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Les Masques de N(ath)

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Nathalie

le 16.03.2016
à 16:53

  
Bonjour !

Ça fait un moment que je passe par ici en silence, en quête d'inspiration pour mes parties - et je repars toujours avec de précieuses indications !

Et voilà que je commence "LA" campagne, et je ne trouve pas l'info qu'il me manque : je fais donc appel à vous !

Ma question est la suivante : combien de temps RP vos joueurs ont-ils passé à New York, entre la découverte de ce pauvre Jackson Elias et leur départ pour leur destination suivante ?

Au passage je remercie tout ceux d'entre vous qui ont raconté ici leurs parties, notamment Dweller, à qui j'ai piqué l'idée de faire jouer Jackson Elias en tant que personnage au début de campagne.
Par contre j'ai poussé l'idée un peu plus loin : on commence deux ans avant le véritable début de la campagne, je leur ai préparé un scénario d'introduction où ils vont se rencontrer et tisser des liens entre eux et avec Jackson. Ça va donner quelque chose comme 4-5 heures de jeu. Je crois qu'ils ne se douteront jamais que Jackson n'est pas un vrai PJ, avant qu'on rattrape le véritable commencement de la campagne, du moins.

Ah, et j'ai dit au joueur complice qu'Elias "disparaîtrait" au moment du début de la campagne, je n'ai pas précisé qu'il allait en fait mourir, histoire de lui garder un bon choc à lui aussi.

Je viendrai vous raconter comment ça a marché, si ça vous intéresse.

Poutch

Dweller on th.

le 16.03.2016
à 17:08

  

(Dweller on the Threshold)


Je t'en prie... Je lirai tes compte-rendus avec intérêt.

Si je puis me permettre un avis, je pense que tu as tout à gagner à expliquer exactement ce que va se passer au joueur Elias, faute de quoi il n'y a pas de raison qu'il fixe le rendez vous dans sa chambre...
Le meilleur moment était lorsqu'après avoir pris à part le joueur (histoire de faire croire aux autres que j'avais des choses à lui ire) , ils ont été frapper à la porte de sa chambre. A chaque fois, je me tournais vers lui pour lui demander sa réaction (alors qu'à ce stade, Elias gisait déjà entrailles à l'air), et lui se contentait d'un non de la tête à la plus grande incompréhension des autres...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Bintz

le 16.03.2016
à 20:37

  
Bon courage, j'espère que tu tiendras sur la longueur, les Masques c'est plus qu'un marathon, c'est un ultra trail!

Pour le temps passé à NY, je t'avoue que je ne m'en souviens plus trop, faudrait que je me replonge dans les CR mais est-ce vraiment important?

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Desparite

le 17.03.2016
à 14:17

  
Pour te répondre sur le temps de jeu : en moyenne et avec 5 joueurs : 4 séances de 5-6 heures pour le chapitre New-Yorkais.
Nathalie

le 17.03.2016
à 14:44

  
Oups, je me rends compte que j'ai oublié de vous préciser un gros détail : on joue à distance via Roll20. Du coup je pense que malheureusement ça ne rendra pas pareil que pour ta partie, Dweller, car les apartés sont beaucoup plus discrets quand on n'a pas besoin de s'isoler physiquement. Dommage :-/

Pour le perso d'Elias, mon joueur joue le complice à fond, il suit mes directives. J'enverrai les télégrammes de la part du joueur concerné, je lui dirais de réunir les personnages dans une salle de réunion de l'hôtel et il s'absentera pour chercher un dossier (ça aussi je l'ai piqué sur ce forum d'ailleurs). Je lui expliquerai qu'il est impératif qu'il y aille seul puisque son personnage va "disparaître" à ce moment-là. Je pense que lui dire "ton perso va disparaître" ou "ton perso va mourir" ne fait aucune différence pour la gestion de l'avant-scène par le joueur : dans les deux cas il est nécessaire que personne n'intervienne.

Desparite merci pour ta réponse, en fait ce n'est pas le temps de jeu HRP qui m'intéresse mais plutôt le temps RP passé à NY par les joueurs. ;-)

Je vais fouiller tes CR, Bintz, je devrai sans doute trouver ! :-)
J'explique pourquoi je cherche ça : un des personnages travaille à l'ambassade de France au Royaume-Uni. Je n'ai pas souhaité imposer à ce joueur un changement géographique dans son background car je trouve des avantages à garder son attache avec Londres (notamment par rapport au chapitre londonien, vous l'aurez compris). Nous avons convenu avec le joueur que ce personnage partirait pour New York en mission diplomatique mi-décembre 1924. J'aimerais donc faire en sorte que la mission diplomatique se termine assez tôt afin que le personnage puisse retourner à son ambassade d'origine lorsque l'équipe de joueur le souhaitera, histoire de ne pas ajouter de contraintes de déplacement dès le début. C'est du fignolage/chipotage mais j'aime bien quand tout est sous contrôle.

Poutch

Bintz

le 17.03.2016
à 17:05

  
Après tu peux aussi profiter de la date fixée du retour diplomatique pour leur mettre la pression et avancer ou au contraire les empêtrer dans quelques démarches administratives qui leurs feront perdre un temps précieux. Pas besoin de le jouer forcément mais faire avancer la date peut être un élément intéressant.

Autre possibilité, tu n'envoies pas le personnage lui même mais un de ses proches collaborateurs. S'il y passe, ça fera une motivation supplémentaire au personnage pour s'impliquer lui même.

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Desparite

le 21.03.2016
à 09:42

  
Nathalie a dit...
...en fait ce n'est pas le temps de jeu HRP qui m'intéresse mais plutôt le temps RP passé à NY par les joueurs. ;-)
Ahhh, désolé, mes dernières heures de MMORPG remontent à une dizaine d'année au moins, mon vocabulaire est un peu rouillé. Pour bien se comprendre, ce que tu appelles "temps RP," j'ai tendance à appeler ça "temps de jeu des personnages" et ce que tu appelles "temps HRP" : "temps de jeu des joueurs".

Très bien, je viens de vérifier sur mon excel de l'époque, ma dernière table a passé 14 jours (!) à New-York (temps RP), dans mes souvenirs mes tables précédentes c'était plutôt 4-5 jours, mais mes derniers joueurs étaient du genre à bien récurer dans les coins du scénario pour être sûr de ne rien négliger. (La rencontre de A Cowles et sa fille ont pris aussi quelques jours pour les déplacements).
Loki-sama

le 21.03.2016
à 10:58

  
Selon mon Maître du Temps, ils y ont passé 3 semaines et demie entre le meurtre et le départ pour Londres :)

"Mais pourquoi a-t-il commencé par le Kenya ??"

Dweller on th.

le 22.03.2016
à 13:23

  

(Dweller on the Threshold)


Les miens ont quitté New York le 5 février, soit une vingtaine de jours après la tragédie du Chelsea Hotel...

Le blog des Masques: www.howlingtwenties.wordpress.com

Nathalie

le 02.04.2016
à 00:31

  
Ah c'est marrant Desparite, pour moi le vocabulaire RP/HRP a toujours été un vocabulaire de jeu sur table. Comme quoi, chacun ses habitudes ^^
Merci pour vos indications sur le temps ! :-) Bintz je garde ton conseil précieux sous le coude : ça transforme une contrainte en outil, génial !
Bon je n'ai plus qu'à attendre que mes joueurs soient prêts maintenant, je vous tiendrai au courant :-)

Poutch

Nathalie

le 02.08.2016
à 17:01

  
Bonjour par ici !

Je viens vous donner quelques nouvelles de la campagne qui en est à présent à sa deuxième séance.

