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(poulpkast) On en cause !

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Docteur incub.

le 09.04.2010
à 18:53

  

(Docteur Incube)


Kennit a dit...
Et ce qui me fait sourire enfin c'est ton argument sur la vision de l'ADC de woulf et vonv (que je ne connais pas d'ailleurs)
Ouais ben là, tu rates rien..... reste bloqué sur les poulpkasts, ce sera nettement plus sain pour ta santé mentale.

Que Cthulhu vous pèle

Moriarty

le 11.04.2010
à 11:46

  
Excusez moi chers amis...
Mais existe t-il un poulpkast DG ???

D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction.

Shining

le 11.04.2010
à 12:16

  
Non, aucun Poulpkast "spécial DG" n'a été enregistré à l'heure actuelle (à moins qu'il traîne dans un coin de la Toc-Cave ?).
Vonv

le 11.04.2010
à 12:24

  
En effet, pas pour le moment, mais je note l'idée dans un coin. Très bonne, et perso je n'y avait pas pensé. Thanx
Moriarty

le 11.04.2010
à 12:50

  
Super!
J'attends ça avec impatience alors...

D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction.

Docteur incub.

le 11.04.2010
à 13:40

  

(Docteur Incube)


Un Poulpkast DGF avec le DeM en guest star..... ça serait pas mal aussi...

Que Cthulhu vous pèle

Vonv

le 12.04.2010
à 09:41

  
Pour coller à cette envie qui semble présente: vous verriez quels points principaux abordés ?
Shining

le 12.04.2010
à 11:06

  
- L'organisation des réseaux secrets à notre époque, leurs moyens (satellites, etc...)
- Les PNJs espions / agents double / etc...
- Les armes : comment éviter de toujours tomber dans le grosbillisme, c'est-à-dire massacrer du profond au M4 et à la M60, en passant par la MP5 ?
Mrsel

le 12.04.2010
à 11:29

  
- Les inspis BD et Films
- Éventuellement, un survol des suppléments les plus mieux qui sente le varech en toutes saisons
- Une interview coquine de Félicie
- Le rapide topo sur qu'est-ce qui change dans la manière de jouer DG par rapport à l'AdC Années Folles
Moriarty

le 12.04.2010
à 12:11

  
Juste une chose à ajouter, je pense qu'il faudra autant parler de DG "classique" que de DG France, qui malgré leur parenté s'éloignent quand même dans les thèmes.

D’aussi loin que je me souvienne, ma vie n’a été qu’une spirale de violence et de destruction.

Shining

le 12.04.2010
à 12:19

  
Oui, on est sur Toc quand même !
Les productions cultistiques sont encore mieux clé en main.
Humphrey b

le 12.04.2010
à 20:22

  
Comme d'habitude, le dernier poulpkast (N°10) est de très bonne facture !
Je serais un peu moins puriste que vous sur l'usage de la Magie. Vos conseils sont je pense à prendre au pied de la lettre pour un jeu en mode "horreur lovecraftienne", mais sans doute un peu moins en mode "Investigation Occulte". Dans ce cadre, je pense qu'un personnage peut avoir un ou deux sorts qu'il comprend relativement bien (un enchantement, une invocation...).

En tout cas, bravo !
Aziraphale

le 13.04.2010
à 12:27

  
Idem je suis moins catégorique sur votre vision de la magie (bien que je le comprenne tout à fait).
Primo la magie est une tentation intéressante à faire jouer : le mal contre le mal… jusqu'à quel point ?
Secundo il y a toute une magie non cthulesque qui est amusante à faire pratiquer aux Pj de l'exorcisme catholique à la magie indienne un peu new-age etc.
Bien sûr c'est à faire jouer en campagne. Sur du one-shot ça ne sert plus à grand chose ^^

Cthulhu noster qui es in maaribus

Vonv

le 13.04.2010
à 15:19

  
Le but d'exposer notre vision, c'est aussi d'initier une discussion sur les autres façons de jouer. Alors merci de vos retours, c'est ce qui complète les poulpKasts.
Aziraphale

le 13.04.2010
à 17:12

  
oui entre gens civiliser on peut discuter

Cthulhu noster qui es in maaribus

Vonv

le 13.04.2010
à 17:22

  
C'est même pas juste une question de civilité mais juste que faire un enregistrement d'une heure à 2, on ne peut pas tout couvrir.

