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Début de campagne personalisée
Astomas

le 07.09.2010
à 21:35

  
Malsoir à vous, Toceurs.

J'ai promis à un groupe de joueurs novices de leur faire jouer un scénario vendredi prochain. De base, il s'agissait d'impliquer les joueurs dans une campagne que je suis en train de mettre en place et de leur faire découvrir L'Appel de Cthulhu. Le problème, c'est que le scénario que j'ai mis en place me parait un peu... plat. Et je n'arrive pas à trouver comment le rendre plus intéressant...

Avant de développer le scénario je crois qu'il serait utile de dévoiler un peu la campagne dont il fait partie. Tout mes PJ sans exceptions rejoignent une Agence de détectives à la fin de leur premier scénario (ce qui me permet de jouer avec 3 groupes différents tout en les laissant se croiser et jouer ensemble d'une certaine manière). Le problème, c'est que l'Agence a attiré l'attention d'une secte dirigée par un fou dangereux qui rêve de voir les Grands Anciens régner sur le monde. Au début cette secte agit dans l'ombre contre l'Agence, mais cela devrait finir par une véritable guerre entre organisations...

Pour résumer, il s'agit d'un classique survival en huis-clos. Les PJ se retrouvent tous invités à une soirée organisée par un riche industriel (Howard Glouster). Ils ont tous un mobile pour être là, et j'ai donc pensé que le début du scénario serait assuré par les PJ qui chercherons à remplir leurs objectifs (persuader l'industriel de monter une expédition archéologique par exemple). La soirée arrive, et Glouster doit prendre congé de ses invités pour une urgence. Il quitte donc le manoir en les laissant entre eux. Sauf que dans les invités (très peu nombreux... il devrait y avoir les PJ+1 ou 2 PNJ en plus des serviteurs) un homme a pour mission de localiser les Investigateurs et d'éliminer toute personne en lien avec l'Agence. Au cours de la soirée il va donc s'éclipser avec un complice caché parmi les serviteurs et enlever la fille de Glouster. Ils vont ensuite invoquer une Horreur Chasseresse dans le but de massacrer tout les occupants du manoir. Là où tout dérape, c'est que l'invocation va échouer, et qu'un des deux cultistes sera dévoré par l'Horreur. Par la suite les PJ seront bloqués dans un manoir paumé, avec un cultiste incognito qui veut leur peau et une créature volante carnivore qui les attend à l'extérieur...

Petit point sur les PJ (toujours utile):
L'équipe est constituée de 5 joueurs, dont 3 font leur première partie. Un seul personnage est membre de l'Agence, ce sera donc une cible pour les cultistes. Dans le groupe on a un archéologue discrédité, une psychologue (membre de l'Agence), un étudiant en médecine, un riche industriel aux tendances de mécène et... la fille de Glouster. Oui, une des joueuses a insisté pour jouer une fillette... Pour qu'elle ne soit pas trop désavantagée je l'ait mise au centre du scénario: elle sera la seule à pouvoir reconnaitre le cultiste survivant (en plus d'avoir une certaine affinité avec l'occulte).

Des idées pour améliorer tout cela?
Chevalier dup.

le 07.09.2010
à 23:21

  

(Chevalier Dupin)


Ce serait bien que la fillette soit amnésique - je ne sais pas quand tu démarres ton scénario - à la suite de la confrontation avec l'Horreur Chasseresse. Retrouvant des bribes de mémoires au fur et à mesure de la soirée. Plus elle essaye de se rappeler ce qui lui est arrivée et plus elle déforme ses souvenirs , mettant les autres Pjs à la place de ses kidnappeurs.

Ce serait mieux que ton cultiste caché...le reste.
Comment savoir si les meurtres sont l'œuvre de la bête ou d'autre chose ?

Tu pourrais même prendre tout le monde à revers : l'Horreur Chasseresse, furieuse d'avoir été invoquée, décide d'éliminer TOUS les occupants.

Ton cultiste s'arrange pour que les composantes d'invocation soient découvertes, dès fois que des audacieux - les privés par exemple - s'y frottent.

Voilà quelques idées

En Garde Monsieur le Poulpe !

Astomas

le 07.09.2010
à 23:39

  
Merci pour les idées, Chevalier Dupin!