Je vais commencer par vous présenter rapidement les personnages :
- Chuck, un noir américain, chauffeur pour la mafia de Boston, malgré ça plutôt à cheval sur les principes (notamment : déteste l'injustice).
- Will, un métis amérindien nomade obsédé par la culture perdue de ses ancêtres et notamment tout ce qui concerne le contrôle des rêves et l'accès à d'autres mondes par les rêves (le pauvre s'il savait ce que je lui réserve). Très agile et habitué aux conditions de vie difficiles.
- Robert aka French Bob, un mécano français immigré assez récemment à Charleston où il bosse près des docks. Ouvert d'esprit et lit beaucoup sur son (peu de) temps libre. Très impressionnant et costaud, n'a pas peur d'une bagarre mais a un bon fond.
- Dr William Clarke, un noble anglais immigré quelques années auparavant avec sa famille de 4 enfants à New York. Traumatisé par la Grande Guerre pendant laquelle il était médecin de guerre, il a perdu sa foi chrétienne et acquis une forte conviction marxiste/communiste et fréquente les milieux en question.
- Renée Victoire de Bazelaire, issue d'une famille noble française, douée d'un talent certain pour l'imitation vocale. Après avoir servi pendant la guerre dans les services de renseignement elle est recrutée par le Deuxième Bureau et envoyée à Londres où elle est responsable de la collecte et du partage d'information avec les britanniques au sujet des activités russes et/ou soviétiques (officiellement c'est une secrétaire). Le Deuxième Bureau n'ayant pas beaucoup de monde à sa disposition, tout le monde participe un peu sur le terrain, et pour "R.V./Hervé" de Bazelaire son talent pour l'imitation de voix notamment masculines fait qu'elle fini par se retrouver à se travestir régulièrement pour des missions sur le terrain.
- Arhne Shtarkman, un juif anarchiste travaillant au Freie Arbeite Stimme (journal anarchiste en langue yiddish) à New York comme imprimeur et récemment journaliste. Il a auparavant travaillé dans des usines de textiles. Très impliqué dans la vie de sa communauté et dans le militantisme anarchiste par l'intermédiaire duquel il rencontre William Clarke.


L'histoire a commencé par des introductions pour leur faire rencontrer le fameux Jackson Elias (interprété par le joueur d'Arhne Shtarkman jusqu'à sa mort au Chelsea).

Le Dr Clarke a tout simplement été "médecin traitant" de Jackson à partir de 1922 environ, et s'est lié d'amitié avec son patient.

Poutch

Nathalie

le 02.08.2016
à 17:36

  
(suite)

Chuck, Will et "French Bob" ont rencontré Jackson (et se sont rencontrés aussi, par la même occasion), lors d'une (més)aventure commune. Pour vous résumer le scénar (de mon cru) : un groupe d'hybrides Profonds ont profité de la prohibition pour diffuser un alcool magique/"drogué" leur permettant d'attirer à eux des clients trop imbibés, qui finissaient cutlistes/sacrifiés/mères porteuses d'hybrides. Le groupe opérait sur la côte Est ce qui a permis de rassembler les PJs. Au final aucun aspect du Mythe de Cthulhu n'a transparu, tout pouvant être mis sur le compte d'une drogue supposée mélangée à l'alcool et des explications de sceptiques fidèles aux ouvrages de Jackson Elias pouvant être fournies. La base du culte située sur une île n'a pas été trouvée, seul un cargo servant aux transport de l'alcool a été arrêté avec une partie de ses marins.
Chuck, infiltré un temps dans l'équipage, a abusé de leur alcool et se traînera définitivement (sans le savoir pour l'instant) un malaise/attrait particulier pour l'océan.
Will aura utilité d'un des livres de Jackson pour aider sa tribu Catawba à retrouver d'anciens rituels dont la connaissance s'est perdue (j'y reviendrai plus tard dans mes récits de campagne).

Pour l'introduction de Renée c'est un peu plus compliqué à expliquer, mais on va y arriver avec un peu de contexte ;-) Les services secrets russes, ont entendu parler d'un "engin" en construction ou rénovation près de Shanghai (oui oui, il s'agit de la machine de Huston) et essaient de mettre la main dessus. Les collègues de Renée sur place lui transmettent l'information notamment alors qu'un message envoyé par les services russes à un de leurs agents sur le sol britannique est intercepté : ce message cryptique permet néanmoins à Renée de comprendre que la Fondation Penhew intéresse les russes dans le contexte de ce fameux "engin" (qui dans son esprit est sans doute une arme). Elle met la fondation sous surveillance, repère Jackson à cause de son air très troublé/anxieux alors qu'il s'y rend fin 1925 et le prend en filature. Elle soupçonne alors Jackson d'être un agent soviétique. Parvenant à lire un carnet de ses notes totalement aberrantes (et plutôt inquiétantes), elle décide d'en apprendre plus, mais il s'apprête à embarquer pour l'Amérique dès le lendemain. La plupart des collègues de Renée étant déjà repartis en France pour les fêtes de fin d'année, elle suit Jackson à bord du Phalaropé, travestie en "Harvey Friedman". Jackson, à bord du bateau, subit une tentative d'assassinat qu'Harvey aide à déjouer, ce qui lui permet de se lier un peu à Jackson et de gagner son "invitation" pour le 15 janvier au Chelsea. [Note : le joueur complice n'a pas joué cette partie, j'ai fait Jackson en PNJ]. C'est donc non pas en tant que Renée mais en tant qu'Harvey qu'elle va interagir avec les autres personnages.

Quand à Arhne il a été envoyé par Jonah Kensington, un ami de son patron au journal, pour aider à collecter les notes de Jackson.

Poutch

Nathalie

le 18.10.2016
à 13:43

  
Bonjour par ici ! On a bien avancé dans la campagne, je vous laisse un petit résumé et quelques impressions.

L'Hotel Chelsea, tout d'abord. Les personnages se sont tous retrouvés au rdv du 15 janvier, dans une salle de réunion de l'hôtel. Jackson était interprété par un de mes joueurs. Il est remonté chercher des documents dans sa chambre, laissant les autres joueurs avec un petit résumé sur l'expédition Carlyle histoire de les faire patienter.
Les joueurs se sont finalement inquiétés de l'absence de Jackson après un sacré bout de temps, et lorsqu'ils sont montés le voir les tueurs étaient sur la fin de leur fouille ; le temps qu'ils arrivent à entrer, tous étaient partis.

D'après les retours que j'ai eu des joueurs, la mort de Jackson les a vraiment surpris. En particulier ceux qui avaient pu tisser de forts liens RP avec lui, notamment Chuck qui a fait tout son scénario d'introduction avec lui, et le Dr Clarke qui avait tissé une amitié solide avec ce personnage (interprétée en séance d'intro également). Par contre, c'est dans ce genre de scène intense (la découverte du corps) qu'on regrette de ne pas pouvoir jouer en présentiel car les émotions ne passent quand même pas aussi bien par écran interposé. Par ailleurs je n'ai pas expliqué clairement à mes joueurs que Jackson était un PNJ de la campagne et je pense que la plupart d'entre eux croient encore que j'ai tué un personnage avant même le début de la campagne...

Pour conclure sur l'astuce de MJ de faire interpréter Jackson Elias par un joueur : je la conseille fortement.
- Les autres joueurs ne s'attendent pas à ce qu'un mort touche un des "leurs" si tôt, ça les mets sur leurs gardes bien plus vite (la mort d'un "PJ" est toujours plus impressionnante que celle d'un PNJ).
- En tant que MJ je rechigne à décimer les personnages comme de la chair à canon, surtout lorsque mes joueurs ont préparé des backgrounds super intéressants comme c'est le cas de beaucoup d'entre eux ; du coup, le meurtre du "PJ Jackson" donne le sentiment de danger de la campagne sans avoir à recourir à des mesures aussi drastiques pour les autres persos.
- Avoir fait jouer Jackson longtemps avant le véritable début de la campagne permet une implication bien plus forte et justifiée des persos dans l'histoire.
- Enfin dans mon cas un des scénarios d'intro était une enquête avec un culte de Profond derrière, que Jackson a traité comme une des nombreuses sectes qu'il a connues dans sa vie : cette mini-enquête a permis aux joueurs de se mettre dans le bain de la campagne, de prendre de bons réflexes et d'intégrer naturellement quelques informations issues des livres de Jackson.