Et puis de toute façon, pour ceux qui font plein de mazie, ça se trouve on jouera jamais ensemble
Aziraphale

le 13.04.2010
à 20:14

  
ma remarque visait plus le troll de la page précédente
et puis on a déjà joué ensemble mais c'était toi le Mj

Cthulhu noster qui es in maaribus

Shining

le 13.04.2010
à 20:35

  
Houlà... Ton PJ est mort Aziraphale ?
Aziraphale

le 14.04.2010
à 08:40

  
Oui il est mort mais c'était à une nuit poulpique où les Toceurs nous prenaient en tournante (oui je sais c'est choquant !) et c'est le Doc Inccube qui m'a achevé à coup de chaudière explosive !

Cthulhu noster qui es in maaribus

Shining

le 14.04.2010
à 10:30

  
So cooool...
Docteur incub.

le 14.04.2010
à 13:18

  

(Docteur Incube)


Aziraphale a dit...
Oui il est mort mais c'était à une nuit poulpique où les Toceurs nous prenaient en tournante (oui je sais c'est choquant !) et c'est le Doc Inccube qui m'a achevé à coup de chaudière explosive !
Présent !!

Si je me souviens bien Azi, suite à l'explosion, c'est un escalier que t'as pris sur la gueule...

Que Cthulhu vous pèle

Humphrey b

le 15.05.2010
à 21:13

  
Et bé ! C'est de mieux en mieux les poulpcasts ! Là, franchement, avec cette description complète d'un scénario, vous frappez fort les gars. C'est une SUPER bonne idée. Et c'est très bien réalisé, bravo !

J'espère que vous allez continuer sur cette voie. Après ce scénar idéal pour débutants, vous pourriez choisir un scénar plus complexe, avec des conseils sur comment gérer des histoires complètement ouvertes ou une adversité forte, comment amener au climax, etc.

Ce serait bien aussi prendre un scénario Delta Green de façon à montrer les différences dans les approches (le scénario "marionnettes et ombres chinoises" est parfait pour cela).

Avant, bien sûr, de vous lancer sur le gros morceau : comment maîtriser les "masques de Nyarlathotep" ! Un poulpkast spécial d'une durée de 23 heures environ

En tout cas, chapeau bas ! Il ne vous reste plus qu'à améliorer la qualité sonore de l'ensemble (Vonv, on t'entend mal, pour une raison mystérieuse le niveau de ta voix est toujours plus faible que celui de Woulf).
Dri

le 16.05.2010
à 05:35

  
Pour ce qui est de la magie, effectivement je vous trouve bien puristes. Je considère souvent que si mes personnages font l'effort de dénicher un livre maudit et de l'étudier, ils ont le droit de récolter un sortilège ou deux au passage.

Par contre, dans ma vision des choses, l'utilisation de la magie est LE moment où le joueur se place en victime d'un Gardien sadique. Sortilèges erronés, invocations ratés qui dégénèrent en contacts de Tindalos affamés, pactes truqués avec des dieux trompeurs, enchantements ratés, signes des anciens inutiles car trop petits, etc... Bref, la foire au sacrifice de SAN/POU pour des résultats plus que douteux.
Shining

le 16.05.2010
à 09:34

  
Ils n'ont pas dit qu'ils interdisaient à leur joueur l'emploi de la magie !
Par contre, ils affirment que le Gardien doit modérer son utilisation, pour éviter qu'à chaque scénar' les joueurs baignent dans leur propre sang, versé par une créature qu'ils ont eux même invoqué... Ou n'importe lequel des exemples que tu viens de donner.
Pierror

le 16.05.2010
à 13:20

  
Ph'n Glui les poulpes !

Merci et bravo Vonv et Woulf pour ce podcast sur les Manteaux noirs, une affaire rondement menée!

C'est le dernier scénar que j'ai fait jouer et j'aurais bien aimé avoir eu l'opportunité d'écouter ce podcast avant, mais tant pis...

Commentaire : sauf erreur de ma part, si ce scénario est joué pendant l'hiver, vous n'avez pas trop insisté sur la température. Durant la partie je n'avais eu cesse de leur rappeler qu'il faisait froid, surtout pendant les moments où ils restaient en planque aux abords de la fumerie, ils étaient transi de froid (ils avaient décidé d'établir une planque dans un bâtiment abandonné à peu près en face de celui qu'abritait l'établissement) si bien qu'ils avaient finalement emporté avec eux des couvertures et du whisky. Ceci afin de les "agacer" et de rajouter un peu de pression. Maigre critique car votre podcast est vraiment bon.

