Blobby
le 13.03.2007 à 14:16 | Très dernièrement, j'ai expérimenté une règle maison qui apparemment à bien fonctionné : les points de moral Je vous en parle, mais à mon avis, ça convient pas pour tous les types de partie. Mais je fais une campagne où les PJs sont militaires, et ça me paraissait très approprié. Concrètement, ça fonctionne comme les points de magie (même nombre, même vitesse de régénération), mais c'est une jauge du moral des PJs, de leur motivation, de leur espoir, de leur confiance en soi, de leur discipline/respect de la hiérarchie (pour les militaires, les flics). C'est différent de la SAN. D'ailleurs, je pense qu'on peut-être complètement fou, et avoir la patate ! On peut claquer un point de moral par round si on veut avoir +30% à son jet de compétence. Mais attention ! ça peut baisser vite : quand on est blessé, quand un ami meurt, quand on échoue totalement à une mission... Idem on en regagne en cas d'évènement "boostant" : réussite d'une mission, guérison d'un ami... On peut ainsi dépasser son score de base. Eventuellement, on peut autoriser des jets sous le POU ou la SAN pour éviter de perdre des points de moral.
Quand on descend à la moitié de son score de base, le MJ peut imposer du role play de démoralisation : fuite, dépression, insoumission. a 0 points de moral, on devient un légume. Je trouvais que ça apportait un piquant supplémentaire à l'action ! Grumeau verdatre surgi de l'hyperespace ! |
Woulf
le 13.03.2007 à 19:04 | Dans le même genre, j'ai institué une jauge de Crédit/Réputation pour mes parties Gaslight, plutôt qu'une compétence.
Grossièrement c'est uniquement pour savoir si les passants leurs jetteront des pierres lorsqu'ils ont dépassé les bornes. Que les Profonds vous tapent la causette ! |