Poutch

Nathalie

le 20.02.2017
à 19:45

  
On touche à la fin du chapitre new yorkais, je vous fait un petit résumé de ce qui s'est passé autour de notre table virtuelle.

Le choc de la mort de Jackson passé, les personnages se sont assez vite organisés pour mener une enquête afin de découvrir et punir les assassins de leur ami. Par contre, ils ont laissé tomber très vite ce qui concerne l'expédition Carlyle : leur objectif c'est venger Jackson, le reste "on verra plus tard". Leur enquête a été assez classique, ils ont passé en revue les grandes pistes, on identifié le culte de la Langue Sanglante, Silas et les lieux clefs (bar Victoria, boutique Juju). Je vous mentionne juste quelques trucs intéressants et/ou sympas et les moments d'action importants.

- ils sont arrivés les pieds dans le plat chez Juju en posant des questions sur Elias, sans compter leurs filatures moins que discrètes dans Harlem ils se sont fait repérer très vite par le culte. D'autant que leur groupe ne passe pas inaperçu (un ancien flic noir, un indien, un grand mécano moustachu... "on dirait le début d'une vieille histoire drôle" comme dirait l'autre, ou les village people en balade, au choix). Bref une fois repérés, difficile de les perdre.

- on a joué la scène des funérailles de Jackson et c'était sympa, je vous le conseille, ça fait une scène solennelle qui change d'ambiance et ça permet d'introduire des PNJs intéressants au besoin.

- j'adapte les événements de la nouvelle l'Appel de Cthulhu pour l'intégrer dans la campagne via des articles de journaux mentionnant des événements étranges, rêves des PJs influencés par Cthulhu, un certain auteur "HPLovecraft" interné à l'asile d'Arkham... c'est le début, j'espère que ça aidera à mettre mes joueurs dans une ambiance un peu plus surnaturelle car pour le moment ils rationalisent beaucoup (ce qui est bien, hein, c'est le début il faut une marge de progression ;-) )

- est-ce que quelqu'un sait si le symbole gravé sur le front de Jackson a une symbolique particulière ? En tout cas mes joueurs y voient une éclipse stylisée, et ils ont mis ça en relation avec l'éclipse du 24 janvier 1925 annoncé sans cesse dans les journaux les jours précédents et ont commencé à flipper : qu'allait faire la secte à cette occasion... ?

Poutch

Nathalie

le 20.02.2017
à 20:16

  
(suite)

Du coup j'ai rebondi sur leur peur de l'éclipse pour dynamiser un peu une situation qui s'enlisait. Deux PJs ont commencé à bosser sur les docks (ils sont fauchés). Ils en ont profité pour bosser près de Emerson Import et surveiller. Ils ont intercepté une caisse contenant des objets rituels destinés à Juju pour faire un coup d'éclat pendant l'éclipse. Ils ont ramené la caisse à leur "QG" mais bien sûr étant surveillés, la Langue Sanglante a vite compris où était son colis lorsqu'elle ne l'a pas vu arriver à temps... et ils ont eu droit à une petite embuscade musclée à la sortie de chez le docteur.
Le docteur en question a pu monter dans sa voiture et essayer de foncer sur les attaquants, ce qui n'était pas une bonne idée avec tout le verglas et au milieu de la nuit : il n'a réussi qu'à défoncer sa voiture
Finalement ils s'en sont très bien sortis avec seulement deux blessés par balle, des dégâts dans le cabinet du médecin, et quatre cultistes sur le carreau qui n'ont pas réussi à reprendre leurs affaires.

Après ça ils ont eu une petite discussion avec la police (Poole) qui a failli mal tourner pour eux à cause de la grande gueule de certains, notamment le médecin (encore lui !), persuadé que Poole est un incapable désintéressé de son boulot Ils ont quand même réussi à convaincre les flics de faire une sérieuse descente chez Juju, mais c'est franchement mal parti pour que Poole leur donne des infos après ça. Ah, aussi l'interview exclusive qu'ils ont donné au New York Pillar Riposte en tapant sur les flics n'a pas aidé... Je cite : "Si on n'avait pas été là, la police serait encore en train de galérer dans la gadoue".

Et donc au lieu d'avoir un final aux première loges, ce ont les flics qui se sont chargés du culte chez Juju. Les personnages ont lu dans les journaux l'histoire de la descente de police qui a permis d'arrêter les meurtriers "Scariface", et c'est ici qu'on s'est arrêtés à la dernière séance...


On a beaucoup de moments de jeu qui reposent sur les histoires personnelles des PJs, je me suis dit que c'était difficilement transposable à d'autres campagnes et peut-être pas très intéressant si on ne fait pas partie du groupe donc je vous les épargne, mais si ça intéresse quelqu'un n'hésitez pas à demander.

Poutch

Nathalie

le 15.05.2017
à 11:17

  
Bonjour !

Voici, en résumé, la suite de nos aventures qui ont repris après une trêve hivernale de quelques mois.

Après la descente de police sur la boutique Juju (Silas a été pris mais Mukunga s'est échappé), l'équipe a pris un peu de recul et s'est replongée dans les documents et les pistes laissées par Jackson Elias au sujet de l'expédition Carlyle. Jusqu'alors cet aspect était complètement passé à la trappe car ils se concentraient sur retrouver les meurtriers de Jackson. Ils sont en train d'épuiser toutes les pistes accessibles à New York à ce sujet. Ils manquent un peu d'information notamment sur ce qu'il y avait dans la boutique Juju, puisqu'ils n'y sont pas allés d'eux-même et qu'ils ont une très très mauvaise relation avec les forces de l'ordre, en particulier avec Poole que certains joueurs soupçonnent même d'être de mèche avec la Langue Sanglante !!

L'équipe a une particularité pas pratique : ils sont presque tous fauchés. Du coup ils ont décidé, afin de pouvoir avancer sur l'enquête plus efficacement sans être obligés d'aller bosser sur les docks pour gagner leur vie, de monter une boîte de détectives privés, qu'ils ont appelé "Jackson Investigation". J'ai trouvé leur initiative plutôt pas mal, ça les retient un peu plus longtemps à New York mais ça sera un bon filon pour recruter d'autres personnages si jamais par hasard il arrivait malheur à l'un d'entre eux.

Maintenant qu'ils ont rassemblé l'essentiel de ce qu'ils pouvaient trouver à New York (auprès de Carlyle notamment), il leur reste à partir à l'étranger... Un des joueurs a bien envie de partir au Kenya, à l'opposé un autre joueur pense qu'il faut rester plus longtemps à New York, les autres sentent qu'il faut partir mais ne savent pas vraiment vers quel endroit aller. C'est là que je vous appelle au secours ! Si je les laisse faire ils finiront par partir, mais ça va prendre trop de séances et manquer franchement de dynamisme et de conviction. Idéalement j'aimerai qu'ils partent de New York en urgence, et pour ça il me semble qu'une bonne solution serait qu'ils aient une peur pressante pour leurs vies. De la Langue Sanglante, il reste Mukunga et quelques membres du culte qui étaient au Victoria jazz club. Les joueurs ont changé de lieu de rendez-vous donc le culte a perdu leur trace pour l'instant, mais ils pourront les retrouver à l'occasion par exemple du procès Scariface où certains joueurs seront témoins. Cela pourrait justifier que le culte les retrouve, mais ensuite que faire ?? Tuer un des personnages lorsqu'il est isolé ? Attaquer tout le groupe d'un seul coup ? Mon problème c'est que j'ai peur d'y aller trop fort et de tuer tout le groupe, ou bien qu'ils arrivent à se débarrasser de ce qui les menace (et du coup n'auront plus de raison urgente de partir), ou alors de ne pas y aller assez fort et qu'en prenant peur ils décident d'arrêter d'enquêter pour que le culte les laisse tranquille...

