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Nom de la carte

Jeu de base

Signe d'Eibon

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Affecte Une Menace


C158 [Sortilège]
Enterrez une carte Monstre choisie au hasard dans la Menace de l'adversaire.
Michaël Kellner

Société Historique d'Arkham

..::Jeu de base::..
Cité, Société, Musée, Grimoire


C163 [Lieu]
Il s'était tiré un coup de revolver à son retour d'une visite en Nouvelle-Angleterre - celle-là même, certainement, qui avait laissé son souvenir à la Société historique d'Arkham.
- H.P.Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth
Jeff Menges

Squelette

..::Jeu de base::..


C165 [Monstre]
En combat, les Squelettes ignorent les cartes des Menaces adverses. Augmentez de 1 point leur valeur la Nuit ou si votre adversaire ou vous-même êtes dans un Cimetière. S'associe aux autres Morts-Vivants.
Strephon Taylor

Taverne de Thurston

..::Jeu de base::..
Cité, Commerce


C166 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Chris Adams

Tourmenter

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié Adverse


C167 [Sortilège]
Retournez une carte Allié, face contre table.
Sam Shirley

Train

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C168 [Evénement]
Lors d'un prochain tour, déposez - à l'endroit - une carte Lieu de la même Région au sommet de votre pile Histoire. Vous pouvez aussi rester dans le Train pendant un tour et jouer n'importe quel Allié appartenant à la Région actuelle (limité à 1 Allié par carte train jouée).
Eric Vogt

Trou de Mémoire

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C170 [Sortilège]
Enterrez toutes les Phobies dont est affligé votre Investigateur.
Eric Vogt

Unausprechlichen Kulten

..::Jeu de base::..
Allemand


C173 [grimoire]
Tant que ce Grimoire reste en jeu, augmentez de 1 point la valeur de votre Menace si elle contient au moins un Mort-Vivant.
Barry Chambers

Une Intéressante Boutique

..::Jeu de base::..


C174 [Aventure]
Passez la journée à parcourir la ville afin de découvrir la babiole qui décorera avantageusement le manteau de votre cheminée. Visitez 4 LIEUX différents possédant l'attribut CITE, où vous seriez susceptible de dégotter un ARTEFACT ou un GRIMOIRE. Procurez-vous quelque chose qui vous coûte au moins 1 point de SAN.


Université Brown Bibliothèque John Hay

..::Jeu de base::..
Cité, Bibliothèque, Grimoire


C175 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous vos Professeurs et Etudiants quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu.
Earl Geier

Vampires du Feu

..::Jeu de base::..
Invisibles Pendant le Jour


C178 [Monstre]
Ajoutez 1 point à la valeur de cette carte quand votre adversaire se trouve dans un Lieu possédant l'attribut Forêt. Les Vampires sont seulement invisibles pendant le Jour. S'associe aux autres Vampires du Feu.
Dennis J. Calero

Vieux Cimetière d'Arkham

..::Jeu de base::..
Cité


C179 [Lieu]
Nous étions assis sur une pierre tombale abandonnée, vieille de trois siècles, par une fin d'après-midi d'automne, dans le vieux cimetière d'Arkham, et l'indicible occupait nos pensées.
- H.P.Lovecraft, L'Indicible
Gene Day

Voiture

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C180 [Evénement]
Déposez immédiatement sur votre pile Histoire une carte Lieu de la même Région - face visible et à l'endroit - au sommet de votre pile Histoire.
Eric Vogt

Votre Premier Grand Reportage

..::Jeu de base::..


C181 [Aventure]
Le journal local est intéressé par le récit de votre aventure ! Pour que celui-ci soit suffisamment surprenant pour être publié, il doit réunir les ingrédients suivants : vous devez avoir cherché des indices dans 3 LIEUX dotés de l'attribut PORTAIL situés dans des cités/villes différentes, avoir fait la connaissance d'un ALLIE qui vous a fait perdre de la SAN, avoir découvert un GRIMOIRE ou un ARTEFACT susceptible de faire office de preuve matérielle, être ensuite revenu dans un LIEU doté de l'attribut PRESSE pendant le JOUR.


Zadok Allen

..::Jeu de base::..
Clochard Intègre, Ne Connaît Aucune langue


C182 [Allié]
Tant que Zadok reste en jeu, augmentez de 1 point le nombre maximum de cartes composant votre main. Ce bonus peut être cumulé avec celui conféré par d'autres Alliés augmentant ce maximum.
Dennis J. Calero

Zombies

..::Jeu de base::..


C183 [Monstre]
Enterrez cette carte si elle est révélée alors que l'Aube d'un Nouveau Jour est active. Augmentez de 1 point sa valeur la Nuit, ou quand vous-même ou votre adversaire êtes dans un Cimetière. Si vous perdez un ou plusieurs Alliés lors d'un combat, vous pouvez conserver une carte Zombies (que vous auriez dû enterrer) dans votre Menace pour le round suivant. S'associe aux autres Morts-Vivants.
Tom Sullivan

Albert Shiny

..::Jeu de base::..
Ami Corrompu, Connaît l'anglais


R003 [Allié]
N'emploie jamais d'Arme. Aussi longtemps que cette carte est en jeu, vous pouvez jeter à la défausse tous les Shoggoths qui attaquent votre Investigateur au moment où cette carte est révélée. A la fin du round considéré, vous devrez ensuite enterrer le pauvre Albert dans votre pile Histoire.
Scott Kirschner

Anneau d'Eibon

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Affecte la Main de l'Adversaire


R007 [Artéfact]
Dépensez 2 points de SAN pour avoir le droit de regarder pendant 13 secondes la main d'un adversaire et décider quelle sera la prochaine carte qu'il jouera pendant ce tour (il ne peut pas passer). Retournez cette carte, face cachée, après usage.
Susan Van Camp

Asenath Waite Derby

..::Jeu de base::..
Epouse Corrompue, Mort-Vivant, Connaît l'anglais


R009 [Allié]
Ne peut être jouée si vous avez déjà Ephraim Waite sur la table. Peut connaître un Sortilège quelconque. Celui-ci doit être enterré dans votre pile Histoire après usage.
Scott Kirschner

Barnabas Marsh

..::Jeu de base::..
Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais


R016 [Allié]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand votre Investigateur possède le Joyau des Profonds.
Stephen Barnwell

Béatrice s'Est Echappée du Grenier

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié de l'Adversaire


R018 [Evénement]
Choisissez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 4 points (arme comprise) que votre adversaire doit immédiatement enterrer. Enterrez ensuite la présente carte.
Drashi Khendup

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