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Règles de visée
Chevalier dup.

le 04.09.2008
à 14:36

  

(Chevalier Dupin)


Bonjour,

lors de ma dernière partie, mes joueurs m'ont posé une sacrée colle (que le LdB 5.5 n'a pas dissipé) : il n'y a pas de règles pour gérer l'option viser (pendant tant de rounds pour augmenter son % de toucher ou toucher une localisation particulière).

J'ai bidouillé sur le pouce un bonus au D20 de localisation mais bon...

Vous avez une formule secrète que vous voudriez bien partager ? Etant donné que l'on vient de passer aux plans & figurines, je pense que je vais en avoir plus que besoin...

En Garde Monsieur le Poulpe !

Le fol

le 04.09.2008
à 15:20

  
Le plus simple que je vois: est le multiplicateur à la chance de base de l'arme:
pas de visée= chance de base + competence
1tour= chance base x1,5 +competence
Augmentation de 0,5 en 0,5
Si c'est pas assez bien, augmente de 1en 1. Tu devrais mettre une limite du genre (à mon sens) ne fonctionne que sur une cible qui ne s'est pas ou peu deplacé lors des rounds d'observation ou tir. Je en sais pas si tes joueurs ont déjà tiré mais si c'est le cas, ils pourront argumenté que la cible est suivi lors du deplacement donc la perte de precision peut se chiffrer... Enfin, je ne pense pas que les investigateurs soient des tireurs d'elite!

Poulpiquement votre ...

Aziraphale

le 04.09.2008
à 16:34

  
à mon avis, visé c'est un round et pas plus… après la "fatigue" fait que de toute façon tu bouges (sauf avec un trépied?)
tu mets un bonus de +20% (ou+10 si tu es du genre pingre en bonus) et hop c'est réglé

Cthulhu noster qui es in maaribus


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Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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