Poutch

Hegan

le 15.05.2017
à 18:40

  
Tu peux faire envoyer une lettre ou autre à Kensignton par exemple par un PNJ connaissant Jackson à partir du lieu où tu aimerais qu'ils aillent, cela devrait les décider.
Kagouf

le 16.05.2017
à 00:49

  
Pour ma part, j'ai joué l'intimidation (trucs morbides devant chez eux ; pourquoi pas l'agence de détective incendiée ?).

Rien n'empêche qu'ils les retrouvent... Il y a toujours une ficelle et... la magie.

En truc extrême, c'était la mort de Jonah.
Elle n'a eu lieu que plus tard (lorsqu'ils étaient à Londres) puisque, comme toi, ils l'ont laissé s'échapper.
Lothang

le 16.05.2017
à 18:10

  
Je rejoins Kagouf : L'éditeur de Jackson les appelle parce qu'il a entendu un bruit suspect dans la pièce à côté et les investigateurs le retrouve en petits morceaux.

Ayant eu vent de leurs exploits, Miss Carlyle les envoie à Londres (c'est un peu gros), mais après...

Une lettre supplémentaire de Jackson à son éditeur qui arrive de où-tu-veux-qu'ils-aillent avec un petit indice : exemple : "le propriétaire de la pyramide bleue à fait un voyage à NY après le départ de l'expédition, il faudra que j'enquête là dessus".

Ou sinon, complètement à l'opposé, tu rentres dans leur jeu de patienter sans faire jouer leur attente. Avec des ellipses tu leurs expliques qu'ils font des recherches approfondies sur l'expédition et le voyage de Jackson... et tu leur envoies des coupures de presse de divers points du globe montrant que le chaos est à l'oeuvre. Sans eux. Le premier mois, il se passe ça... le second ça... Ca fait un bon paquet de gens morts et disparus... Vous vous sentez concernés, vous pensez que peut être vous auriez pu faire quelque chose et vous perdez 2D3 de SAN !
Kagouf

le 16.05.2017
à 19:28

  
Oups... Je me relis... J'étais vraiment HS :)
Comme toi ils ont laissé échappé Mukunga...

En fait, les miens font les choses à moitié !
Alors qu'ils sont au Caire, Mukunga est en route pour le Kenya.
Gavigan vient se s'échapper de la Tour de Londres (totalement coincé, il s'est laissé arrêté pour mieux rebondir plus tard) et va probablement filer en Australie.

Et au Caire, malgré des mises en garde de TOUT le monde, les voilà en planque devant chez Shakti... (qui vient de sortir pour aider Clive à controler le Cthonien qui va attaquer la mosquée)
Nathalie

le 17.05.2017
à 17:27

  
Merci pour ces pistes !

Utiliser Kensington soit pour faire passer une info en plus, soit comme victime, ça m'a l'air d'une très bonne idée, je vais sûrement m'en servir, je vous tiendrai au courant

Poutch

Nathalie

le 19.09.2017
à 23:38

  
Salut !
Voici quelques nouvelles des derniers événements de la campagne.

Pour relancer l'action j'ai profité du procès de l'affaire Scariface pour faire revenir Mukunga sur le devant de la scène : journaliste allié des PJs tué par une créature volante étrange, Lt Poole victime d'un accident de la route aux circonstances plus que douteuses (il s'en est toutefois sorti)... Les joueurs ont décidé de lui tendre un piège en présentant en appât un des PJs qui rentre chez lui le soir dans les ruelles sombres... Bilan : 1 PJ à l'hôpital puis en béquille pour un mois suite à un combat avec la créature ailée, 1 autre qui a prit 30 ans d'un coup par un sort, mais ils ont fini par capturer Mukunga.

Ensuite ils ont entrepris de le "faire parler". Sauf que mes joueurs sont encore au début de la campagne et ne sont pas encore prêts à passer certains caps - ou bien est-ce leur grandeur d'âme qui les retient ? En tout cas ils n'ont gardé Mukunga que 48h pendant lesquelles ils l'ont un peu empêché de dormir, et ils ne l'ont pas nourri. Ce n'était pas très impressionnant pour lui et il n'a finalement pas révélé grand chose. Le personnage qui est un chaman amérindien a partagé un rêve avec Mukunga et s'est vu, en rêve, jeté dans la fosse au Chakota, ce qui lui vaut un petit traumatisme en passant. Ils ont fini par l'exécuter dans une allée sombre et maquiller sa mort en légitime défense. Le personnage qui s'est chargé de lui retirer son bâillon a vu un essaim de mouches se précipiter sur lui, entrer dans sa bouche, son nez et obstruer ses voies respiratoires. Il n'a la vie sauve que grâce à l'intervention rapide et très efficace de deux de ses compagnons. Sur Mukunga toutefois, un mot en kenyan signé de "M'Weru" donnait des conseils et des messages de soutien, et finissait en disant que de toute façon, dans moins d'un an nous et notre Seigneur Noir seront grand vainqueur devant la face du monde (ou quelque chose comme ça). C'est l'élément qui m'a permis de faire basculer mes joueurs en mode urgence. Ayant déjà vécu l'éclipse de 1925 ils ont pensé à une éclipse comme moment clef potentiel, ils ont cherché dans des bouquins d'astronomie et trouvé la date du 14 janvier 1926 qui justement est visible depuis le Kenya, et ont conclu que ce devait être ça et que le temps était compté.

Depuis ils préparent leur départ. Ils ont repassé en revue les différentes pistes à explorer, les alliés qu'ils pouvaient solliciter, les choses à emporter, les dernières choses à faire avant de partir. Ils partent sur le projet de faire Londres > Paris > Marseille > Le Caire (Egypte) > Kenya. Pour, dans l'ordre : voir le rôle de la fondation Penhew là-dedans et s'ils veulent bien financer une expédition (à savoir qu'un des PJs, qui est en fait un espion, s'est fait passer au début pour un détective envoyé par la fondation, donc les autres PJs qui le croient de bonne foi, pensent par conséquent que la fondation est plutôt clean) ; chercher les traces de Gaspard du Nord, (...)

Poutch

Nathalie

le 19.09.2017
à 23:47

  
(suite) auteur des Commentaires du Livre d'Ivon, dans le Sud de la France, partir au Caire sur les traces de l'expédition Carlyle puis finir au Kenya pour exterminer la Langue Sanglante (c'est leur plan).

Ils emmènent avec eux le Lt Poole qui a été traumatisé par sa descente chez Juju et est prêt à aller au bout du monde pour arrêter des cultistes.
Le perso blessé à la jambe reste à NYC et c'est une jeune française émigrée, "garçonne" qui rêve d'aventure, qui prend sa place (Madeleine).

