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Jeu de base [par titre | rareté | type ]
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Cartes d'Investigateur [par titre ]
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Nom de la carte

Jeu de base

Le Masque d'Innsmouth

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Affecte un Allié de l'Adversaire


R107 [Evénement]
Placez un Allié de votre adversaire, face cachée, dans sa pile Menace. Il se comportera dès lors comme un Monstre Indépendant Inférieur jusqu'à la fin du round en cours. Enterrez l'Allié en question une fois les combats résolus. Enterrez la présente carte après usage.
Tom Sullivan

Livres et Cartes Rares d'Arkham

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Cité, Commerce, Grimoire


R111 [Lieu]
Cette boutique pratique surtout la vente par correspondance, car ses tarifs sont trop élevés pour les étudiants et les habitants des environs.
Scott Kirschner

Luttez Contre l'Ordre

..::Jeu de base::..


R115 [Aventure]
Deux ALLIES INTEGRES et vous-mêmes êtes (dans un premier temps) très impressionnés par le charisme et l'étrange magnétisme des chefs de l'Ordre : BARNABAS MARSH, JEREMIAH BREWSTER et ROBERT MARSH (choisissez deux de ces personnages). Mais, vous remarquez bien vite que leurs disciples ont le MASQUE D'INNSMOUTH. Une fouille discrète de la MAISON MARSH et de la COMPAGNIE D'AFFINAGE MARSH vous permet alors de découvrir des preuves d'activités douteuses représentant une menace pour l'Humanité. Pour y mettre un terme, vous employez de la DYNAMITE pour faire sauter L'ORDRE ESOTERIQUE DE DAGON.


Maison Martense

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Campagne, Maison, Grimoire, Artéfact


R120 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur des membres de la famille Martense (y compris la Progéniture de Martense) quand votre Investigateur se trouve dans cette maison.
Tom Sullivan

Obsession/Manie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R130 [Evénement]
Comportement répétitif. Au début de chaque round, l'Investigateur visé perd 1 point de SAN et doit mélanger sa pile du Mythe avec sa défausse.
Andrew T. Kalichack

Polype Volant

..::Jeu de base::..


R138 [Monstre]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand la Menace adverse comprend un ou plusieurs Monstres Invisibles. Enterrez le Polype s'il est révélé alors que Lumière du Soleil est en jeu.
Tom Sullivan

Projecteur de Brume

..::Jeu de base::..
Affecte la Valeur d'un Allié


R142 [Artéfact]
Augmente de 3 points la valeur d'un Allié qui devient aussitôt Corrompu. Une seule Arme par Allié. Quand ce dernier est perdu, son Arme subit le même sort que lui.
Andrew T. Kalichack

Randolph Carter

..::Jeu de base::..
Rêveur Intègre, Connaît l'anglais et le français


R143 [Allié]
Quand Randolph est employé en défense, il a pour effet d'augmenter de 1 point la valeur de tous les Alliés Intègres que vous utilisez également pour vous défendre. Bonus non cumulable avec celui conféré par l'Aptitude au Commandement d'un autre Allié.
Roger Raupp

Rhoby Harris

..::Jeu de base::..
Epouse Intègre, Connaît l'anglais et le français


R147 [Allié]
Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand Mercy Dexter ou Ann White est en jeu.
Strephon Taylor

Robert Harrison Blake

..::Jeu de base::..
Artiste Intègre, Connaît l'anglais


R148 [Allié]
C'est fin avril, à l'époque qui précède tout juste la nuit de Walpurgis, nuit vouée à l'ombre depuis toujours, que Blake fit son premier voyage dans l'inconnu.
- H.P.Lovecraft, Celui qui Hantait les Ténèbres
Jeff Menges

Signe de Voor

..::Jeu de base::..
Affecte les Sortilèges


R160 [Sortilège]
Après le lancement de cet enchantement, vous pouvez immédiatement transférer des Sortilèges d'un Grimoire à un autre ou d'un Allié à un autre (s'ils peuvent les connaître). Les icônes des Grimoires et des Sortilèges concernés doivent correspondre. Aucun transfert n'est possible en direction - ou à partir - de votre main.
Michaël Kellner

