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Avec eux, on fait tomber les Masques !

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Bintz

le 21.01.2012
à 21:14

  
Et une de plus dans la boîte, sur le gong! Jvais enfin pouvoir me laver et manger :p

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Xexes

le 21.01.2012
à 21:26

  
Vonv a dit...
11...

21h12... encore 2h06...
C'était pas 21h12 ? enfin ça m'arrange vu que j'ai eu un léger retard .

Saletés de session d 'examen j'aurais pu le faire plus tôt ;)

xexes

Vonv

le 21.01.2012
à 22:32

  
11.12.2011 12h11 et le 21.01.2012 21h12.
Fin du concours !
Vonv

le 21.01.2012
à 22:41

  
15 participations !!!!
On va délibérer sous peu et on vous tient au courant !

Edité le 21 en début de nuit...
Nizan

le 22.01.2012
à 10:26

  
Bonjour à tous
J'ai un peu cherché (j'avoue ne pas avoir lu la totalité des posts) mais j'ai du mal à trouver une information précise :

Quand est ce que sort la nouvelle édition des masques ? j'avais cru lire en Janvier 2012 mais plus trop sûr.
Avez vous des infos fraiches sur la date de sortie et sur le tarif ?
Merci d'avance
Nizan
Corvos

le 22.01.2012
à 11:19

  
à vois sur le site: de l'éditeur pour plus de renseignements, sans doute ^^
Nizan

le 22.01.2012
à 15:16

  
Sauf erreur de ma part il n'y a pas d'info sur le site de l'éditeur puisque celui ci renvoi vers le concours organisé par les Toceurs !!!
Corvos

le 22.01.2012
à 15:36

  
Je dirai février, sans trop m'avancer :P
Vonv

le 22.01.2012
à 21:48

  
On ne sait pas exactement nous-mêmes
Corvos

le 22.01.2012
à 22:06

  
Et pour les résultats? :D
Environ, bien sûr, juste pour calmer mon impatience avec une infos...
Vonv

le 22.01.2012
à 23:17

  
Ben faut qu'on relise bien tous les persos alors je ne sais pas encore trop. Disons au plus tôt mais on fait ça bien vu ce qu'il y a à gagner
Xexes

le 23.01.2012
à 00:27

  
Avec 70 persos à vérifier on peux comprendre qu'il vous faille du temps

10 min/perso *5*14 = 11h40 min

Et encore après je suppose qu'ils doivent discuter entre eux des résultats donc ça ferait une grosse quinzaine d'heure de travail .

Comme ils doivent avoir une vie à coté, ça serait pas anormal qu'il leurs faillent entre une semaine et un mois .

Bon courage

xexes

Vonv

le 30.01.2012
à 15:56

  
Bof bof. Déçu perso. Je n'ai pas lu THE équipe, genre l'équipe super fun, que t'as envie de faire jouer tout de suite. C'est souvent assez convenu et classique et quand ça sort des sentiers battus, c'est souvent totalement injouable en campagne.

Y en a des bonnes des équipes mais je suis pas transcendé et
Corvos

le 30.01.2012
à 16:06

  
Ca vient aussi peut-être du fait qu'entre la V5.5 et la V6 y a eu une perte considérable de professions donc on se dirige vers des équipes hyper convenues vu qu'une fois qu'on a pris les "nécessaire" bah y reste plus qu'un choix très limité...

Je regrette le pêcheur tribal qui mettait l'ambiance :P

Sinon, c'est aussi qu'on est mauvais mais on a fait de notre mieux, tout de même...
Vonv

le 30.01.2012
à 16:23

  
J'ai pas dit que c'était mauvais mais juste que je m'attendais à des trucs plus originaux et scotchant.

Pour les professions, on peut ne pas les suivre au pied de la lettre et donner libre cours à son imagination. Même chose pour les compétences. Il y a des lignes vierges dans fiche de perso. On peut tout à fait imaginer une compétence "Résoudre des énigmes par erreur", "Tomber dans les pommes au pire moment", "Avoir toujours LA bonne idée à posteriori",...
Corvos

le 30.01.2012
à 17:19

  
T'aurai du le préciser ça, moi j'ai bien suivi les prof' alors que j'aurai aimé m'en écarter... Je suppose que je suis pas seul dans ce cas.

