Hymne de Nyhargo..::Jeu de base::.. Affecte un Allié ou un Monstre C083 [Sortilège] Enterrez un Monstre Mort-Vivant (Monstre ou Allié) d'une Menace adverse. Michaël Kellner
Instabilité du Mythe..::Jeu de base::.. Affecte une Menace Adverse C086 [Evénement] Si la Menace visée est constituée de plus de 3 cartes - dont au moins un Grand Ancien ou un Dieu Extérieur - Choisissez-en 3 au hasard et jetez-les à la défausse. Enterrez ensuite la présente carte. Lee Gibbons
Instabilité du Mythe..::Jeu de base::.. Affecte la Menace de l'Adversaire C087 [Evénement] Si la Menace visée comporte plus de 3 cartes, choisissez-en 2 au hasard et ajoutez-les à votre propre Menace comme si vous les aviez invoquées (positionnez-les harizontalement). Enterrez-les dans la pile Histoire de l'adversaire à la fin du combat. Enterrez ensuite la présente carte. Tom Sullivan
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Ithaqua..::Jeu de base::.. Tempête, Lune Décroissante C088 [Monstre] Du fait du froid intense et de l'éclat aveuglant de la neige, vous perdez 1 point de SAN chaque fois que vous jouez un Voyage ou que vous modifiez l'orientation d'une carte Lieu (sauf si c'est une Cité). Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN tant qu'Ithaqua est en jeu. Tom Sullivan
Jeremiah Brewster..::Jeu de base::.. Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais C089 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. Stephen Barnwell
Jusqu'au Cou dans le Mythe..::Jeu de base::.. C091 [Aventure] De nombreuses histoires du Mythe racontent les aventures de pauvres types qui, en dépit de leurs bonnes intentions et de leurs mérites, sont totalement submergés par les horreurs de l'au-delà. Avant que votre Santé Mentale ne soit réduite à zéro, vous devez apporter des preuves concrètes de l'existence des créatures du Mythe (et donc avoir des MONSTRES POUR UNE VALEUR DE 20 POINTS dans votre pile Histoire).
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K. J. Hooper..::Jeu de base::.. Détective Privé Intègre C093 [Allié] Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfacts ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Hooper à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte. Heather McKinney
L'Appel de Cthulhu..::Jeu de base::.. Anglais C094 [Grimoire] Retire votre Investigateur. Lors d'un de vos tours, si une Lune Décroissante est en jeu, défaussez-vous de ce Grimoire (ainsi que des éventuels Sortilèges qui lui sont rattachés) et échangez votre carte Investigateur contre une autre. Le score en Education de la nouvelle carte ne peut alors pas être égal à celui d'un Investigateur adverse. Votre nombre de points de SAN, quant à lui, reste inchangé. Eric Vogt
L'Arkham Advertiser..::Jeu de base::.. Cité, Presse C095 [Lieu] La valeur de tous les Reporters est augmentée de 1 point quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu. Jeff Menges
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La Maison des Waite..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire, Artéfact C098 [Lieu] Augmentez de 1 point la valeur de tous les Waite quand votre Investigateur se trouve en ce Lieu. Todd Lockwood
Larve Amorphe..::Jeu de base::.. C104 [Monstre] Au moment d'un combat, augmentez de 1 point la valeur de cette carte pour chaque Larve Amorphe contenue dans votre Menace. S'associe aux autres Larves Amorphes. Tom Sullivan
Le Café de Lowell Street..::Jeu de base::.. Cité, Commerce C105 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Chris Adams
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Le Colis Mystérieux..::Jeu de base::.. C106 [Aventure] Votre oncle Eliott, un vieil excentrique, fait à nouveau des siennes. Il a disparu et les Autorités présument qu'il est mort. Mais, attendez... un colis vient juste de vous être livré ! Découvrez un GRIMOIRE écrit dans une langue autre que l'anglais et arrangez-vous pour apprendre, grâce à lui, au moins UN SORTILEGE. Rendez-vous ensuite dans UNE BIBLIOTHEQUE, UN CIMETIERE et UN LIEU doté d'un PORTAIL (trois cartes différentes). Rencontrez enfin 2 ALLIES qui sont des ECRIVAINS, des ERUDITS, des PROFESSEURS ou des ARTISTES.
Livre de Dzyan..::Jeu de base::.. Anglais C110 [Grimoire] Quand Aldebaran se Déplace dans le Ciel, on peut également trouver un Sortilège du Signe Jaune dans ce Grimoire. R. Wayt Smith
Lune Croissante..::Jeu de base::.. Affecte Tous les Investigateurs C113 [Evénement] Enterrez les Evénements Jour ou Nuit déjà joués. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué. Dennis J. Calero
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Lune Décroissante..::Jeu de base::.. Affecte Tous les Investigateurs C114 [Evénement] Enterrez les Evénements Jour ou Nuit déjà joués. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué. Scott M. Fischer
Maigre Bête de la Nuit..::Jeu de base::.. C116 [Monstre] Chaque Bête qui survit assez longtemps pour affecter l'Investigateur adverse ou ses Alliés, emporte également un Allié en défense, choisi au hasard, qui doit aussitôt être jeté à la défausse. S'associe aux autres Maigres Bêtes de la Nuit. Tom Sullivan
Mains de Colubra..::Jeu de base::.. Affecte un Allié C117 [Sortilège] Augmente de 2 points la valeur d'un Allié pour le reste du round en cours. Michaël Kellner
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Maison Crowninshield..::Jeu de base::.. Cité, Maison, Grimoire C118 [Lieu] Ce domaine de Crowninshield, qu'il haïssait et semblait craindre, il n'en était pas moins curieusement esclave. - H.P.Lovecraft, Le Monstre sur le Seuil John Snyder
Malédiction de la Chose-Rat..::Jeu de base::.. Affecte l'Investigateur de l'Adversaire C121 [Sortilège] L'Investigateur visé est également affecté, jusqu'à la fin du round en cours, par toutes les Phobies déclenchées par son joueur. Michaël Kellner
Mercy Dexter..::Jeu de base::.. Soeur Intègre, Connaît l'anglais C122 [Allié] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand Rhoby Harris ou Ann White est en jeu. Salvatore Abbinanti
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