appel qui requiert de longs moments d'enquête avant le vrai passage au charclage de point de santé mentale à la pelle, et puis surtout, ma faute a moi-même qui manque d'expérience.
Alors je demande l'aide de la communauté, je voudrais vraiment renforcer l'expérience de jeu de mes potos dans le court temps qui nous est impartit.
Aussi, en tant que Gardien, avez-vous déjà rencontré le même problème et quelles solutions avez-vous trouvé ? Ou comme joueur, vous souvenez-vous des petits trucs utilisés par vos Grands Maitres pour réussir à vous mettre la pression en peu de temps ?

Pour la petite histoire, je me suis lancer avec mon groupe dans la campagne des Ombres De Yog-Sothoth et chaque partie je me morfond sur mon incapacité à les faire frémir alors qu'ils me disent avoir bien flipé avec les simples mais efficace maison grincante et escalier pourri menant à la cave de la Maison Hantée, le premier scénar que nous avons joué ensemble.

Merci beaucoup d'avance !
Taro_d_zbel

le 29.12.2012
à 03:10

  
He bien déjà si tes joueurs sont contents et qu'ils reviennent on déjà dire que le principal est atteint, une très bonne soirée de jeu.

Pour ce qui est du temps passé à table, je ne joue jamais sous 6 ou 7 heures alors je ne me rends pas bien compte de ce que c'est 4 heures mais je pense qu'il y a assez de temps pour mettre en place tes plans machiavéliques pour les rendre dingue.

Ce qui est difficile, je trouve, dna sle genre "horreur" c'est que la plupart du temps on va s'adresser à des amateurs du genre et que forcément ça va être compliqué de les surprendre. Alors pourquoi ne pas puiser dans les meilleurs scènes du cinéma. Particulièrement pour les maisons hantées où il y a toujours de la matière à se faire dresser les poils des bras avec des effets tout simple.

Tiens une scène que j'ai fait jouer il n'y a pas très longtemps, il s'agissait du scénario introductif aux Fungis de Yugoth, "suffert litle children". Tu y as des tas de possibilités de leur faire peur avec des ressorts cinématographiques.
Celle qui m'a le plus fait marrer c'est un de mes joueurs un peu tendu de la gâchette qui est réveillé pendant la nuit pas un raclement venant de la cave de la maison ou ils sont et qu'ils comprennent hantée. Il se lève, empoigne son flingue d'une main et une bougie de l'autre et descend voir. Dans la cave se trouve la cuisinière qui a aussi entendu du bruit et qui effrayée s'est armée d'une petite hachette. Le joueur arrive en haut des escaliers et en ouvrant la port le courant d'air éteint sa chandelle, alors qu'il voit au sous sol une ombre ouvrant de grands yeux vers lui et brandissant une hache !

Le joueur sursaute et m'annonce qu'il plombe l'ombre de pruneaux abattant ainsi cette pauvre cuisinière.

L'effet était assez téléphoné et a pourtant fonctionné.
Bintz

le 29.12.2012
à 05:14

  
Pour améliorer l'ambiance d'une partie de l'AdC, rien de mieux que la musique. En tant que MJ, je prépare toujours la musique pour les scénars:
* la musique qui passe dans les scènes lambda (par exemple musique jazz de l'époque)
* musique angoissante pour les scènes de nuit, d'infiltration, etc...
* musique encore plus angoissante pour l'apparition du monstre, la cérémonie de cultistes, etc...

En tant que joueur, en plus de la musique, j'apprécie particulièrement l'utilisation de figurines et de gadgets chez mon MJ. Il a toute une collection de figs pour un peu tout, des décors + toute une collection de chapeaux qu'il utilise pour incarner les différents PNJ. Perso je n'utilise pas trop ces choses là quand je masterise mais je les apprécie vraiment quand je suis joueur.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Tonguy

le 29.12.2012
à 07:14

  
Merci pour vos astuces !

Effectivement, j'ai déjà mis en place quelques petites playlist adapté à la situation, et je suis aussi friand des bruits venant de la cave mais mon principale problème reste le temps.
Pour vous donner une idée, 4h pourrait correspondre en phase de jeu à l'introduction des persos et le premier briefing de mission avec facilement 1h30 de blabla sur les conditions de rémunérations, et comment qu'on s'organise et ce que chacun prépare avant de se lancer dans l'enquête (comme je suis pas très dirigiste et assez fan de roleplay j'essaye de ne pas couper les joueurs a ce moment là) puis de nouveau 1h30 d'enquête préliminaire (bibliothèque, contact et ressources et tout le bouzin) ce qui nous laisse seulement une heure de contact avec le vrai centre de l'horreur. C'est trop peu pour faire monter la sauce et même si on finit la partie sur un cliffhanger du genre: "la stèle gravée de glyphes étrange se soulève lentement et vous voyez apparaitre dans la pénombre des milliers d'yeux rougeoyant vous fixant... la suite la semaine prochaine." Ca fait bien flipper sur le coup mais bien souvent la partie de la semaine d'après il faut refaire monter la sauce et c'est bien souvent laborieux vu que le matériel de base de beaucoup de scenario n'est pas assez fournit.
Alors est-ce que ça vaudrait le coup de ne pas laisser mes joueurs trainer en longueur sur le début de partie et les mettre direct dans la sauce, du genre, le café dans lequel il se réunissent pour discutailler de la marche à suivre est attaqué à la mitrailleuse par une bande de cultistes enragé. J'ai peur que ce ressort ne soit usé assez vite au bout de trois ou quatre parties...Est-ce que vous auriez des idées ou des souvenirs de parties dans le même genre et/ou des trucs pour faire démarrer vos enquêtes sur les chapeau de roues?
Bintz