Sinon, oui, j'ai eu un peu peur de faire une équipe trop hors mesure, j'ai visé surtout une relative efficacité :/
Vonv

le 30.01.2012
à 17:25

  
Avec des professions typiques ou pas, y en a qui sont bien sortis du cadre.
Fallait pas hésiter à demander, précisions ou explications.
Missschalken

le 30.01.2012
à 17:44

  
Corvos a dit...

Sinon, oui, j'ai eu un peu peur de faire une équipe trop hors mesure, j'ai visé surtout une relative efficacité :/
On ne peut pas t'en vouloir d'avoir privilégié l'efficacité pour une campagne monstrueuse comme celle-ci (surtout que c'était dans les contraintes )
Bintz

le 30.01.2012
à 18:26

  
Comme dit Missschalken, il est difficile de sortir des clous tout en gardant une équipe relativement efficace.

Perso, j'assume totalement d'avoir pris des métiers types tout en essayant d'en sortir quand même quelque chose d'un peu original. Après, je me suis fortement basé sur les persos auxquels je fais jouer la campagne à l'heure actuelle donc ça reflète aussi partiellement ce que mes joueurs ont estimé intéressant à prendre :)

Après, j'ai moi aussi eu du mal à voir dans quelle mesure on pouvait s'écarter des règles de création habituelle mais comme dit Vonv, on avait qu'à demander.

Quoi qu'il en soit, bonne fin de lecture!!!

bintz.fr (où on parle entre autres de jdr)

Jahili

le 30.01.2012
à 19:49

  
Ben ça m'étonne pas, j'étais déjà déçu en voyant mon équipe
Perso j'ai cherché à faire une équipe jouable et pas trop difficile à intéresser à l'affaire... Après pour l'originalité j'avais plus le temps ! Je serai prêt pour le prochain concours et cette fois promis je m'y mettrai dès que paraît l'annonce et pas deux jours avant la fin du concours...
Zventibold

le 30.01.2012
à 20:09

  
J'ai eu le même soucis: j'ai voulu faire une équipe qui ne soit pas trop conventionnelle, mais j'ai vite été limité parce que trouver des gens prêts à faire le tour du monde et se mettre en danger, c'est pas évident. (et pourtant, les persos farfelus, ça me connait, j'ai 75% de mes joueurs qui en font )
Desparite

le 31.01.2012
à 10:56

  
Dans ce que j'ai relu, il y avait souvent des trucs chouettes, des trucs qui m'ont bien fait rire et des personnages qui me donnent vraiment envie de les jouer.

Ce que je trouve un peu dommage, c'est le manque d'homogénéité que j'ai souvent retrouvé entre :
- concept de perso
- reflet en terme de chiffres et notes techniques sur la fiche de perso
- écriture du background

ex :
Concept : Un truc génial à bouffer du fungi

Fiche de perso : le perso devient ininterprétable faute de caractéristique à mettre en avant (un perso avec 6 compétences à 25% ce n'est pas un perso avec deux compétences à 75%). Pas de compétence exotique type "prendre une pause de beau gosse", pas de points investi dans la compétence fourre-tout "métier".

Des petits rappels qui viennent visiblement trop tard :

- les petites compétences inventées et fleuries donnent vachement de caractère à votre perso

- pour les points de compétence, n'oubliez pas le coup du 6x25 et du 2x75 si vous ne voulez pas livrer de perso qui "savent tout faire mais ne savent rien faire"

- les perso "tanks" qui prennent l'aggro (ceux avec explosifs, mitrailleuse lourde, grenade, préparation TNT et connaissance "terrible rayon de la MORT", c'est pas viable 2 séances dans un monde sans instances ni point de respawn

- créer un groupe n'implique pas uniquement créer 5 personnages cools, mais également d'établir une synergie cohérente entre eux

- faites relire votre background par qq'un pour vous assurer que son style est clairement compréhensible.

- si vous créez un personnage taxidermiste avec 70% en métier taxidermiste, 50% en biologie et 80% en odeur méphitique, ne vous sentez pas obligé de lui refiler 70% en fusil de chasse "au cas où", ça fait rapidement suspect dans un background vite ficelé.

- si vous créez un groupe de 5 perso, assurez-vous que les 5 profils vous plaisent réellement plutôt que de caser un profil inégal que vous allez bâcler faute d'inspiration et d'attachement.
ex : caser un docteur sans "Peps" parce qu'il faut (?) un "healer" dans le groupe.

Bien sûr toutes les contributions ne sont pas concernées au même degré par ces rappels. Perso j'ai trouvé pas mal de petites perles très intéressantes.

