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Scénario de siège | ||
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Blobbyle 16.12.2004 | Noël approche avec les retrouvailles familiales, l'occasion de retrouver la grande maison de mes parents, qui fourmille d'endroits sombres et de bruits inquiétants en provenance du grenier ! Plus sérieusement, j'aimerais marquer le coup en écrivant un petit scénar pour 2-3 joueurs, un scénar où les PJs et quelques PNJ devraient se retrancher dans un bâtiment et suivraient le siège de mystérieuses créatures... Je ne suis pas encore fixé ni sur l'époque ni sur le type des créatures (ce sera peut-être des goules, ou d'autres monstres inventés pour l'occasion...), mais je pense déjà qu'on ne les verra qu'un minimum, ils marqueront plus leur présence par du bruits et des odeurs, ainsi que les cadavres qu'ils laisseront sur leur passage... En fait, je voudrais faire appel à votre science poulpique. Quelques conseils seraient les bienvenus, à votre bon coeur m'sieur dame Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Vonvle 16.12.2004 | ||
Blobbyle 16.12.2004 | ça me fait penser que j'ai entendu parler dans Cinelive d'un film : "Quand les tambours s'arrêteront", western ou des cow-boys sont assiégés par des indiens qu'on ne voit jamais, et qui, hormis les flèches, ne se manifestent que par un permanent tumulte de tambour. Après, c peut-être pas un western, peut-être que les indiens sont des zoulous, mais c pas le plus important car dans mon scénar, l'ennemi sera plus surnaturel... Après, est-ce que les goules jouent du tambour ? Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Foxle 16.12.2004 | Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Blobbyle 16.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Blobbyle 16.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Foxle 17.12.2004 | C'est vrai, "Par un soir de tempête" utilise pas mal le background de DG, dans le but de faire avancer une campagne. Il reste néanmoins jouable sans connaître grand chose à cet univers à condition de remplacer l'équipe des agents du DG venus enquêter par une équipe de secours contituées de PJ plus orientés dans le domaine du sauvetage/milieu naturel (quelqu'un des parcs nationaux pourquoi pas, un médecin, un pilote etc...) La trame majestic12 peut être conservée et si tu vois que tes joueurs accrochent... prolonge en achetant DG qui est un supplément de référence de l'appel de cthulhu Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Blobbyle 17.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Foxle 17.12.2004 | MJ12 est une organisation gouvernementale qui collabore avec les E.T (greys) et qui étudie également leur technologie pour des raisons diverses que je ne peux hélas développer ici. Elle a ainsi gérer la crise Roswell suite au crash de l'OVNI à la fin des années 40. Mais ce qui est fort, c'est que cette organisation existe réellement dans la mythologie ufologique. tu trouveras ainsi des références sur le net, même s ce n'est pas à la sauce cthulhu. La force de DG est en effet la compilation des différentes conspirations comtemporaine (greys, nazis etc...) pour les mettre de manière excellentissime à la sauce cthulhienne. Besoin d'autres infos? Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Blobbyle 17.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Dtble 18.12.2004 | Les PJs sont tous des cousins éloignés, qui se connaissent peu et ne s'aprécient guère, et ont tous de gros problèmes d'argent. Ils débutent le scénar chez un notaire qui leur dit qu'il a le triste devoir de les informer du décès de leur oncle Timothée. (Qui ça ?) Avant de nous quitter, votre oncle a fait de vous les légataires universels de sa considérable fortune (Chouette !) A condition que vous passiez une nuit dans son manoir TA-DAAA ! + Coup de tonnerre Tu auras compris que la nuit sera agitée. Mais le scénar est surtout interessant sur son côté roleplay, je l'ai fait jouer trois fois et mes joueurs ont consacré une partie de leur énergie à s'entre-éliminer. J'ai le souvenir d'un joueur qui se fait enlever par des zombies qui l'entrainent hors de la maison. Un autre joueur les voit de la fenêtre de sa chambre au fond du jardin. Ni une ni deux, il secourt son cousin en tirant sur les