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Cthulhu Cold War
Moreau_thomas

le 19.06.2016
à 17:03

  
J'ai récemment acheté le Jeu Cthulhu Cold War, publié par Cubicle 7 : une bonne pioche, dans la continuité de World War Cthulhu.

World War Cthulhu nous parlait d'agents aux prises avec le mythe de Cthulhu en pleine seconde guerre mondiale.

Avec Cthulhu Cold War, le setting évolue et on se retrouve en pleine guerre froide. Les personnages sont membres de la CIA ou du MI6 (bien qu'ils puissent être plongés dans les intrigues d'espions sans y avoir été préparés) en charge de mener la guerre de l'ombre contre leurs adversaires communistes, terroristes. Le secret est la règle et la manipulation un moyen pour arriver à ses fins. L'ouvrage présente le contexte des années de guerre froide et aide un peu les joueurs en présentant quelques techniques d'espionnage classiques (filature, surveillance, assassinat, chantage)

Les personnages font également partie d'un réseau informel, dirigé par un mystérieux Monsieur N, qui leur confie des "petits boulots" à effectuer en plus de leurs missions. Autant dire que les missions d'espionnage classiques ne sont déjà pas de la tarte, alors remplir en plus une mission pour Monsieur N, sans alerter ses supérieurs (qui ne sont pas au courant et qui sont paranos), sans foirer sa couverture et sans se faire massacrer par des cultistes fous relève du challenge !

Ce bouquin peut servir de support à une campagne Delta Green qui se passerait pendant la guerre froide et est une bonne source d'inspiration pour tout Gardien qui voudrait faire jouer de manière plus crédible des histoires d'espions.

Thomas Moreau

Curtis grant

le 20.06.2016
à 20:51

  
Sympa comme contexte. Le côté adverse peut être chouette aussi en s'inspirant par exemple de la série "the americans".

-- Surtr ferr sunnan með sviga lævi, skínn af sverði sól valtíva.

Moreau_thomas

le 25.06.2016
à 09:48

  
La série The Americans fait effectivement partie des inspirations, ainsi que les romans de John le Carré. On est très loin de James Bond ou de Jason Bourne.

Bien que je ne sois pas un expert en a matière, j'ai trouvé que le contexte est abordé du point de vue assez "réaliste" et historique : tout est fait pour que les joueurs et le MJ puissent ressentir ce que les "vrais" espions ont dû vivre pendant la Guerre Froide, le côté cthulhu en moins, bien sûr

Le scénario qui est livré avec les règles place les PJs dans la situation d'envoyés de Londres ou de Washington. Ils n'auront donc pas de réseau d'informateurs et devront utiliser les contacts qu'ont patiemment mis en place les PNJs alliés.

On n'est donc pas vraiment dans la situation d'un maître espion qui aurait pu monter un réseau clandestin à force de chantage, d'argent et d'idéologie (telle que décrite dans la série The Americans), pour autant, rien n'empêche de créer sa propre campagne...

Le scénario est assez dense et fait intervenir de multiples factions, tant du côté des espions que du côté des cultistes (avec parfois des PNJs qui jouent sur les deux tableaux). Le scénario est très ouvert et laisse une grande indépendance aux Pjs et au MJ, qui peut "couper" certaines intrigues qui ne lui semblent pas pertinentes.

Thomas Moreau

Zygomar

le 13.08.2017
à 12:58

  
Bonjour je suis détenteur également du livre de base ainsi que des Covert Actions, recueil d'aventures.
J'ai déjà exprimé mes regrets , à savoir qu'on joue plus des agents de terrain que des maîtres-espions à la Le Carré.
Bref, en ce moment, je lis les règles du Agent's HAndbook DG et elles me semblent plus adpatées au contexte cold war que la 7th ed.

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