C'est ici que je les ai laissés pour l'instant, nous allons faire 8 ou 9 jours de traversée transatlantique sur le RMS Olympic, ils partent le 2 avril 1925 de New York, à destination de Londres. Je compte leur faire jouer un petit scénario sur le trajet, quelque chose de léger et facile, pourquoi pas un peu humoristique, et qui dure entre 5 et 10 heures de jeu. Histoire de les faire souffler un peu avant Londres car je pense que ça va être assez intense là-bas. Si quelqu'un a des suggestions pour le petit scénario sur le bateau, je prends volontiers

Poutch

Kagouf

le 20.09.2017
à 07:58

  
Que d'aventures ! :D

Attention, pour la cohérence du tout par la suite, l'éclipse sera visible du Kenya, je pense, mais, surtout, elle sera totale sur un arc de cercle qui traverse l'Asie et, plus particulièrement, Shanghai et une bonne partie du triangle Montagne Vent Noir/Ile du Dragon Gris/Cité sous les sables.

Après, le point le plus important des 3 étant, à mon sens, le Kenya, cela peut être intéressant de la déplacer la bas :)
Xexes

le 20.09.2017
à 08:38

  
Ya terreur transatlantique dans " pluie d'étoile sur le plateau de leng"

Ou basiquement n'importe quel scénario dans les contrées du rêve qui te permet de les faire "s'évader" du voyage transatlantique tout en te permettant de doser les pertes de San/SM : "ce n’était qu'un rêve".

Ayant posé la même question il y a quelques années on m'avait aussi proposé : Yacht, rafiot et liqueur d'algues mais je le trouvais trop dangereux

xexes

Nathalie

le 20.09.2017
à 21:06

  
Pour l'éclipse, en fait j'ai trouvé des extraits d'un livre d'astronomie de l'époque (http://adsabs.harvard.edu/full/1925LAstr..39..542B), du coup même si l'emplacement de l'éclipse totale serait peut-être mieux pour la campagne vers Shanghai, j'ai préféré garder le document tel quel et leur passer, pour qu'ils aient le document d'époque. ;-)

Merci pour les conseils de scénarios ! Je vais éviter les contrées du rêve sur lesquelles on joue déjà pas mal avec le perso chaman, je suis les autres pistes :-)

Poutch

Nathalie

le 05.10.2017
à 15:28

  
Bonjour !
Suite de nos aventures, nous avons joué la traversée transatlantique. Ayant prévu du lourd et rapide à Londres, j'ai préféré finalement ne pas leur faire jouer un "vrai" scénario cthulhu mais simplement de petites actions tout ce qu'il y a de plus normal (pas de créatures du mythe à l'horizon), juste un peu d'ambiance, et surtout des PNJs intéressants... qu'ils pourront recontacter en cas de besoin, par exemple, s'il y a des pertes à Londres...

Ils ont fait un voyage en seconde classe, ils y ont rencontré un professeur français de la Sorbonne en culture et mythologie médiévales, un homme d'affaire afro-américain et son fils qui veulent monter une société d'import-export de vases chinois, une serveuse afro-américaine qui rêve d'accomplir de grande choses (pour l'instant, elle part en France apprendre l'aviation, comme Besse Coleman), un spirite (auquel malheureusement ils n'ont pas accordé grand crédit), une poétesse américaine célèbre, un peintre russe aux oeuvres troublantes.
Il y a eu quelques petites affaires qu'ils ont résolu facilement (des vols, des menaces racistes), et une séance de spiritisme.

Après un voyage somme toute assez reposant, les voilà tout frais pour Londres ! J'ai remanié le chapitre, ne souhaitant pas refaire le coup du "marchand étranger qui est secrètement chef d'un culte, lequel terrorise la ville avec des meurtres réguliers non résolus depuis deux ans"... le culte sera beaucoup plus discret, cherchant ses victimes à la campagne, et Al Sayed va passer au second plan voire disparaître complètement de la scène pour ne laisser que Gavigan aux commandes. Ils ont prévu d'aller demander un financement à la fondation Penhew pour monter une expédition visant à découvrir ce qui est arrivé véritablement aux membres de l'expé Carlyle (mes PJs... toujours les pieds dans le plat ), du coup ça devrait être assez facile de basculer dans l'action et de les faire quitter Londres vitesse grand V.

La suite dans quelques semaines !

Poutch

Nathalie

le 05.10.2017
à 15:49

  
Ah oui, un détail : un des perso(l'agent du 2ème bureau) a décidé de voler les livres de Carlyle, mais pour les garder pour elle... Ils avaient récupéré de l'encens du mythe (donnant des visions d'un lieu poulpesque) dans une caisse destinée à la boutique Juju, elle en a allumé aux quatre coins de chez Carlyle et volé les bouquins pendant que tous les gardes et personnel étaient stones.

Poutch

Xexes

le 05.10.2017
à 20:09

  
Pour le coup je trouve dommage de supprimer Al sayed car la rivalité qu'il forme avec gavigan est intéressante, genre gavigan qui devient pote avec les pj en les convaincants que al sayed veux le liquider (copyright ... Desparite je crois)

xexes

Andre

le 06.10.2017
à 03:39

  
Au final, c'est pas une mauvaise idée pour la traversée. C'est relaxe, ça permet de faire du RP sans risque de sauter une coche et ça permet de présenter des remplacements potentiels

Je crois bien que je vais piquer l'idée
Nathalie

le 17.10.2017
à 00:05

  
Suite de nos aventures...

Arrivés à Londres, deux des personnages d'origine londonienne rejoignent leur famille ou contacts sur place, tandis que les autres choisissent le logement le moins cher qu'il peuvent trouver sans aller jusque dans l'East End : un hôtel complètement miteux dans Chinatown, qui héberge une fumerie d'opium tout à fait illégale au dernier étage.

Puis ils ont commencé à faire des choses (c'est là qu'était leur erreur ! )

Je vous éclaire un peu le contexte parce que le background des personnages intervient beaucoup dans ce chapitre de notre campagne. Le personnage Renée de Bazelaire (agent du 2ème bureau persuadé d'être dans une affaire d'espionnage anti-soviétique, cf plus haut) s'est empêtré pendant le chapitre new yorkais dans un gros sac de noeuds de mensonges. Je vous le fait en simple : pour justifier pourquoi il avait suivi Elias jusqu'à New York, il a dit au groupe qu'il était Harvey Friedman un détective privé, envoyé par la fondation Penhew pour suivre Jackon Elias après qu'il soit venu leur parler de l'expédition Carlyle ; il est resté très flou sur les raisons de cette supposée filature. Puis, le groupe a décidé que vu sa position il serait le mieux placé pour négocier avec Erica Carlyle, puisqu'il était envoyé d'une fondation assez connue et en lien avec l'expédition (ça faisait plus crédible). Du coup il y est allé, mais ne pouvant pas prendre le risque qu'Erica ou Grey passe un coup de fil à Londres et se rende compte de sa supercherie, il s'est présenté comme Robert Mulley, un agent du BOI (services secrets US) enquêtant sur une affaire d'espionnage industriel autour des entreprises Carlyle et datant de l'époque de Roger (prétexte pour obtenir toutes sortes de documents de Roger). Il a expliqué avoir besoin de leur collaboration car il suit un groupe de suspects auprès duquel il se fait passer pour Harvey Friedman (ce groupe = les autres personnages).
À peine arrivé à Londres, ce perso s'est donc empressé d'aller voir la fondation Penhew seul, avec laquelle il n'avait jamais eu de contact, pour essayer de "faire passer" son mensonge d'une façon où d'une autre avant que le reste du groupe n'y aille et ne se rende compte d'un problème. Le voilà donc qui débarque, mentionne Jackson Elias, obtient immédiatement un entretien avec Gavigan, explique qu'ils essaient de comprendre ce qui est arrivé à l'expédition Carlyle, le tout en donnant la carte de l'agence de détective qu'ils ont fondée à New York ainsi que son adresse de façade à Londres. En passant il indique aussi qu'il sont soutenus par Jonah Kensington, pour faire bonne mesure. Sur la fin de l'entretien il a eu des doutes sur la sincérité de Gavigan, mais c'était bien trop tard... suivi à sa sortie de la fondation, il disparaît de la circulation quelques rues plus loin, kidnappé par un larbin de Gavigan.