le 29.12.2012
à 16:00

  
Malheureusement, sur ce format de partie tu auras du mal. J'ai longtemps été un adepte des sessions sans fin jusqu'au bout de la nuit mais les années passants et les occupations de chacun évoluant, je me retrouve 90% du temps à masteriser sur le même format que toi (4-5h genre 20h-1h).

Sur une campagne, je ne trouve pas ça trop gênant, c'est normal d'avoir des sessions plus calme sans grand moment de terreur à la clé, ça peut d'ailleurs être sympa de terminer la session sur un bon cliffhanger. Par contre sur un one shot je conçois que ce soit plus problématique...

Première piste: essaie de rallonger un peu les sessions. Ce que je fais maintenant c'est que tout le monde essaie d'arriver vers 19h-19h30 et on mange tout en faisant le briefing initial de la session. C'est pas énormément de temps de gagné mais au final ça se ressent pas mal et ça met les joueurs dans le bain d'entrée.

Deuxième piste: couper quelques trucs superflus mais là, attention. Comme tu le dis, le roleplay c'est cool et ça fait partie du plaisir donc essaie peut être de le raccourcir dans les passages où il n'apportera pas énormément mais sans non plus trop brider les joueurs de ce côté.

Troisième piste: ce que tu proposais => les mettre dans le bain violemment dès le départ. Même si, comme tu le soulignes, il ne faudra pas en abuser, faire un scénar de temps en temps mené tambours battant et course contre la montre, ça marche bien.

Sinon j'oubliais, on parle de la musique mais la lumière apporte également beaucoup, surtout quand tu joues en été et qu'il fait encore jour dehors une bonne partie de la soirée: on ferme les volets, on allume quelques bougies et hop, on est dans l'ambiance direct. Hésite pas à acheter une ou deux ampoules vertes (ou rouges), j'ai utilisé et ça rend bien, surtout quand les joueurs s'y attendent pas.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Tonguy

le 29.12.2012
à 18:34

  
Merci Bintz pour ces supers bons conseils !
Le coup du repas en début de partie va aidé, j'en suis sur. Je vais tenter de maitriser un peu plus leur grands moment de roleplay aussi surtout dans les phases préliminaires (ne trop longue interaction avec le responsable des archives policières va pas forcement les aider à se mettre dans le bain. L'idée des ampoules est géniale, je vais passer faire un tour au drugstore du coin pour dénicher de rendre la céremonie des fils de yog-sothoth plus impressionnante :)
Je m'en vais de ce pas préparer la prochaine partie !
Shubby

le 29.12.2012
à 19:26

  
Raccourcis les intros, quitte à dire : "vous êtes là, il s'est passé ça et ça, machin a disparu, trucmuche vous a embauché, vous étiez d'accord, vous voilà au milieu de la jungle et..."

T'es pas pote avec les joueurs : ne pas rire à leurs blagues. Pas facile !!

Mutisme, parfois.

Répondre aux questions par des : "a priori", "il semble", "tu peux t'autoriser à croire que..." etc. Pas d'affirmation. Maintenir une forme de brouillard permanent.

Se lever, marcher autour de la table, parler fort aux oreilles d'un joueur subitement si besoin.

Bougies (d'accord avec Blintz).

Jouer impérativement le soir.

Musiques : non (pas d'accord avec Blintz). Juste à la rigueur la prise de son "réelle" (concert, piano bar...), c'est tout. Avec le reste genre musique de films tu t'éparpilles sur de l'inutile à essayer de faire coller telle musique à telle situation, c'est lourd. Tu perdras du temps sur 4h seulement.

Maintenir une sensation de manque. Manque de munition, d'équilibre, de matériel. Sensation permanente d'infériorité = danger ressenti.

Décrire plus que nommer. Juste "une chose bizarre semble très rapidement, trop rapidement, se déplacer vers toi" c'est tjrs mieux que "une goule te fonce dessus, jette les dés".

Dans "Les ombres" je me souviens avoir fait vraiment flipper mes joueurs sur "le canyon du diable". Ne pas tricher sur l'aspect invisible des choses, ça marche du feu de dieu avec les jumelles magiques. Une paire seulement, démerdez-vous !! ^^

Sinon ça dépend aussi des scénars. Rien de tel qu'une bonne vieille maison hantée. "Les demeures de l'épouvante", y'a du très bon.
"Les ombres" est inégale mais si tu tailles dedans gaiement & que tu rajoutes des trucs, c'est bien. Comme toujours : créer par-dessus une création ça fait aussi un bien fou quand t'es MJ.

Parce que t'es tout seul : ne jamais oublier qu'on trouve du plaisir différemment que lorsqu'on est joueur.

Bonnes parties !!!

"Nous verrons plus tard."


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