Unausprechlichen Kulten..::Jeu de base::.. Allemand C173 [grimoire] Tant que ce Grimoire reste en jeu, augmentez de 1 point la valeur de votre Menace si elle contient au moins un Mort-Vivant. Barry Chambers
Une Intéressante Boutique..::Jeu de base::.. C174 [Aventure] Passez la journée à parcourir la ville afin de découvrir la babiole qui décorera avantageusement le manteau de votre cheminée. Visitez 4 LIEUX différents possédant l'attribut CITE, où vous seriez susceptible de dégotter un ARTEFACT ou un GRIMOIRE. Procurez-vous quelque chose qui vous coûte au moins 1 point de SAN.
Université Brown Bibliothèque John Hay..::Jeu de base::.. Cité, Bibliothèque, Grimoire C175 [Lieu] Augmentez de 1 point la valeur de tous vos Professeurs et Etudiants quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu. Earl Geier
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Vague de l'Oubli..::Jeu de base::.. Affecte un Investigateur Adverse R176 [Sortilège] Prenez la carte qui occupe le sommet de la pile Histoire de votre adversaire et jetez-la à la défausse. Si la nouvelle carte ainsi révélée n'est pas un Lieu, enterrez-la. Recommencez jusqu'à ce que la carte révélée soit un Lieu. Ignorez les éventuels gains/pertes de SAN. Il est éventuellement possible d'utiliser un Portail. Enterrez ensuite la présente carte. Michaël Kellner
Vampire..::Jeu de base::.. Invisible U177 [Monstre] Invisible. La Nuit, augmentez de 1 point la valeur de cette carte. Jetez-la à la défausse si Lumière du Soleil est en jeu au moment où elle est révélée. S'associe aux autres Morts-Vivants. Lee Moyer
Vampires du Feu..::Jeu de base::.. Invisibles Pendant le Jour C178 [Monstre] Ajoutez 1 point à la valeur de cette carte quand votre adversaire se trouve dans un Lieu possédant l'attribut Forêt. Les Vampires sont seulement invisibles pendant le Jour. S'associe aux autres Vampires du Feu. Dennis J. Calero
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Vieux Cimetière d'Arkham..::Jeu de base::.. Cité C179 [Lieu] Nous étions assis sur une pierre tombale abandonnée, vieille de trois siècles, par une fin d'après-midi d'automne, dans le vieux cimetière d'Arkham, et l'indicible occupait nos pensées. - H.P.Lovecraft, L'Indicible Gene Day
Voiture..::Jeu de base::.. Affecte Votre Investigateur C180 [Evénement] Déposez immédiatement sur votre pile Histoire une carte Lieu de la même Région - face visible et à l'endroit - au sommet de votre pile Histoire. Eric Vogt
Votre Premier Grand Reportage..::Jeu de base::.. C181 [Aventure] Le journal local est intéressé par le récit de votre aventure ! Pour que celui-ci soit suffisamment surprenant pour être publié, il doit réunir les ingrédients suivants : vous devez avoir cherché des indices dans 3 LIEUX dotés de l'attribut PORTAIL situés dans des cités/villes différentes, avoir fait la connaissance d'un ALLIE qui vous a fait perdre de la SAN, avoir découvert un GRIMOIRE ou un ARTEFACT susceptible de faire office de preuve matérielle, être ensuite revenu dans un LIEU doté de l'attribut PRESSE pendant le JOUR.
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Zadok Allen..::Jeu de base::.. Clochard Intègre, Ne Connaît Aucune langue C182 [Allié] Tant que Zadok reste en jeu, augmentez de 1 point le nombre maximum de cartes composant votre main. Ce bonus peut être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés augmentant ce maximum. Dennis J. Calero
Zombies..::Jeu de base::.. C183 [Monstre] Enterrez cette carte si elle est révélée alors que l'Aube d'un Nouveau Jour est active. Augmentez de 1 point sa valeur la Nuit, ou quand vous-même ou votre adversaire êtes dans un Cimetière. Si vous perdez un ou plusieurs Alliés lors d'un combat, vous pouvez conserver une carte Zombies (que vous auriez dû enterrer) dans votre Menace pour le round suivant. S'associe aux autres Morts-Vivants. Tom Sullivan
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