Poutch

Nathalie

le 17.10.2017
à 00:35

  
Pendant ce temps, le reste du groupe s'installe à Londres, rend visite à Mickey Mahoney, s'inquiète de la disparition de leur collègue (à l'adresse qu'il a donné, la porte n'est pas fracturée. ils glissent donc un message sous la porte et laissent passer qq jours), et réfléchi à la façon dont il vont aborder la fondation Penhew au sujet de laquelle ils ont de sérieux doutes (et oui, car pourquoi est-ce qu'ils ont embauché un détective privé pour suivre Elias, hein ??!).

Ils font des recherches, trouvent l'adresse à Londres de Gavigan, vont interroger les domestiques, n'apprennent rien d'intéressant, puis, faisant jouer ses contacts, un des joueurs, le Dr Clarke, arrive à rencontrer Gavigan lors d'une soirée dans un club de gentlemen. Ils se méfient toujours, mais le type a bonne réputation. Donc bon :
"Bonjour, je suis très content de vous rencontrer, justement je m'intéresse à la fondation Penhew grâce à un ami à moi, Jackson Elias. Il enquêtait sur l'expédition Carlyle et nous avons repris le flambeau, et monté une agence de détective spécialement pour continuer son travail. Et nous avons de bonnes raisons de penser que Jack Brady est toujours vivant, peut-être d'autres membres de l'expédition également. Vous connaissez le Pharaon Noir ? Avez-vous fait suivre Jackson Elias ?"
Avec ça il montre à Gavigan des notes que Jackson avait envoyées à Kensington, et donne l'adresse de la famille de sa femme qui l'accueille à Londres, pour pouvoir être recontacté.

Je ne suis pas du genre à jouer "contre" mes joueurs, mais là j'ai vraiment l'impression qu'ils cherchent, non ?

Sinon, ils sont allés rendre visite à Shipley, ça les intrigue mais ils ne savent pas comment le lier au reste. Ils s'intéressent aussi à des meurtres un peu étranges qui ont eu lieu... mais j'ai rendu le culte beaucoup plus discret que ce qui est prévu dans la campagne pour éviter le copier-coller de NY (et mince, c'est quoi ces cultistes qui laissent traîner leurs cadavres n'importe où ?!).

Je n'ai pas encore décidé à quelle sauce Gavigan va les manger... Mes PJs ont fait les gros titres à NY, il sait donc qu'ils sont plus nombreux, mais il ignore dans quel hôtel ils sont. Va-t-il les envoyer vers Al-Sayed pour faire "d'une pierre deux coups" et se débarrasser de son rival en même temps qu'il force les joueurs à se révéler ? Va-t-il envoyer une invitation à la maison Misr pour "parler plus calmement", et parier sur le fait que le Dr viendra avec ses amis ? Fait-il tout simplement suivre le Dr Clarke jusqu'à retrouver les autres, et de là les kidnapper/attaquer/fouiller leurs chambres ?
J'ai envie d'un chapitre très rapide à Londres, je pense donc que je vais choisir la dernière solution : enlèvement + mise à sac de leurs chambres, et si des personnages s'en sortent ils arriveront peut-être à sauver leurs amis moins chanceux à temps.

Le malheureux perso-mythomane (Renée/Harvey/Robert) est déjà dans une cellule de la maison Misr, à attendre le prochain rituel...

Poutch

Kagouf

le 17.10.2017
à 07:45

  
Hahaha :)
J'adore les quiproquos !

Je pense qu'une rencontre avec Barrington peut être sympa et utile pour la suite.
Sinon, tu as l'option "prisonniers" libérés par les PJ qui jouent les flics durant une partie du scénario.
Perso, je ne suis pas fan, mais pour le coup, il est évident que Gavigan va tenter de récupérer tout le monde...

L'idée Al Sayed est bonne, sachant qu'il pourrait peut ^tre récupérer tout le monde à la Pyramide Bleue.

En tout cas, tu peux être sure qu'ils vont être parano pour le reste de la campagne !
Dithral

le 17.10.2017
à 14:53

  
J'aime beaucoup aussi ! S'ils s'en sortent, le moment où le mythomane va devoir s'expliquer promet d'être un savoureux :)
Nathalie

le 10.11.2017
à 06:11

  
Voici donc la suite de nos aventures :

Suite à son entretien avec le Dr Clarke, Gavigan l'a fait suivre jusqu'à remonter à tout le groupe et l'endroit où ils logeaient. Puis le logement a été surveillé.
Puis, les personnages sont partis mener leurs différentes enquêtes : surveillance de la maison de Shipley, enquête sur l'auteur de "la Vie d'un Dieu", recherche d'infos sur un "pharaon noir", etc. Ils ont aussi enquêté sur la disparition de leur ami disparu (Renée/Harvey, dit "le mythomane"), en fouillant l'appartement dont il leur a laissé l'adresse. Il s'agit en fait d'un faux logement-bureau installé il y a quelques semaines par le 2ème bureau pour aider leur agent à conserver sa couverture. Tout y est nickel puisqu'il n'a pas eu le temps d'y mettre les pieds... comme dit un joueur : "on dirait un appartement témoin"...

Le soir 4 des 6 personnages rentrent à leur hôtel plus que miteux de Soho. Partis faire des choses chacun de leur côté, ils rentrent également chacun séparément... sauf que pendant leur absence les adorateurs n'ont pas chômé. Ils ont pris toutes leurs armes, livres et pièces à conviction, et surtout, deux adorateurs les attendent cachés derrière la porte ou dans la chambre d'à côté, plus un autre qui surveille la rue ! Les deux premiers personnages : Chuck et Arhne se sont bien défendus mais ont fini par avoir le dessous, se faisant assommer chacun leur tour. Madeleine est ensuite arrivée mais, elle, n'a pas eu le temps de se battre et s'est faite surprendre. Puis Will est arrivé, et, réussissant un jet de chance généreusement accordé de ma part, il est tombé juste au moment où les adorateurs transportaient un de ses camarades jusqu'à une voiture. Il a trouvé Madeleine inconsciente et s'est précipité à l'hôpital le plus proche. Pendant qu'il s'occupait d'elle, les adorateurs ont emmené leurs deux camarades à la maison Misr...

Le lendemain quelle ne fut pas la surprise du Dr Clarke lorsqu'au rendez-vous, il se retrouva seul avec Will qui n'avait pas de nouvelles de Chuck et Arhne (et le Lt Poole mais ce n'est pas un joueur) ! (Mes joueurs étaient vraiment surpris de n'être que deux à jouer, ça a mis l'ambiance de suite). Arhne avait l'habitude de fréquenter les quartiers défavorisés et de passer du temps avec des camarades travailleurs exploités, ils ont supposé dans un premier temps qu'il était avec eux et avait eu un problème ou un simple empêchement de ce côté-là.
Ils ont passé leur journée dans l'angoisse, à retracer le parcours de leurs deux compagnons nouvellement manquants, interrogeant les personnes à qui ils avaient parlé, faisant des hypothèses sur leur sort... À leur hôtel, l'établissement (clandestin) à l'air fermé, ni patron (menacés et effrayés par la fraternité du Pharaon Noir) ni clients ne sont trouvables, et des traces de luttes sont visibles. Finalement, repassant à l'hôpital, Madeleine repris connaissance et leur dit avoir vu Chuck inconscient par terre dans la chambre de leur hôtel.