Similitude des Deux Pareils

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié


R161 [Sortilège]
Lancez ce Sortilège sur un Allié de votre main. Vous pouvez alors le jouer aussitôt, même pendant un combat, à condition qu'il puisse être rencontré dans le Lieu où se trouve actuellement votre Investigateur.
Michaël Kellner

Sphère de Nath

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Affecte la Pile Histoire de l'Adversaire


R164 [Artéfact]
Prenez la carte qui occupe le sommet de la pile Histoire de votre adversaire et jetez-la à la défausse. Si la nouvelle carte ainsi révélée n'est pas un Lieu, enterrez-la. recommencez jusqu'à ce que la carte révélée soit un Lieu. Ignorez les éventuels gains/pertes de SAN. Il est éventuellement possible d'utiliser un Portail. enterrez ensuite la présente carte.
Alan M. Clark

Ultraviolets

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Affecte les Monstres en Attaque


R171 [Artéfact]
Quand cette carte est en jeu, elle rend Visibles tous les Monstres Invisibles qui vous attaquent, mais leur valeur est alors augmentée de 1 point.
Andrew T. Kalichack

Vague de l'Oubli

..::Jeu de base::..
Affecte un Investigateur Adverse


R176 [Sortilège]
Prenez la carte qui occupe le sommet de la pile Histoire de votre adversaire et jetez-la à la défausse. Si la nouvelle carte ainsi révélée n'est pas un Lieu, enterrez-la. Recommencez jusqu'à ce que la carte révélée soit un Lieu. Ignorez les éventuels gains/pertes de SAN. Il est éventuellement possible d'utiliser un Portail. Enterrez ensuite la présente carte.
Michaël Kellner

Cimetière de Peck Valley

..::Jeu de base::..
Campagne


R186 [Lieu]
Il n'avait jamais entassé, en les heurtant les uns contre les autres, des cercueils plus fragiles et plus mal équarris, ni aussi manifestement négligé les soins à la serrure rouillée du caveau...
- H.P.Lovecraft, Dans le Caveau
John Bridges

Des Oiseaux et Des Byakhees

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R187 [Aventure]
De nombreuses espèces animales étranges et inhabituelles vivent dans les parages. Votre travail consiste à les étudier. A l'AUBE D'UN NOUVEAU JOUR, rendez-vous en 2 LIEUX possédant l'attribut EAU afin d'y rencontrer un ALLIE du sexe opposé. Ensemble, allez dans 2 LIEUX FORÊT/CAMPAGNE différents pour observer un MONSTRE. Ramenez ensuite un rapport sur vos recherches dans un LIEU de PRESSE ou une SOCIETE.


Eclipse Solaire

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Affecte Tous Les Investigateurs


R188 [Evénement]
Enterrez les éventuels Evénements Jour ou Nuit actifs. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué.
Heather McKinney

La Maison d'Olney Court

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Cité, Maison, Grimoire, Artéfact


R191 [Lieu]
Dégradée maintenant par le temps, elle n'avait jamais été une noble résidence, mais une modeste maison de bois de deux étages et demi, du style colonial courant à Providence...
- H.P.Lovecraft, L'Affaire Charles Dexter Ward
Drashi Khendup

Le Monarque en Jaune

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Français


R192 [Grimoire]
Cette pièce de théâtre datant de la fin du 19ème siècle fut interdite par les autorités de la ville de Paris lors de sa première publication.
Lee Moyer

Nyarlathotep

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Lieu Extérieur/Portail, Nouvelle Lune


R194 [Monstre]
Tant que cette carte est en jeu, les Sortilèges lancés ne coûtent aucun point de SAN. Par ailleurs, aucun Investigateur ne peut plus gagner de SAN.
Tom Sullivan

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