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competences de corps a corps
Mcfly

le 07.02.2004
à 11:33

  
y'a un probleme qui me turlupine toujours dans les regles:faut il toujours augmenter separement coups de pg pied et tete?de meme pour les armes.ca me semble un peu lourd comme systeme et puis du coup on se retrouve avec des pj qui ne font que des coups de pied(pas tres realiste tout ca..)
ne faudrait il pas considerer une seule competence bagarre?ou alors considerer que l'on peut augmenter plusieurs competences en meme tps(moi j'ai tendance a appliquer cette methode en attribuant la moitie des points mis dans une competence a une autre choisie par le pj mais je trouve pas vraiment ca satisfaisant.) si qqn a un avis sur la question.
enfin bon:qd t'en arrive aux mains nues contre l'horreur chasseresse(ma chouchou)c que t'es vraiment desespere il est vrai.
The servant

le 07.02.2004
à 11:55

  
Je ne vois qu'une solution pour toi, virer les "Coups de..." et les remplacer par une compétence unique :

Baston 35%, 1D4+bd, il est possible de placer des Coups vicieux* avec un malus de 25%. Les dommages sont alors égaux à 1D6+bd.

La liste (non exhaustive) des Coups Vicieux comprend les coups de boule, les coups dans les boules, les fourchettes dans les mirettes, les coups de coude dans la cefa, les mawashiguéri du 9-3, etc.

(*) Coup Vicieux est (c) Baston.

Que Nyarlayhotep Vous Fasse de la Peine !

Mcfly

le 07.02.2004
à 17:47

  
ah oui comme ca j'aime!
les degats et la difficulte du coup vicieux peuvent dependre de l'imagination du pj face a la situation.
j'en connais qui vont perdre leurs armes au prochain scenar
N.B.:cthulhu n'a pas de couille(j'irai pas lui dire en face mais c vrai).la meilleure prise devient alors la brulure indienne sur tentacule le tout etant de la choper.1D8+bd et en plus il chiale.
et ouais!
Bloodykis

le 10.02.2004
à 02:51

  
Quoi qu'il en soit, déconseillez toujours à vos joueurs d'essayer de donner un coup de pied entre les jambes de Yig...

Selon le Ministère de la Santé du Canada, ce n'est pas bon du tout!!!

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