zombies. L'emmerdant, c'est qu'il utilisait un fusil de chasse, et à cette distance là y'en a pour tout le monde, y compris pour le cousin ! En résumé, ce scénar fait plus rire que peur tellement les ficelles sont grosses. Tu me diras c'est le but des scénars "Blood Brothers", qui adaptent de bonnes vieilles séries B d'horreur. Mais il y a une idée que tu peux exploiter dans un scénar "siège". Tes joueurs vont faire des recherches dans un lieu. Ils y rencontrent des ennemis à eux (humains, des types qu'ils ne peuvent vraiment pas blairer). Et l'un ou l'autre groupe, par ses recherches, déclanche la colère de forces du mythe de Cthulhu : goules, profonds, tout ce que tu veux. Pour survivre, les deux groupes d'humains devront surmonter leurs différences et s'unir s'ils veulent espèrer s'en sortir. Cela donnerait une autre dimension au scénar. Et c'est d'autant mieux adaptable dans un contexte de guerre. | |
Blobbyle 18.12.2004 | En lisant vos messages, je me suis mis moi aussi à avoir quelques idées... Je pense que l'histoire va se passer de nos jours, sur une des plages du débarquement, et les PJs vont se retrouver dans un gros bunker. Pour une raison que j'ignore encore, mais l'idées de recherches peut être pas mal...Je pense aussi que les PJs seraient des étudiants qui viennent juste d'intégrer une école et passer une nuit dans un bunker pourrait être une épreuve de bizutage... (oui, je sais, ça sonne slasher movie, mais y'en a des bons, non ? ) En fait le bunker est le siège d'une sorte de sanctuaire, et à la nuit tombée, les PJs vont se retrouver assiégés par des goules ! (ça change un peu des zombies, et je les trouves assez effrayantes aussi...). Et à mon avis, la seule façon de s'en sortir sera de faire pénétrer les goules pour qu'elles rejoignent leur sanctuaire... et filer pendant qu'elles commenceront une abjecte cérémonie (oui, il vaudrait mieux que les PJs ne restent pas pour le dessert ). Une autre façon de s'en sortir pourrait aussi de tenter une sortie choc, mais ça risque d'être TRES perilleux... Après, il est possible que je change les goules par des extraterrestres, et le fameux sanctuaire pourrait être pour eux le seul moyen de quitter la terre.... Dans le bunker, les PJs trouveront peut-être de vieux fusils (pas très fiables), et éventuellement de très vieilles bobines de films pris par la Whermacht et montrant des goules sortant des bunkers... Il pourrait éventuellement avoir des documents sur un colonel allemand avec un nom bien gothique, qui serait en fait une goule lui-même... Et pourquoi pas un assaut mené par des goules accoutrés de vieux uniformes nazis ? Qu'en pensez-vous ? Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Foxle 18.12.2004 | Voilà mon avis... somme toute relatif Jouer à notre époque dans des bunkers situés sur les plages de Normandie n'est pas ce que l'on fait de mieux en matière de lieu isolé. Par ailleurs ces derniers sont remplis de sable, de varech et à moitié enseveli (le sable n'est pas très stable). Et espérer y trouver quoi que ce soit relève de la chance (même si un corps allemand a encore été retrouvé lors des cérémonies de la poche de chambois au cours du 60ème dernier, mais ce n''est pas au même endroit). Ton idée est donc bonne, mais le lieu ne colle pas. Voilà ce que je proposerai plutôt: - Un lieu isolé en pleine foret bavaroise - Un ancien lieu utilisé par la Karotéchia (branche occulte nazie présentée dans DG) en 1945 lors de leurs dernières expériences (la tentative de reprendre les idées développées par H West) - Un lieu à mauvaise réputation mais qui est parfois le lieu de bizutage de jeunes... d'habitude, rien ne se passe... sauf que là les joueurs découvre quelque chose qui va tout faire dégénérer! Avantage: tu exploites un background existant et ça me semlbe plus réalistes que les plages du débarquement toutes situées aujourd'hui dans des villages où à proximité Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Blobbyle 18.12.2004 | Je pense que je pourrais peut être déplacer mon action en Alsace : les nazis y étaient bien implantés pendant la deuxième guerre, il y a meme eu (helas) un camp de concentration, le Struthoff. ça me permettra de rester en France. En tout cas, un très grand merci pour ta science et tes idées l'idée de l'endroit de mauvaise réputation mais sur lequel il ne s'est jamais vraiment rien passé ne me convient qu'à moitié. En fait, je pense que les goules sont bien implantées dans ce territoire... il faut encore que je réflechisse (aie, plus qu'une semaine) je pense que les goules seront toutes d'anciens soldats contaminés par un de leurs officiers...). Cela dit, les goules n'étant pas des vampires, je sais pas si c possible. Enfin, en tant que MJ, je peux prendre les libertés que je veux... Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Foxle 19.12.2004 | Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Paul moud' ub.le 19.12.2004 | (Paul moud' ubid)y'a un truc qu'est super, et que je te recommande : le donjon inversé. Ce sont tes joueurs qui prévoient la maison où ils vont etre assiégé. soit ils font le plan eux mêmes, soit tu leur en donnes un . Dans tous les cas, ils se placent SECRETEMENT dans ce donjon, et ce sont eux, le temps d’un soir les MJ. C'est-à-dire que tu joues seul contre eux, comme un joueur. Et c’est toi qui découvres la maison, au fur et à mesure, ce qui leur permet de te tendre des pièges. Si tes PNJ attaquent la maison, il n’y a en effet aucune qu’il sachent où sont planqués tes joueurs ! C’est très jouissif, les joueurs se vengent un peu, et toi, tu es obligé d’être bcp plus tactique… | |
Blobbyle 19.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Blobbyle 19.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Lordelricle 19.12.2004 | D'abord, au lieu des plages du Débarquement, on peut peut-être se rabattre sur un des nombreux ouvrages défensifs qui parsèment encore le littoral atlantique. Il doit bien en rester quelques-uns isolés et en bon état. Concernant les assiègeants, au lieu de goules ou de zombies, compte tenu de la proximité de l'océan, je suggère qqchose de plus «profond», si vous voyez ce que je veux dire Si l'on veut garder le lien avec l'ambiance nazi, pourquoi ne pas imaginer un culte d'hybrides infiltré dans les troupes allemandes en charge du mur de l'Atlantique. En 44, celui-ci tente une cérémonie lors d'une conjonction propice, dans un bunker spécialement préparé pour ça. Mais ils sont surpris par un officier de la Whermacht et son escouade et doivent s'enfuir au fond de l'eau. 60 ans plus tard, la conjonction est de retour, et les anciens membre du culte, ayant achevé leur transformation et étant désormais immortels, reviennent aux ruines du blockhaus pour achever la cérémonie. On tombe alors sur la confrontation avec les pj, plus quelques innocentes victimes pnj, voir un indvidu hybride sans le savoir, dont la conjonction accélère la transformation. On peut aussi imaginer un descendant de l'officier de la Whermacht qui, ayant récupéré des documents sur le lieu de la première cérémonie, a pu déterminer de quoi il retournait et la date de la prochaine conjonction. A voir pour d'éventuels liens avec la Karotechia. (à suivre) | |
Lordelricle 19.12.2004 | Dernier point, le coup de la cache d'arme providentielle. Si cela parait peut crédible d'un point de vue réaliste, cela peut être intéressant dans une optique plus pulp, avec instauration d'une véritable ambiance de siège militaire, moyennant quelques ajustements : jet de Mécanique pour remettre les armes en état, 50% de chance de munition ou grenade défectueuse, ... Dans tous les cas je te souhaite bonne chance pour ton scénario. J'espère que tu pourras nous raconter comment cela s'est passé. Et surtout joyeuses fêtes de fin d'année ! | |
Blobbyle 19.12.2004 | L'idée de voir, depuis la meutrière d'une casemate, surgir une meutre de profonds de l'océan au clair de lune, c'est certes très tentant, mais pour des raisons purement sentimentales, je crois que je vais rester sur des goules et sur l'idée que ces monstres sont en fait des soldats nazis contaminés par un de leurs officiers. Cela dit, je vois bien les goules sortir de l'eau quand même. En fait, je vais peut-être imaginer que pendant la guerre, il y avait un bunker (ou carrément une forteresse) sur une falaise et c'est à l'intérieur que l'officier à goulisé tous ses soldats. Pas de bol, la falaise s'est écroulée peu après, le bunker s'est fendu en deux, dont une partie est tombée à la mer; et les goules se sont retrouvées sous l'eau, emprisonnées dans ce demi-bunker. Elles sont mortes comme ça, ou plutôt