On sait ce que c'est de créer un groupe de prétirés, alors déjà merci pour vos efforts et le temps passé.

Vu que les Masques, c'est un peu la campagne du "peigne fin +3 ramasseur de détails jouissifs", c'est clair qu'on a eu une exigeance Yithienne sur le niveau attendu.
Kreum

le 31.01.2012
à 11:53

  
A vous lire, je me revois lycéen, quand on se faisait engueuler par un prof parce qu'on avait tous planté un DS...

Personnellement j'ai eu un mal de chien à ficeler toutes les compétences. J'avais avant tout des idées de backgrounds cohérents entre eux et assez variés (enfin ça n'engage que moi), mais faire coller ça à de la mécanique de jeu...

Bonne fin de dépouillage !
Jahili

le 31.01.2012
à 16:59

  
Desparite a dit...
ex : caser un docteur sans "Peps" parce qu'il faut (?) un "healer" dans le groupe.
Je savais bien que ça allait se voir !
Surahki

le 31.01.2012
à 21:51

  
Effectivement, le coup des compétences vraiment originales comme, pour vous citer, "Résoudre des énigmes par erreur" ou "Prendre une pose de beau gosse", fallait y penser et perso je sais que ça ne m'a pas énormément traversé l'esprit. Et pourtant, si on parcourt certains des suppléments de la V6, on peut effectivement constater la présence de certaines compétences qui sortent des sentiers battus, notamment pour les personnages de l'Université Miskatonic.

Après, je pense aussi que le sentiment général, face à une campagne dont on sait qu'elle est meurtrière, est de composer justement une équipe sans doute classique mais pratique...

Bon travail pour la suite

Maman, y a du poulpe au menu ?

Ekinpx

le 01.02.2012
à 09:36

  
Bonjour désolé si cela fait un peu "faible" comparé a de grand monstres du JdR tels que vous, mais il faut penser que certains sont débutants, et par exemple pour nous c’était notre 2ème création de personnages, nous avons pris sur notre temps pour rédiger les bios, et essayer de faire des fiches de carac sans trop d'erreurs, mais nous sommes contents d'avoir participé, rien que pour élever le nombre de postulant, et pour prouver que le JdR n'est pas mort et que des nouveaux groupes et gardiens se forment.

Amicalement
Vonv

le 01.02.2012
à 10:16

  
Le terme c'est pas faible, mais "fun". Le but c'est quand même d'avoir une équipe que l'on a envie de jouer !

Et quitte à ce que le meilleur paraisse dans Les Masques, oui, un certain niveau semble requis de lui-même, non ?
Desparite

le 01.02.2012
à 10:56

  
Kreum a dit...
A vous lire, je me revois lycéen, quand on se faisait engueuler par un prof parce qu'on avait tous planté un DS...
A relecture, je comprends ce que tu veux dire. L'écrit ne restitue pas forcément bien les intentions.
Pour être bien clair, c'était pas pour prendre de haut ni pour se poser en références écrasantes, plutôt pour situer le niveau qu'on attendait du fond de notre cave.

Il y a du taf et de l'originalité dans les rendus, l'idée c'était que de notre côté on avait des attentes particulièrement exigeantes sur ce coup. Un concours qui s'annonçait pas évident (?) pour de fraîches tentacules, perte de SAN 1D6/1D10, désolé pour les familles, tout ça...
Mrsel

le 04.02.2012
à 14:28

  
Desparite a dit...
perte de SAN 1D6/1D10,
Woua, il ne joue même pas en v6 !
Humphrey b

le 05.02.2012
à 22:53

  
Vonv a dit...
Même chose pour les compétences. Il y a des lignes vierges dans fiche de perso. On peut tout à fait imaginer une compétence "Résoudre des énigmes par erreur", "Tomber dans les pommes au pire moment", "Avoir toujours LA bonne idée à posteriori",...
C'est intéressant ce que tu dis, parce que cela reflète bien la diversité des pratiques de l'Appel. Les compets uniques dont tu parles, je ne m'en sers jamais dans mes parties. En tant que Gardien, un joueur qui me prend "prendre des poses de beau gosse", je lui dis de prendre "séduction" à la place et que pour le reste, c'est du roleplay.

De plus, pour se prendre des compets délire, il faut avoir des points, et le mode "horreur lovecraftienne" qui était exigé n'en donne pas des masses. En mode "pulp" ça aurait probablement été autre chose, mais là ça ne m'étonne pas que les participants aient privilégié l'efficacité.

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