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Hollow earth expedition
Sergent trist.

le 24.10.2011
à 10:26

  

(Sergent Tristesire)


Bonjour à tous,
quelqu'un a un avis, un retour sur ce jeu?
Merci d'avance.

on ne touche pas aux lapins !

Mathuin serba

le 24.10.2011
à 11:04

  
Alors après 4-5 parties en tant que joueur :
-Ca tourne bien, le système ubiquity est sympa (on compte que les résultats pairs), bien qu'il accuse quelque lourdeurs à haut niveau (genre lancé de 9-10 dés + Dés de Style).
-On retrouve bien l'ambiance d'un Indiana Jones, d'un Retour de la Momie ou d'un Captain Sky.
Et pis bon, courir dans une cité inca pour échapper aux soldats nazis pour finalement tomber la tête la première dans un nid de T-rex, ça n'a pas de prix

Par contre faut (en campagne j'entend) que le MJ ai une petite idée de ce qu'il va faire voir, et pas trop se disperser sous peine de faire un peu fourre-tout (pas mal voir trop de cultures différentes, inca,Egypte antique, pirates, barbares, atlante, amazones, vikings...).
Par contre en One-Shot c'est très bon aussi (voir les scénarios de Raiders of Adventures).

En tant que MJ (j'ai pris la suite du précédent Meujeu) :
-Le livre est très beau (la maquette est aérée et claire), les illustrations sont bien sympatoches (toujours été fan de dinosaures).

-Les archétypes (les pré-tirés quoi) sont excellent, et la petite phrase qui va bien pour chaque, ça met dans l'ambiance tout de suite (ex : Comment ça ces sauvages n'aime pas l'argent ? Ils préfèrent les chèques ?).

-Les idées de scénario fleurissent au fur et à mesure de la lecture du livre.

-C'est pulp, l'ambiance Serial et Indiana Jones est omniprésente, les PJ découvrent les joies du Cliffanger. Tu as déjà regardé un Indiana Jones (voir tous et plein de fois ) et déjà joué à un Tomb Raider ? Et tu as apprécié ? Alors tu va aimer jouer à ce jeux.

-Par contre la description de la Terre Creuse est on ne peut plus limité, les auteurs ont misé clairement sur : c'est le MJ qui fait sa terre creuse. Bref on a 2-3 lieux décrit rapidement mais au Meujeu de remplir tous les blancs (et y en a).
Quand j'ai lu la première fois le livre de base, j'ai eu l'impression d'être à une cafétéria : tu as un choix énorme et tu prends un peu de ci, un peu de ça et à toi de faire ta propre sauce pour que le tout soit digeste.

-Et pis ça change de l'Adc, l'intrigue est en général ultra simple, les méchants repérables au premier coup d'oeil, et les PJ finisse par gagner avec le sourir. j'en place une partie de temps en temps pour soulager mes joueurs avec mes parties de DG ultra complexe.


Au final un bon petit jeu, une très chouette ambiance, des personnages très haut en couleur. Des suppléments correct (je n'ai que survolé Secret of Surface et les mystères de la terre creuse) avec une mention particulière à Raiders of Adventure !


Mais est-ce que ça vaut le coup quand on a déjà le livre de l'Adc ? Je sais pas, je n'ai pas encore testé le mode Pulp à Cthulhu mais ça doit se valoir. Si quelqu'un peut m'éclairer la dessus ce serai sympa.
Sergent trist.

le 24.10.2011
à 12:01

  

(Sergent Tristesire)


Merci pour ta réponse complète!
Je vais me lancer à HEX en tant que MJ. HEX ou Cthulhu pulp?
Il est vrai que les livres sont beaux et sympas...
J'ai peur aussi du manque de dynamisme sur la gamme...
En tout cas, merci!

on ne touche pas aux lapins !

Dri

le 24.10.2011
à 13:39

  
Le système, me semble-t-il, permet de se battre avec toutes les caractéristiques. Ce qui fait que le jeu est orienté vers le fun: on peut faire tous les types de personnage qu'on souhaite, de toute façon on sera valable au combat. Un de mes amis a été joueur sur une campagne d'Hollow Earth Expedition, menée par un MJ qui adore le pulp. Il a beaucoup apprécié utiliser son Charisme au combat.

Sinon, c'est du pulp fourre-tout: si tu es un fan de Spielberg de la première heure, et que tu as toujours voulu t'enfuir en jeep poursuivi par un dinosaure, après avoir volé une idole dans un temple maudit gardé par des nazis qui font de l'occulstime, HEX est fait pour toi.

Il faut y mettre du Jules Verne, du Spielberg et Georges Lucas, du COnan Doyle, un peu d'archéologie et de paléontologie, le tout saupoudré de comics. Et, bien entendu, l'indispensable zeppelin nazi et ses caisses de dynamite.
Sergent trist.

le 24.10.2011
à 13:54

  

(Sergent Tristesire)


Ouais!!!!!

on ne touche pas aux lapins !

Skullito

le 24.10.2011
à 19:17

  
Mathuin Serba a dit...
...
Mais est-ce que ça vaut le coup quand on a déjà le livre de l'Adc ? Je sais pas, je n'ai pas encore testé le mode Pulp à Cthulhu mais ça doit se valoir. Si quelqu'un peut m'éclairer la dessus ce serai sympa.
Salut,
Ben le mode Pulp de l'adc selon le livre de base c'est juste de la gonflette de carac/compétences et des points d'aplomb en plus mais le système reste identique.

C'est bizarre comme les cons vous en veulent toujours du mal qu'ils vous font. (F. Dard)

Sergent trist.

le 25.10.2011
à 09:22

  

(Sergent Tristesire)


C'est juste que j'ai l'impression que cela peut faire un supplément de background qui tournerait mieux avec le basic system.
Je vais voir cela. Merci pour vos avis. S'il y en a d'autres, n'hésitez pas, je suis preneur!

on ne touche pas aux lapins !

Sergent trist.

le 23.11.2011
à 15:39

  

(Sergent Tristesire)


Bonjour àtous,
finalement, le moteur sera Cthulhu pulp avec HEX (surface) en background. Je vais remplacer les points d'aplomb par les points de style et les avantages de la profession par les talents.
C'est parti!

on ne touche pas aux lapins !


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