Poutch

Nathalie

le 10.11.2017
à 06:25

  
La fin de leur enquête leur permet de comprendre que leurs deux amis ont très probablement été emmenés en voiture : mais vers où ? Et les laisse désemparés, et avec un fort sentiment de culpabilité de la part de Will qui se reproche de ne pas avoir agit plus tôt, plus vite, pour Chuck. Le Lt Poole est laissé tout ce temps au chevet de Madeleine pour s'assurer que personne ne vienne finir le travail... (et ils ont bien fait ).

Le lendemain appel matinal de Gavigan chez le Dr Clarke pour savoir quand ils pourraient se revoir pour parler un peu plus de leur enquête et de la possibilité que Sir Penhew soit toujours vivant. Mes joueurs s'interrogent de plus en plus sur la fiabilité du gars, mais finalement pensent que ce serait trop culotté de sa part d'appeler comme ça juste ce matin-là s'il était dans le coup Un rendez-vous est donné pour le lendemain dans un club que connait le Dr Clarke, non loin de la fondation Penhew.
Quelques minutes plus tard, un autre appel pour le Dr Clarke : Ernest Budge Junior, égyptologue à la fondation Penhew (un peu style Indiana Jones), les appelle pour les mettre en garde de quelque chose qui cloche par rapport à la conversation qu'ils viennent d'avoir, (et qu'il a surpris), avec Edward Gavigan. En effet Gavigan joue l'ignorant, pourtant une personne (il s'agit d'Harvey) est déjà venue lui parler de "Jackson Investigation" il y a huit jours. Rendez-vous est pris immédiatement pour discuter de cela de vive voix, et surtout avant le rendez-vous avec Gavigan.

Une discussion a lieu, Ernest donne quelques indications sur la fondation Penhew et ce qu'il sait du Pharaon Noir. Suite au prochain épisode !

... Et pendant ce temps, dans leurs cellules de la maison Misr, leurs amis croupissent. La pleine lune est dans 3 ou 4 jours, arriveront-ils à temps avant le rituel ?

Ernest Budge Junior est joué par le joueur de Chuck, il s'agit d'un personnage de remplacement "au cas où"... Lorsque mes deux autres joueurs ont vu arriver leur compagnon et que leur personnage ont entendu le téléphone sonner, ils croisaient les doigts très fort pour que ce soit justement Chuck, leurs exclamations de détresse/désespoir lorsque le personne a annoncé son nom m'ont assuré que le message est bien passé : à l'avenir ils seront beaucoup plus prudents. Une séance sombre mais très riche en émotions !

Poutch

Aziraphale

le 16.12.2017
à 16:34

  
Nathalie a dit...
Je vous éclaire un peu le contexte parce que le background des personnages intervient beaucoup dans ce chapitre de notre campagne. Le personnage Renée de Bazelaire (agent du 2ème bureau persuadé d'être dans une affaire d'espionnage anti-soviétique, cf plus haut) s'est empêtré pendant le chapitre new yorkais dans un gros sac de noeuds de mensonges.
ça devait être assez jubilatoire de le voir s'enfoncer dans ses mensonges pour finalement se livrer à Gavigan sans rien y comprendre. En tout cas ton joueur a une belle imagination et je trouve ça finalement crédible qu'un espion tentant le mode "couverture et roublardise" s'emballe et se retrouve rattrapé et acculé par ses mensonges

Cthulhu noster qui es in maaribus

Nathalie

le 05.03.2018
à 01:47

  
Suite :

Le Lt Poole rencontre à nouveau l'inspecteur Barrington afin de voir si la recherche sur d'éventuels liens entre les meurtres progresse, et l'informer de la disparition de deux de ses amis.

Ernest Budge se présente un peu plus à l'équipe en leur révélant notamment qu'il possède des dons de "voyance" qu'il pourrait utiliser pour essayer de localiser leurs amis (avec un pendule).

Le rendez-vous avec Gavigan a lieu avec de la part de mes joueurs une méfiance justifiée : ils se mettent en planque pour surveiller que tout se passe bien pour celui qui va au rendez-vous (le docteur). Pendant la discussion avec Gavigan, le docteur Clarke glisse dans la conversation de fausses informations pour faire croire qu'ils sont en possession de notes de Roger Carlyle, avec suffisamment d'informations pour que Gavigan, s'il le souhaite, puisse envoyer ses sbires tenter de les voler. Parallèlement un faux document est préparé et placé dans une chambre d'hôtel où le Lt Poole est descendu. Madeleine, sortie de l'hôpital, a pour mission de surveiller cette chambre depuis la porte d'en face (qui est sa propre chambre).

La discussion s'achève et Gavigan est tombé dans le panneau. Le lendemain un homme vêtu de l'uniforme du personnel de l'hôtel fait le tour des chambres, prend les volumineuses "notes de Carlyle", et part avec. S'en suit une filature délicate puisque le document change de main en main jusqu'à arriver à la boutique de Tewfik (oui finalement, je l'ai gardé, sur vos conseils ;-) ).

Mes joueurs ne font rien de plus ce soir-là car ils ont prévu de s'introduire en groupe dans la fondation Penhew ! C'est ce qu'ils font, et après avoir neutralisé (assommé) le gardien ils fouillent l'endroit de fond en comble. Ce qu'ils découvrent (notamment des statues plus qu'étranges et composés de "sorcellerie") achève de les convaincre que Gavigan est largement impliqué/responsable du culte local. Ils décident de transporter les livres, parchemins, et statues, pour les enterrer quelque part dans le fin fond de la campagne. Ils font plus d'une heure de route pour ça, enterrent les statues et gardent finalement les livres, dont le livre d'Ivon que Madeleine décide de garder toujours sur elle. Ils espèrent ainsi avoir une monnaie d'échange pour Gavigan.

Au petit matin ils sont de retour à Londres et quelques heures plus tard ils ont la mauvaise surprise de lire dans les journaux que le gardien de la fondation, qu'ils ont laissé à son sort, est mort de ses blessures dans la nuit. Madeleine n'a qu'une idée : partir en France le plus vite possible, quitte à laisser ses amis Chuck et Arhne sur place. Ce n'est pas une option pour les autres cependant.

Suite à leur passage à la fondation, Gavigan s'énerve et passe à l'offensive : ce soir-là est le premier de la nouvelle lune et sera le jour où le rituel va se tenir. Levant les yeux vers le ciel noir, Ernest Budge a alors un pressentiment et sent que le temps presse...

Poutch

Nathalie

le 05.03.2018
à 02:04

  
Les personnages vont alors chez Ernest, acceptant sa proposition de "recherche au pendule". Après une tentative non concluante, l'objet tombe au Nord de Londres, dans le comté de l'Essex. Les joueurs en concluent que Gavigan doit y avoir une résidence secondaire (ils auraient pu y penser plus tôt, mais bon). Ils décident d'y foncer, en passant déposer Poole à Scotland Yard pour chercher l'aide de Barrington.

Il est déjà tard alors (21h à peu près), mais Barrington fait du zèle (ça me paraissait assez crédible) et est encore là. Pour convaincre Barrington, Poole lui révèle qu'ils ont trouvé un passage secret dans la fondation Penhew qui pourra le convaincre de la culpabilité de Gavigan. Cette information à double tranchant parvient à troubler Barrington et à le faire douter de ce citoyen modèle qu'est Gavigan. Il va donc aller vérifier sur le champ à la fondation Penhew, mais pas avant avoir mis Poole sous les verrous puisqu'il comprend que celui-ci est impliqué dans l'effraction à la fondation Penhew et le meurtre du gardien. Deux heures plus tard, Barrington, convaincu par ce qu'il a trouvé sur place, revient ouvrir à Poole pour l'aider à libérer ses amis. Ce n'est bien sûr que temporaire et il est clair qu'il a toute intention de le coffrer à nouveau une fois les choses terminées. Barrington n'a aucun mal à trouver l'adresse de la résidence secondaire de Gavigan, qui n'est pas un secret, et un plan du coin. Ils partent avec deux voitures et une demi-douzaine de policiers, ainsi que des fusils dans le coffre, en direction du village où les autres personnages avaient prévu d'aller pour commencer leurs recherches.

