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Vilkle 07.01.2014 | J'aime bien jouer avec ce genre de concept. Je faisais souvent ça à l'époque ou je jouais à Kult. Tu peux partir dans toutes sortes de direction différentes: - au gré des questions que les joueurs vont se poser: qui est la taupe qui nous a balancé? pourquoi? pourquoi une BD? qui l'a fait interdire? qui d'autre nous a reconnu? et les autres histoires pas encore publiées mais annoncées, que contenaient-elles? -en fonction des actions de tes joueurs: Ils cherchent à rencontrer l’éditeur de la BD? il peut n'être au courant de rien, et/ou avoir subi des pressions (avec , quand les pjs se présentent, une citation du genre: "mais j'ai déjà tout dit à vos collègues du FBI!" Ils cherchent à rencontrer l'auteur des BD? il est introuvable, disparu en mer, ou alors quand il retrouve enfin sa trace, ils tombent sur un cadavre mort depuis au moins deux ans... Bref: de quoi faire tourner les pjs (et les joueurs) en bourriques. Reste à saupoudrer quelques scènes d'actions, et surtout trouver un "pourquoi" et un "comment" en béton à cette histoire... l'ombre est sur nous... | |
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