Mi-Go..::Jeu de base::.. C124 [Monstre] Chaque Mi-Go qui parvient à affecter un Allié ou un Investigateur vole également un Artéfact de votre choix. L'adversaire doit alors enterrer celui-ci dans sa pile Histoire. S'associe aux autres Mi-Go. Tom Sullivan
Mitraillette..::Jeu de base::.. Affecte la Valeur d'Un Allié C125 [Artéfact] Augmente de 3 points la valeur d'un Allié qui devient aussitôt Corrompu. Une seule Arme par Allié. Quand ce dernier est défaussé ou enterré, son Arme subit le même sort que lui. Barry Chambers
Monophobie..::Jeu de base::.. Affecte l'Investigateur Adverse C126 [Evénement] Peur de la solitude. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN chaque fois qu'il perd un Allié. Strephon Taylor
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Mont des Tempêtes..::Jeu de base::.. Campagne, Site C127 [Lieu] Il y avait de l'orage dans l'air, la nuit où je me rendis à la maison abandonnée du Mont des tempêtes pour y découvrir la peur qui rôde. - H.P.Lovecraft, La Peur qui Rôde Todd Lockwood
Nahum Gardner..::Jeu de base::.. Fermier Intègre, Connaît l'anglais C128 [Allié] C'était un personnage sec et jovial, d'une cinquantaine d'années, qui, avec sa femme et ses trois fils vivait de la jolie ferme dans la vallée. - H.P.Lovecraft, La Couleur Tombée du Ciel John Bridges
Necronomicon Edition Dee..::Jeu de base::.. Anglais C129 [Grimoire] Wilbur avait emporté l'exemplaire précieux mais incomplet de la version du docteur Dee que lui avait légué son grand-père... - H.P.Lovecraft, L'Abomination de Dunwich Barry Chambers
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Panne Catastrophique..::Jeu de base::.. Affecte Une Arme C132 [Evénement] L'Arme détenue par un Allié connaît une panne catastrophique au plus mauvais moment. L'Allié concerné doit être enterré et son Arme jetée à la défausse. Sam Shirley
Par Une Sombre Nuit Pluvieuse.....::Jeu de base::.. C133 [Aventure] On dirait que les choses ne peuvent jamais aller que de mal en pis... Pendant une EFFROYABLE TEMPETE, rendez-vous dans 3 LIEUX différents de la VALLEE DU MISKATONIC, en utilisant au moins UNE carte VOYAGE EN VOITURE, et réfugiez-vous dans une EGLISE des environs.
Peuple Serpent..::Jeu de base::.. C135 [Monstre] S'associe aux autres membres du Peuple Serpent et aux Armes. Mark Ferrari
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Pingouins Géants Albinos..::Jeu de base::.. C136 [Monstre] Au moment où vous jouez cette carte, décidez du nombre de points de SAN qu'elle fait perdre (de 0 à 2). S'associe avec n'importe quel autre Monstre. Dennis J. Calero
Première Eglise Baptiste..::Jeu de base::.. Cité, Eglise C139 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Lee Moyer
Profond..::Jeu de base::.. C140 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre adversaire est dans un Lieu ayant l'attribut Eau. Ajoutez encore 1 point si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. S'associe avec Père Dagon, Mère Hydra, les autres Profonds et les Shoggoths. Tom Sullivan
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Progéniture de Martense..::Jeu de base::.. C141 [Monstre] Augmentez de 2 points la valeur de cette carte si votre Investigateur se trouve dans un Lieu des Monts Catskill ou s'il fait Nuit. S'associe aux autres cartes Progéniture de Martense. Andrew T. Kalichack
Raymond Legrasse..::Jeu de base::.. Inspecteur de Police Intègre, Connaît l'anglais et le français C144 [Allié] Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfact ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Hooper à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte. Susan Van Camp
Réfugiez-Vous Dans Une Pièce Secrète..::Jeu de base::.. Affecte Votre Investigateur C145 [Evénement] Annule les effets d'une carte jouée entre deux de vos tours et qui aurait normalement dû entraîner la perte d'un ou de plusieurs de vos Alliés. Enterrez la présente carte après usage. Lee Moyer
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Rhan Tegoth..::Jeu de base::.. Lieux Forêt/Cimetière, Lune Croissante C146 [Monstre] Tant que cette carte reste en jeu, les Alliés qui auraient dû être enterrés ou défaussés deviennent automatiquement des Morts-Vivants. Pour l'indiquer, placez deux pièces sur chacune de ces cartes. Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN. Thomas Garrett Adams
Roi en Jaune..::Jeu de base::.. Anglais C150 [Grimoire] Version anglaise du Monarque en jaune, une pièce de théâtre du 19ème siècle dont l'auteur est inconnu. Cette édition est plus courante que l'original en français. Lee Moyer
Salle de Réunion..::Jeu de base::.. Cité, Site, Artéfact C151 [Lieu] (Ce bâtiment) se dressait... près du pont et du large carrefour qui devait être l'ancien centre actif, remplacé après la révolution par l'actuelle Town Square. - H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth Dennis J. Calero
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Sceau d'Isis..::Jeu de base::.. C152 [Artéfact] Protège contre le vol. Si un adversaire joue une carte qui devrait normalement vous faire perdre un Artéfact, un Grimoire ou un Sortilège, vous pouvez lui dire de la jeter à la défausse. Enterrez ensuite la présente carte. Scott M. Fischer
Scotophobie..::Jeu de base::.. Affecte l'Investigateur Adverse C153 [Evénement] Peur de l'obscurité. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN s'il fait Nuit et chaque fois qu'un Evénement Nuit est joué. Scoot Kirschner
Shantak..::Jeu de base::.. C156 [Monstre] La valeur de cette carte n'est que de 2 quand la Menace adverse comprend une Maigre Bête de la Nuit. Un Shantak Contrôlé peut être employé comme une Carte Voyage (Aérien ou Maritime) permettant de se rendre en n'importe quel Lieu - même situé dans l'Espace - à l'exception des Souterrains. Tom Sullivan
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