Ils y trouvent Madeleine, restée derrière alors que les autres suivent les indications données par des villageois, et se dirigent vers la maison Misr.

Pendant ce temps les autres ont pris de l'avance, sont entrés sur la propriété après affrontement avec les gardes en faction et localisé les lieux du rituel qui a tout juste commencé (il est près de minuit). Ils voient une immense foule, plus de cent personnes, peut-être deux cent, dont deux semblent être plus importantes que les autres (Gavigan et Tewfik), un grand pilier de pierre, des victimes accrochées dessus, et deux autres personnes attachées à des poteaux en bois un peu sur le côté : leurs amis Chuck et Arhne. Pris de peur, ils décident toutefois d'intervenir au plus vite. Will, l'amérindien un peu chaman, utilise un de ses "trucs" pour attirer des chiens et leur donner ordre d'attaquer un des deux personnage au centre, alors que ses compagnons tirent sur la foule depuis le couvert où ils se sont abrités...

Deux cents regards se tournent alors vers eux comme un seul homme. Ils partent en courant. Heureusement (?) pour eux, Gavigan et Tewfik font traîner un peu les choses... afin de terminer l'invocation des Autres Dieux inférieurs (ou quelque soit le nom donné à ces entités) qu'ils ont commencé, leur donnant 5 minutes d'avance ; mais une trentaine de cultistes s'élancent...

Poutch

Nathalie

le 05.03.2018
à 02:24

  
...tout de même à leur poursuite sur le champ. Ils parviennent à ne pas se faire rattraper immédiatement et, alors qu'ils se dirigent vers la sortie du domaine, deux voitures de police arrivent !

L'équipe désormais au complet, épaulée des policiers de Barrington, élimine l'avant-garde des cultistes qui arrivent. Ils voient, provenant des lieux du rituel, des lumières et formes plus qu'étranges... et ils se dirigent à nouveau par-là, décidant d'agir au plus vite pour sauver leurs amis. Barrington prend de l'information et décide d'envoyer chercher du secours auprès de la garnison d'artillerie de Colchester, qui n'est pas trop loin. Leur objectif pour le moment est d'interrompre la cérémonie en faisant peur aux participants.

Se faisant le camp adverse a commencé à se lancer à leur poursuite et le combat contre les sectateurs commence dans un petit bois où les deux groupes se rencontrent. Les personnages, armés, profitent du couvert pour éliminer les premiers cultistes qu'ils rencontrent mais rapidement ils se rendent compte qu'ils ne tiendront pas longtemps. Ils se scindent en deux groupes : l'un battant retraite pendant que l'autre (Madeleine, Poole, Will) fait discrètement le tour de la zone de combat pour essayer de voir comment se profile la situation derrière. Ce groupe s'est montré assez fin et ils auraient peut-être pu atteindre leurs amis laissés accrochés aux poteaux, mais en trouvant une meilleure position pour observer la situation ils ont aussi eu une très bonne vue sur les créatures du Mythe invoquées pour l'occasion : ça renvoie directement Poole dans ses souvenirs de la boutique Juju et il ne pense qu'à partir, laissant son arme à Madeleine et fuyant les lieux, tandis que l'esprit de Will refuse d'accepter ce qu'il voit et se persuade qu'il est dans un rêve et non dans la réalité. Il fait une erreur et se laisse voir : une partie des poursuivants se lance après eux. Ils fuient à l'aveuglette vers le Nord, Will a du mal à suivre mais Poole, parti devant, et Madeleine, ne l'attendent pas trop occupés à sauver leur peau. Finalement Will est rattrapé par des cultistes, roué de coups et laissé pour mort dans le marécage. Cela gagne un peu de temps à Madeleine et Poole mais les cultistes ne lâchent pas l'affaire pour autant.

Pendant ce temps le reste de l'équipe subit des pertes majeures surtout depuis que les autres dieux inférieurs ont rejoint la chasse. Mes joueurs ont eu vraiment de la chance car les attaques ont ciblé uniquement les policiers (on l'a joué au dé, je ne vous raconte pas leur stress au bout du troisième lancé où leur vie tient à un "pair ou impair" sur un jet ! ). Ils sont en train d'essayer de fuir, ils arrivent là où ils ont laissé les voitures et le docteur bricole quelque chose pour en faire exploser une pendant qu'ils partent avec l'autre. L'explosion assez bien réussie leur permet de partir, mais un désaccord survient tout de suite : Barrington veut fuir, les autres non

Poutch

Nathalie

le 05.03.2018
à 02:47

  
Ils retrouvent la voiture d'Ernest avec laquelle le premier groupe est arrivé, Barrington et son équipier restant partent attendre les renforts de Colchester pendant que mes PJs décidément suicidaires restent et essaient de contourner par l'Ouest pour retrouver le groupe de trois qui étaient partis de leur côté.

Ils retrouvent alors Madeleine et Poole, et grâce à leur voiture arrivent à échapper aux cultistes, non sans avoir dû affronter une créature volante lancée à leur trousses par un des grands prêtres. Quelque temps après, l'armée arrive.

Le temps qu'ils soient sur les lieux, cependant, Tewfik et Gavigan ont quitté la scène, et les créatures poulpiques avec eux. Ne restent que des cultistes lambdas, vite balayés par l'armée. Mes personnages se précipitent au chevet de leurs amis accrochés aux poteaux : malheureusement, rien ne peut plus être fait pour eux, ils sont déjà morts. Le médecin est appelé à l'aide pour venir au secours des quatre victimes féminines accrochées au pilier de pierre. Elles survivront toutes, mais alors qu'il les examine il est stupéfait de reconnaître parmi elles celui qu'il connaissait sous le nom d'Harvey Friedman, leur collègue disparu à leur arrivée à Londres...
Barrington et les autres commencent à fouiller la maison, trouvent l'atelier de Gavigan. Madeleine, qui sait très bien faire diversion, permet ainsi aux autres d'emporter discrètement des pièces à conviction (livres surtout) que Barrington refuse catégoriquement de leur laisser.

Des soldats apportent alors le corps de Will trouvé dans le marécage... Vivant mais très amoché, il est sur le point de mourir. Le médecin lui administre un (léger) anti-douleur et Will s'endort. Ce perso jouant dangereusement avec les Contrées du Rêve, je lui ai alors laissé un genre de choix entre : mourir et continuer une vie dans les Contrées (cela aurait fait un PNJ sympa à croiser peut-être pour l'Australie), ou bien revenir chez les vivant grâce à l'aide d'un "esprit" qu'il connait dans les Contrées du Rêve. Ce n'est probablement pas très canonique mais en tout cas ce sera intéressant pour notre jeu, le personnage va revenir profondément chamboulé, son corps très meurtri gardera toujours les traces de son aventure tandis qu'il revient avec beaucoup plus de détermination (ça fait sans doute faire CON et DEX -7, POU +10, il reste au personnage une quinzaine de points de SAN, autrement dit il est déjà bien fou...ça va être sympa à jouer ).

Voilà pour les derniers événements, ça aurait pu être plus court mais je me suis laissée emporter... il faut dire que la séance était vraiment chouette

J'attends la suite avec impatience car... nous aurons la confrontation tant attendue entre la mythomane et le reste du groupe ! Celui/celle qu'ils connaissaient en tant qu'Harvey Friedman et dont ils sont persuadés qu'il est un traître qui les a livrés à Gavigan va se réveiller... Comme vous disiez, ça promet d'être savoureux !!

Poutch

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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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