J'avais prévu que la fillette ne voit presque rien (yeux bandés?), mais qu'elle "sente" qu'il y avait quelque chose de dangereux (histoire que les PJ ne décident pas dès le départ d'aller fouiller la campagne sans précautions. L'idée de l'amnésie est vraiment intéressante, et je crois que je vais l'utiliser. Combiné avec le cultiste "caché", cela peut donner un bon effet... "Ho, je me souvient d'un truc maintenant! Il y avait deux hommes quand on m'a enlevé, et il y en a un seul qui est mort. Mais au fait, on a laissé qui avec les blessés déjà?"

Et pour ce qui est de l'Horreur, elle va effectivement essayer de tuer tout le monde. C'est justement pour ça que je fais disparaitre Glouster avant que tout démarre (c'est un PNJ que je voudrais réutiliser par la suite...)

Par contre, les composantes pour une invocation d'Horreur Chasseresse sont plutôt difficiles à trouver pour les joueurs... étant donné qu'il faut un sacrifice humain. Je me demande comment les joueurs réagiraient si il fallait sacrifier un des survivants...
Chevalier dup.

le 08.09.2010
à 10:39

  

(Chevalier Dupin)


Il s'agit de la contrôler ou de la révoquer ?

Et si le cultiste laissait le sort quelque peu modifié pour que les Pjs pensent* pouvoir bannir "simplement" ce monstre ?

Quelle désillusion & terreur lorsque celle-ci tombera des cieux, happant un PNJ au passage...

N'oublie pas que l'HC dispose de sorts du Mythe (à toi de faire un choix pour que cela puisse agir sur les humains isolés dans cette grande demeure, pendant qu'un orage éclate sur la région)

EDIT : petit oubli *

En Garde Monsieur le Poulpe !

Rogrimir

le 12.09.2010
à 09:21

  
Tu devrais impliquer un peu plus Glouster.
Je ne sais pas où se passe ton scénar, mais je te propose une idée que j'ai développé dans le passé.

Glouster est un industriel traditionnel (charbon par exemple) qui veut se diversifier dans le pétrole, et a pour ce faire racheté une concession jugée pas assez productive, dans les montagnes en Pensylvanie. La faiblesse de la production ayant pour origine autant les qualités géologiques du terrain, que des problèmes d'exploitation, liés à une tribu indienne indigène.
Parmis les invités, tu pourais avoir un géologue atypique, engagé par Glouster, qui prétend que la concession contient une source d'hydrocarbure beaucoup plus importante que les rapports de l'ancien concessionnaire ne le laisse penser. Il faisait parti de l'ancienne compagnie mais n'a pas été écouté. Il a surtout senti la présence d'un mal endormi dans les colines, dont parle d'ailleurs les légendes indienne. Mal qu'il ne qualifie pas et dont il ne parle pas ouvertement. Seul son comportement et ses avertissements déguisés laissent deviner son malaise.

Tu peux donc avoir un lien avec la présence de l'agence chez Glouster le soir de ton huis-clos, et les autres invités. Glouster souhaite engager l'agence afin qu'elle surveille l'installation de l'exploitation.
Les cultistes ne sortent pas de nul part. Ils dirigent la tribu indienne, leur ayant promis le retour de leur terre en échange d'une obéissance totale et d'une dévotion envers une entité du mythe.
Ces cultistes, de type occidental, ont pu appartenir à l'ancienne compagnie concessionnaire et déjà pourrir la vie de l'exploitant. Ils se sont fait réembaucher par Glouster, sans que ce dernier ne se doute de leur intention.

Comme créature du mythe, je te suggère une créature qui tourne autour du feu (tulsa par exemple) avec des disciples du même registre. Cela justifie la source d'énergie détectée dans les profondeurs des colines par le Géologue, et protégée par les indiens et les cultistes.

Enfin, tu peux ajouter à cela la rivalité de l'ancien concessionnaire qui voit d'un mauvais oeil l'arrivée d'un nouveau concurrent, et qui va tenter de saboter (sans rapport avec le mythe) l'installation.

Cela étoffe ta partie et donne du sens au combat des protagonistes, ce qui est toujours plus simple à faire jouer.

A+

Rogri

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