La Maison d'Olney Court..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire, Artéfact R191 [Lieu] Dégradée maintenant par le temps, elle n'avait jamais été une noble résidence, mais une modeste maison de bois de deux étages et demi, du style colonial courant à Providence... - H.P.Lovecraft, L'Affaire Charles Dexter Ward Drashi Khendup
La Maison des Waite..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire, Artéfact C098 [Lieu] Augmentez de 1 point la valeur de tous les Waite quand votre Investigateur se trouve en ce Lieu. Todd Lockwood
La Maison Innommable..::Jeu de base::.. Cité, Maison U099 [Lieu] ...la dense obscurité que valait à l'endroit la proximité d'une bâtisse du XVIIème siècle, branlante et déserte... - H.P.Lovecraft, L'Indicible Chris Adams
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La Maison Maudite..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Artéfact R100 [Lieu] Ce qu'on ne pouvait contester, c'est qu'un nombre imposant de personnes y étaient mortes... - H.P.Lovecraft, La Maison Maudite Jason Voss
La Maison Solitaire Au Fond Des Bois..::Jeu de base::.. Campagne, Maison, Grimoire R101 [Lieu] Seules les maisons figées, silencieuses, endormies au fond des bois peuvent dire tout ce qui se cache depuis les premiers temps, mais elles ne sont pas communicatives... - H.P.Lovecraft, L'Image dans la Maison Déserte Tim Callender
La Société Theron-Marks..::Jeu de base::.. U102 [Aventure] Vous n'êtes plus seul. La Société Theron-Marks croit à votre histoire de MONSTRE. Elle va vous aider à surmonter votre PHOBIE et ses membres examineront votre vieux GRIMOIRE contenant un SORTILEGE que vous avez trouvé dans une MAISON à la CAMPAGNE. Une fois rétabli, vous serez admis au sein de la société en compagnie de 2 ALLIES INTEGRES. Une dernière chose : n'oubliez pas d'apporter une ARME.
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La Tête d'Airain..::Jeu de base::.. Affecte Votre Investigateur U103 [Artéfact] Peut connaître un Sortilège quelconque. Enterrez celui-ci dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé. Connaît le grec, le latin et le chinois. Jason Voss
Larve Amorphe..::Jeu de base::.. C104 [Monstre] Au moment d'un combat, augmentez de 1 point la valeur de cette carte pour chaque Larve Amorphe contenue dans votre Menace. S'associe aux autres Larves Amorphes. Tom Sullivan
Le Café de Lowell Street..::Jeu de base::.. Cité, Commerce C105 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Chris Adams
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Le Colis Mystérieux..::Jeu de base::.. C106 [Aventure] Votre oncle Eliott, un vieil excentrique, fait à nouveau des siennes. Il a disparu et les Autorités présument qu'il est mort. Mais, attendez... un colis vient juste de vous être livré ! Découvrez un GRIMOIRE écrit dans une langue autre que l'anglais et arrangez-vous pour apprendre, grâce à lui, au moins UN SORTILEGE. Rendez-vous ensuite dans UNE BIBLIOTHEQUE, UN CIMETIERE et UN LIEU doté d'un PORTAIL (trois cartes différentes). Rencontrez enfin 2 ALLIES qui sont des ECRIVAINS, des ERUDITS, des PROFESSEURS ou des ARTISTES.
Le Masque d'Innsmouth..::Jeu de base::.. Affecte un Allié de l'Adversaire R107 [Evénement] Placez un Allié de votre adversaire, face cachée, dans sa pile Menace. Il se comportera dès lors comme un Monstre Indépendant Inférieur jusqu'à la fin du round en cours. Enterrez l'Allié en question une fois les combats résolus. Enterrez la présente carte après usage. Tom Sullivan
Le Monarque en Jaune..::Jeu de base::.. Français R192 [Grimoire] Cette pièce de théâtre datant de la fin du 19ème siècle fut interdite par les autorités de la ville de Paris lors de sa première publication. Lee Moyer
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Les Enfants Font Des Cauchemars..::Jeu de base::.. Affecte les Alliés Adverses U108 [Evénement] Tous les alliés d'un de vos adversaires voient leur valeur réduite de 2 points (sans pouvoir être inférieure à 1 point) jusqu'à la fin du round en cours. Enterrez cette carte en fin de round. Brian & Meghan Krank-McLean
Lien Noir..::Jeu de base::.. Affecte un Allié Adverse U109 [Sortilège] L'allié visé est obligé de prendre part à un combat pendant le round en cours. Sam Shirley
Livre de Dzyan..::Jeu de base::.. Anglais C110 [Grimoire] Quand Aldebaran se Déplace dans le Ciel, on peut également trouver un Sortilège du Signe Jaune dans ce Grimoire. R. Wayt Smith
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Livres et Cartes Rares d'Arkham..::Jeu de base::.. Cité, Commerce, Grimoire R111 [Lieu] Cette boutique pratique surtout la vente par correspondance, car ses tarifs sont trop élevés pour les étudiants et les habitants des environs. Scott Kirschner
Lumière du Soleil..::Jeu de base::.. Affecte Tous les Investigateurs U112 [Evénement] Il fait désormais Jour. Enterrez les éventuels Evénement de Jour ou de Nuit déjà en jeu. Enterrez la présente carte quand un Evénement de Jour ou de Nuit est joué. Alan M. Clark
Lune Croissante..::Jeu de base::.. Affecte Tous les Investigateurs C113 [Evénement] Enterrez les Evénements Jour ou Nuit déjà joués. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué. Dennis J. Calero
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Lune Décroissante..::Jeu de base::.. Affecte Tous les Investigateurs C114 [Evénement] Enterrez les Evénements Jour ou Nuit déjà joués. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué. Scott M. Fischer
Luttez Contre l'Ordre..::Jeu de base::.. R115 [Aventure] Deux ALLIES INTEGRES et vous-mêmes êtes (dans un premier temps) très impressionnés par le charisme et l'étrange magnétisme des chefs de l'Ordre : BARNABAS MARSH, JEREMIAH BREWSTER et ROBERT MARSH (choisissez deux de ces personnages). Mais, vous remarquez bien vite que leurs disciples ont le MASQUE D'INNSMOUTH. Une fouille discrète de la MAISON MARSH et de la COMPAGNIE D'AFFINAGE MARSH vous permet alors de découvrir des preuves d'activités douteuses représentant une menace pour l'Humanité. Pour y mettre un terme, vous employez de la DYNAMITE pour faire sauter L'ORDRE ESOTERIQUE DE DAGON.
Maigre Bête de la Nuit..::Jeu de base::.. C116 [Monstre] Chaque Bête qui survit assez longtemps pour affecter l'Investigateur adverse ou ses Alliés, emporte également un Allié en défense, choisi au hasard, qui doit aussitôt être jeté à la défausse. S'associe aux autres Maigres Bêtes de la Nuit. Tom Sullivan
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