Harvey Reginald Ouvre le Feu..::Jeu de base::.. Affecte un Allié Adverse C077 [Evénement] Enterrez un Allié de l'adversaire d'une valeur inférieure ou égale à 2 points (valeur de son Arme non comprise). Enterrez la présente carte après usage. Thomas Garrett Adams
Harvey Walters..::Jeu de base::.. Reporter Intègre, Connaît l'anglais C078 [Allié] Réduisez de 1 point le nombre minimum de cartes que votre Investigateur doit conserver aussi longtemps qu'Harvey est en jeu. Bonus ne pouvant être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés réduisant ce minimum. R. Wayt Smith
Hôpital de l'Etat du Massachusetts..::Jeu de base::.. Campagne, Asile, Grimoire U079 [Lieu] Vous gagnez 4 points de SAN, mais devez aussi retourner la carte occupant le sommet de votre pile du Mythe. Subissez le gain ou la perte de SAN impliqué par cette carte, avant de vous en défausser. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Jason Voss
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Horde de Choses-Rats..::Jeu de base::.. C080 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur se trouve dans un Lieu Intérieur. S'associe aux autres Choses-Rats. Thomas Garrett Adams
Howard Lovecraft..::Jeu de base::.. Ecrivain Intègre, Connaît l'anglais et l'hyperboréen U081 [Allié] Né en 1890, mort en 1937. Rester dans un Lieu quelconque de Providence avec Lovecraft permet d'enterrer une Phobie. Roger Raupp
Hydrophobie..::Jeu de base::.. Affecte l'Investigateur Adverse U082 [Evénement] Peur de l'eau. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN s'il se trouve dans un Lieu ayant l'attribut eau et chaque fois qu'il débute un tour dans un tel Lieu. Justin Hampton
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Hymne de Nyhargo..::Jeu de base::.. Affecte un Allié ou un Monstre C083 [Sortilège] Enterrez un Monstre Mort-Vivant (Monstre ou Allié) d'une Menace adverse. Michaël Kellner
Iatrophobie..::Jeu de base::.. Affecte l'Investigateur Adverse R084 [Evénement] Peur des médecins. Provoque la perte de 1 point de SAN au début de chaque tour où le sommet de la pile Histoire de l'Investigateur visé est occupé par un Asile. On ne peut pas se débarrasser de la présente carte dans un tel établissement. R. Wayt Smith
Il Est d'Ailleurs..::Jeu de base::.. R085 [Aventure] Un SECTATEUR CORROMPU a emménagé dans une MAISON dotée d'un Portail située en bordure de la ville. Vous l'avez vu hisser TROIS ARTEFACTS à l'étage de sa demeure à la lueur de la LUNE CROISSANTE. Vous êtes aussitôt retourné à votre COMMERCE et vos révélations ont provoqué une EMEUTE EN VILLE. Vos concitoyens sont alors intervenus JUSTE A TEMPS pour mettre un terme aux activités du sinistre personnage.
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Instabilité du Mythe..::Jeu de base::.. Affecte une Menace Adverse C086 [Evénement] Si la Menace visée est constituée de plus de 3 cartes - dont au moins un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur - Choisissez-en 3 au hasard et jetez-les à la défausse. Enterrez ensuite la présente carte. Lee Gibbons
Instabilité du Mythe..::Jeu de base::.. Affecte la Menace de l'Adversaire C087 [Evénement] Si la Menace visée comporte plus de 3 cartes, choisissez-en 2 au hasard et ajoutez-les à votre propre Menace comme si vous les aviez invoquées (positionnez-les harizontalement). Enterrez-les dans la pile Histoire de l'adversaire à la fin du combat. Enterrez ensuite la présente carte. Tom Sullivan
Ithaqua..::Jeu de base::.. Tempête, Lune Décroissante C088 [Monstre] Du fait du froid intense et de l'éclat aveuglant de la neige, vous perdez 1 point de SAN chaque fois que vous jouez un Voyage ou que vous modifiez l'orientation d'une carte Lieu (sauf si c'est une Cité). Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN tant qu'Ithaqua est en jeu. Tom Sullivan
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Jeremiah Brewster..::Jeu de base::.. Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais C089 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. Stephen Barnwell
Joyau des Profonds..::Jeu de base::.. Affecte Votre Menace et Vos Alliés U090 [Artéfact] Augmente de 1 point la valeur des Profonds, de Père Dagon, de Mère Hydra et de certains Sectateurs Corrompus. Roger Raupp
Jusqu'au Cou dans le Mythe..::Jeu de base::.. C091 [Aventure] De nombreuses histoires du Mythe racontent les aventures de pauvres types qui, en dépit de leurs bonnes intentions et de leurs mérites, sont totalement submergés par les horreurs de l'au-delà. Avant que votre Santé Mentale ne soit réduite à zéro, vous devez apporter des preuves concrètes de l'existence des créatures du Mythe (et donc avoir des MONSTRES POUR UNE VALEUR DE 20 POINTS dans votre pile Histoire).
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Juste à Temps..::Jeu de base::.. Affecte le Cours du Jeu U092 [Evénement] Cette carte permet d'annuler le fait qu'un joueur ait passé son tour - tout se déroule ensuite comme s'il ne s'était rien produit. Vous avez le droit de jouer immédiatement une seconde carte. John Snyder
K. J. Hooper..::Jeu de base::.. Détective Privé Intègre C093 [Allié] Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfacts ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Hooper à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte. Heather McKinney
L'Appel de Cthulhu..::Jeu de base::.. Anglais C094 [Grimoire] Retire votre Investigateur. Lors d'un de vos tours, si une Lune Décroissante est en jeu, défaussez-vous de ce Grimoire (ainsi que des éventuels Sortilèges qui lui sont rattachés) et échangez votre carte Investigateur contre une autre. Le score en Education de la nouvelle carte ne peut alors pas être égal à celui d'un Investigateur adverse. Votre nombre de points de SAN, quant à lui, reste inchangé. Eric Vogt
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L'Arkham Advertiser..::Jeu de base::.. Cité, Presse C095 [Lieu] La valeur de tous les Reporters est augmentée de 1 point quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu. Jeff Menges
La Demeure des Marsh..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire R096 [Lieu] Augmentez de 1 point la valeur de tous les Marsh quand votre Investigateur se trouve dans cette maison. Susan Van Camp
La Grande Epidémie..::Jeu de base::.. R097 [Aventure] Un terrible fléau vient de s'abattre sur Arkham. Pendant TROIS JOURS, vous allez aider un MEDECIN à lutter contre la pire EPIDEMIE DE TYPHOÏDE que la ville ait connue. Certains étudiants vont vous surprendre par leur compétence, et notamment un certain HERBERT WEST qui travaille souvent jusque tard dans la NUIT. Beaucoup de vos concitoyens vont mourir, y compris le MEDECIN (il doit être dans votre pile Histoire). Un peu plus tard, un ZOMBIE dément fera des ravages et tuera de nombreuses personnes avant d'être enfermé dans l'ASILE.
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