elles sont rentrée dans une sorte de stase. Nous revoilà en 2004, un groupe d'étudiants doit passer une nuit dans le demi-bunker comme chaque année, mais cette fois-ci il y a parmi eux... une goule. Celle-ci va sentir la présence de ses congénères sous l'eau, et va lancer un sortilège pour les réveiller et les faire sortir de l'eau (leurs uniformes auront une sale gueule, mais bon... ) Comme l'a bien rappelé Fox, les bunkers de l'atlantique sont censé être vides de nos jours, mais les PJs pourront retrouver une cache que personne n'avait repéré. Pour repomper bien comme il faut l'idée de lordelric, il y aura dans cette cache des fusils pas très fiables, et aussi des documents donnant des indices sur les étranges activités des soldats allemands... Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Foxle 20.12.2004 | lien web Plus proche de la mer, tu trouveras la pointe de Hoc situé sur une falaise maritime (c'est là où les rangers ont du grimper pour s'emparer de canons qui n'existaient pas). Là encore avant le soixantième toute la zone était également en cours de restauration. Enfin, pour en terminer avec la karatéchia. Sache qu'elle a selon le backgound développé par Delta Green, tenté des contacts avec les profonds en Normandie. Ce contact au début fructueux fut contrecarré par DG. Sinon rien ne t'empêche d'utiliser les goules. Les scientifiques ont pu tenter des expériences d'hybridations (plus ou moins réussies et à prendre en compte dans les caract). Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Blobbyle 20.12.2004 | L'idée que les travaux de restauration aient réveillé quelque chose est pas mal du tout. Et si en plus, ils ont remis un peu de matos d'époque, ça mettra plus d'ambiance qu'un bloc de béton entièrement vide (hormis la cache d'armes que je ne manquerais pas d'y mettre ) J'ai jusqu'a mercredi pour préparer mon scénar, je le ferai jouer la semaine prochaine, et la semaine suivante, je vous ferai un compte-rendu, et pourquoi pas je fournirai le scénar (si la qualité est satisfaisante) à la bande de données de TOC... Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Blobbyle 20.12.2004 | Je crois d'ailleurs que je vais reprendre l'idée pour mon scénar Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Vonvle 20.12.2004 | Blobby, si à la fin de la rédaction de ton scénar, tu souhaite le diffuser, n'hésite pas à penser à Toc | |
Blobbyle 20.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Vonvle 20.12.2004 | J'en serais même flatté ! Mossieur est trop bon Petit rappel pour les docs (ça mange pas d'algues d'en refaire un) : - au format RTF (DOC à la limite mais j'aime po les virus). - avec des polices gratos ( lien web ) et envoyées avec le document :) - pour les images : réduire leur taille pour pas taper dans les 10 Mo et surtout, lorsque vous les incorporez dans votre fichier, liez-les et ne les insérez pas (fonctionnalité sous Word). Si vous ne pouvez pas juste les lier, alors envoyez les images d'origine dans le package avec le document et les polices. Et vala | |
Foxle 20.12.2004 | Que Cthugha vous brule la pointe des pieds | |
Blobbyle 20.12.2004 | Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
Blobbyle 03.01.2005 | Je l'ai finalement situé dans un bunker fictif inspiré du bunker-cairn dont je vous ai parlé, et j'ai aussi gardé l'idée de mes goules en uniformes nazis. De toute façon, j'ai promis de taper le scénar et de l'envoyer à TOC, donc vous en saurez plus en le lisant. finalement, j'ai un qu'un joueur pour ce scénar, mais c pas grave... par contre, j'ai eu quelques problèmes : le PJ en question n'est pas resté dans le bunker, et donc je n'ai pas eu mon scénar siège tel que je l'avais prévu... enfin, les joueurs sont ainsi : imprévisibles, et il faut savoir s'y adapter... par contre, j'ai retenu des trucs positifs : le bunker-cairn et les goules en uniformes nazis sont bien effrayants, et en plus mon scénar n'est pas trop fermé (le scénar est jouable même si les joueurs ne restent pas dans le bunker, et à la suite du scénar, les joueurs peuvent enquêter à la fois sur l'association qui les a envoyés dans le bunker et sur la force qui a pu provoquer le retour des goules) Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! | |
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