Ajout : j'ai changé un peu le final pour le rendre plus grandiose (je ne dis pas que c'est nécessaire bien entendu). Les pjs ont donc filé (en voiture) les chinois qui emmenaient Brenner jusqu'au cimetière. Ils se sont fait repérés et une fusillade à eu lieu devant le cimetière. Les pjs se sont "débarrasés" des deux chinois qui escortaient Brenner. Mais ce dernier, pendant la fusillade, s'est enfuit à toute vitesse vers le centre du cimetière (comme indiqué dans le scénario).
Les pjs ont donc pu le pister grâce aux traces de pas dans la neige. Les empreintes les ont conduit devant un "mausolé" donc la grille d'entrée venait d'être forcée. Ils descendirent alors quelques marches pour arriver dans une petite salle comprenant deux cercueils. Ils découvrirent un trou dans le mur au niveau du sol (des briques de pierres avaient été retirées). S'engouffrant alors dans ce passage étroit, ils durent ramper dans un boyaux creusé dans la terre (certains déjà sentait la claustrophobie les saisir) qui débucha dans un couloir pas très haut ni large, partie d'un labyrinthe en fait, sur deux niveau (toujours creusé à même la terre, friable) dont les ramifications ramenaient vers le centre où se trouvait une pièce très large jonchée d'ossements humains. Au milieu de cette pièce, les ossements étaient amoncelés en un tas conséquent et à partir duquel un portail était sculpté entièrement d'os entrelaçés. Un portail à travers lequel on ne voyait rien, d'une noirceur totale. Un portail à sens unique qui une fois traversé (sous un simple jet de pou x 5) menait dans la faille du rocher des goules, dans les contrées du rêve.

Que les Mi Go vous sucent le cerveau !

Pierror

le 16.05.2010
à 13:27

  
Une fois entré dans le labyrinthe, un des pjs est tombé au niveau inférieur (il y avait des partie du sol "piégée"), personne n'avait de cordes, et à partir de là les goules ont commencé à se montrer, arrivant par derrière. Un des pjs munis de pistolet a ouvert le feu. La poursuite a commencé, ils n'avaient pas tous des lampes torches. Ils se sont perdu (jet de dex et con pour la course). Deux sont morts sous les griffes des goules tandis que les trois autres se sont retrouvés dans la salle du portail. Là les goules étaient innombrables. A la question finalement posée : où est brenner ? une goule s'avanca et désigna le portail et elles se dissimulèrent dans l'obscurité pour disparaitre. Les trois pjs complètement choqués retrouvèrent la sortie. Mais quelques jours plus tard ils décidèrent de revenir et traversèrent le portail pour finir complètement fou, coincé dans la plaine des goules.

C'était un scénario one-shot pour ces joueurs, dont deux grands débutants. Vous trouverez ça peu être un peu too much. J'ai toujours les plans de la galerie pour ceux que ça intéresse...

Que les Mi Go vous sucent le cerveau !

Erkem

le 12.08.2010
à 15:08

  
Merci à la TocTeam spécialement Vonv et Woulf pour ces poulpkasts , j'en ai écouté quelques uns hier. J'ai appris des tas de choses intéressantes, des tas d'astuces comme contrecarrer le plan d'attaque du Pim's sur le feuille de perso. Über important, et je confirme les rôlistes ne mangent pas proprement (j'ajouterais que les gamers non plus et lorsqu'ils cumulent les mandats, c'est la cata!).

J'ai religieusement écouté (avec des cierges et tout) celui sur comment improviser, chose qui effraie le plus un gardien débutant, je présume. Et c'est mon cas. Je ne sais plus si vous l'avez mentionné mais le coup du "vous voulez un peu plus de café?" pour prendre le temps de réfléchir à son improvisation, je l'ai vu plusieurs fois IRL.
Pour ma part, j'ai trouvé sur ce site liiink une fiche de noms anglo-saxons pour PNJ toute prête, j'ai trouvé ça très utile. J'aime beaucoup aussi le générateur de phobies... inhabituelles.

J'ai beaucoup apprécié vos idées musicales, j'ai réalisé qu'il me manquait plein de BO. Je sens qu'un tour à la fnac va s'imposer.

Puis j'ai beaucoup rigoulé aussi, les vannes foireuses marchent très bien sur moi. Bref, ne changez rien. Y a-t-il d'autres poulpkasts prévus à la rentrée?

When night falls...

Vonv

le 12.08.2010
à 15:30

  
Yeap avec de nouveaux intervenants. Ca doit venir pour la fin de ce mois.

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