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Polyhèdres Cyclopéens et Règles Impies
Hyena

le 10.07.2002
à 13:47

  
Alors, maintenant qu'elles sont sorties depuis un petit moment, est-ce qu'il y en a qui veulent tchatcher un peu sur les règles d20 ou je suis vraiment le seul alien ?
Y'a plein de trucs à discuter : création de perso, points de skills, options, feats psycyhiques, pts de vie & dégats massifs, skill mythe de Cthluhu...

PS : j'ai bien dit discuter des règles d20. Pas les comparer avec d100...
Jeff

le 10.07.2002
à 16:24

  
T'as eu peur hein Hyena ?
Non je ne discuterai pas de choses que je ne maîtrise aucunement.
J'attends de voir comment cela évolue mais je te souhaite bon courage parce qu'apparemment la plupart des joueurs et des gardiens sont vieux (la trentaine et même parfois plus...) et masteurisent depuis un certain temps (des adeptes du d100).
En tous les cas je suis curieux et je souhaiterais également avoir l'avis de joueurs à l'AdC d20 (peut-être me convertirai-je !)

Amical salut

Jeff
Hyena

le 10.07.2002
à 18:34

  
Va plutôt donner ton avis sur 'No SAN please...' gros malin
Jeff

le 11.07.2002
à 08:58

  
Hey! Hyena,
T'as vu que Tovarich a posté un truc sur AdC d20. Il dit que c'est bien...
Vous allez finir par me convaincre...
Bon c'est décidé, je vais aller me l'acheter et je donnerai un avis éclairé (ou du moins un peu plus éclairé que ce que j'ai pu faire jusqu'aujourd'hui) dés sa lecture terminée.
Shub Niggurath pardonnez moi...
Raff

le 28.04.2003
à 12:59

  
désolé de déranger votre conversation en duo (à propos, Jeff, je me demande si on ne se connaît pas. CHON, ça te dit quelque chose ?),

mais j'ai posté des modifs sur le D20 dans 'Nouvelles règles : mix D20/D100'.
J'dis ça juste comme ça, quoi.

On peut en discuter ici… (inutile d'encombrer le fil de Vonv : craignez sa colère !)

Que le Grand Cthulhic vous croque !!!

Inspecteur pi

le 30.04.2003
à 11:14

  
J'ai lu que Cthulhu D20 avait une ambiance plus orientée pulp.
Je vais peut-être proférer une hérésie cyclopéenne mais ne serait-il pas intéressant de les utiliser pour faire jouer Les Masques de Nyarlathotep ?
Je m'explique. On reproche souvent à cette campagne d'être une hécatombe d'investigateurs : les règles D20 permettraient peut-être de rendre plus résistant les corps mous de ces charmantes victim...PJs. Du coup moins besoin de faire de nouveaux perso d'où un gain de cohérence.
En plus les Masques louchent trés fortement vers un côté aventure trés Indiana Jones : cela ne seraient pas mieux rendu par Cthulhu D20 ?

Dr West, je pense que cette affaire a un rapport avec vos travaux sur la mort après la vie !

Raff

le 05.05.2003
à 23:01

  
c'est une hypothèse intéressante.
J'avoue cependant jouer dans une version customisée, car je ne souhaite pas ce côté pulp.
Disons que ce qui le permet, c'est l'xp, en fait, avec une augmentation substantielle des PV.
Personnellement, je suis en train d'hésiter : soit j'augmente de 1PV/niv (au lieu de 1d6 !), de 1 PV tous les deux niv., ou même pas du tout (comme Fred).
En revanche, j'ai rétabli les PV initiaux à la valeur de la CON (ils sont nettement inférieurs dans la d20).

Je vois mal une aventure de Cthulhu, même très Indy, avec 50 PV… c'est trop donjon…

En revanche, l'augmentation du bonus de base en attaque risque d'être intéressant dans les Masques.
(mais j'en ai pour un certain temps avant de faire cette campagne : je dois d'abord finir l'excellent Nightmare Agency, en y intégrant L'Evasion d'Innsmouth, puis faire le génial Retour à Dunwich ainsi que qq autres scénar des Grands Anciens et Demeures de l'Epouvante… ce qui me laisse beaucoup de temps pour tester le système, et résoudre les incohérences des masques…)

Que le Grand Cthulhic vous croque !!!


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