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Jeu de base [par titre | rareté | type ]
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Cartes d'Investigateur [par titre ]
Cartes d'Investigateur (DreamLands) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (New Aeon) [par titre ]
Cartes d'Investigateur (MSGS) [par titre ]

Nom de la carte

Jeu de base

Ordre Esotérique de Dagon

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Cité, Société, Grimoire


R195 [Lieu]
Ce portail peut être employé à plusieurs reprises lorsqu'une carte tempête est en jeu. On doit toutefois payer le nombre de points de SAN requis à chaque nouvelle utilisation. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Chris Adams

Sur le Fil du Rasoir

..::Jeu de base::..


R197 [Aventure]
Ah ! Même la folie peut parfois apporter l'illumination !... Arrangez-vous pour que votre SAN tombe à moins de 6 POINTS. Bien évidemment, on vous enverra alors dans un ASILE. Là-bas, un SECTATEUR CORROMPU se faisant passer pour un MEDECIN vous utilisera comme cobaye pour ses expériences diaboliques. Il essayera d'abord de vous infliger 2 PHOBIES différentes. Puis, se fondant sur les instructions contenues dans le GRIMOIRE L'APPEL DE CTHULHU, il effectuera un RETIRAGE DE VOTRE INVESTIGATEUR.


Triskaidekaphobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R199 [Evénement]
Peur du chiffre 13. Provoque la perte de 1 point de SAN chaque fois que le joueur de l'Investigateur visé a 13 cartes en main au début d'un tour.
Justin Hampton

Asile d'Aliénés

..::Jeu de base::..
Campagne, Asile


U010 [Lieu]
Retournez la carte se trouvant sur le dessus de votre pile du Mythe. Si c'est un Monstre, vous devez le combattre aussitôt avant de pouvoir vous en défausser. Vous pouvez faire appel - si vous le souhaitez - à vos Alliés. Dans tout autre cas, jetez la carte retournée à la défausse. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Tom Sullivan

Asile d'Arkham

..::Jeu de base::..
Cité, Asile


U011 [Lieu]
Retournez la carte se trouvant sur le dessus de votre pile du Mythe. Si c'est un Monstre, vous devez le combattre aussitôt avant de pouvoir vous en défausser. Vous pouvez faire appel - si vous le souhaitez - à vos Alliés. Dans tout autre cas, jetez la carte retournée à la défausse. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Earl Geier

Asile de Sefton

..::Jeu de base::..
Campagne, Asile, Grimoire


U012 [Lieu]
Votre thérapie par électrochocs est couronnée de succès. Mettez de côté cette carte et mélangez votre pile Histoire, avant d'y prélever au hasard une carte dont vous vous défausserez et que vous remplacerez par l'Asile. Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Heather McKinney

Catastrophe Inattendue

..::Jeu de base::..
Affecte le Cours du Jeu


U024 [Evénement]
Annoncez que vous passez votre tour au moment où vous jouez cette carte. Le round se terminera aussitôt, même si personne d'autre n'a déjà passé son tour.
Lee Gibbons

Charles Dexter Ward

..::Jeu de base::..
Etudiant Corrompu, Connaît l'anglais


U026 [Allié]
Augmentez de 2 points la valeur de cette carte si l'un de vos Alliés est un Sectateur Corrompu.
Todd Lockwood

Chien de Tindalos

..::Jeu de base::..
Affecte un Allié Adverse


U028 [Evénement]
Permet d'enterrer un Allié adverse de votre choix si celui-ci se trouve à l'Intérieur. Enterrez ensuite la présente carte.
Tom Sullivan

Clinique Privée de Conanicut Island

..::Jeu de base::..
Campagne, Asile


U036 [Lieu]
Vous gagnez immédiatement 5 points de SAN, mais vous devrez passer le prochain tour en thérapie (vous ne pourrez ni jouer une carte, ni passer votre tour). Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Lee Moyer

Compagnie d'Affinage Marsh

..::Jeu de base::..
Cité, Commerce, Grimoire


U037 [Lieu]
Augmentez de 1 point la valeur de tous les Marsh quand votre Investigateur se trouve dans ce Lieu.
Scott M. Fischer

Contact Mental Yithien

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Affecte le Jeu de l'Adversaire


U038 [Evénement]
L'adversaire visé change brusquement d'avis et enterre (la ou) les cartes qu'il vient juste de jouer ou dont il a modifié l'orientation (à l'exception des cartes Aventures). Ignorez tous les effets que ces cartes auraient normalement dû produire.
Lee Moyer

Crawford Tillighast

..::Jeu de base::..
Inventeur Corrompu, Connaît l'anglais


U041 [Allié]
Quel que soit le Lieu où vous vous trouvez, vous pouvez placer un Artéfact sous la carte de cet Allié. Si ce dernier est défaussé ou enterré, l'Artéfact connaît le même destin. Si l'Artéfact est perdu, il peut éventuellement être remplacé.
John Bridges

Découverte d'une Cache Secrète

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


U045 [Evénement]
Jouez immédiatement un Artéfact ou un Grimoire sans tenir compte des attributs du Lieu dans lequel se trouve votre Investigateur. Celui-ci, ou l'un de ses Alliés, doit néanmoins connaître la langue requise. Enterrez la présente carte après usage.
Thomas Garrett Adams

Demeure des Ward

..::Jeu de base::..
Cité, Maison, Grimoire


U046 [Lieu]
Il restait à déposer la boiserie et à la porter chez les Ward où tout était prêt pour sa remise à neuf et son installation... dans le bureau bibliothèque de Charles au troisième étage.
- H.P.Lovecraft, L'Affaire Charles Dexter Ward
C. Brent Ferguson & Ovi Hondru

Emeute en Ville

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


U057 [Evénement]
Les activités douteuses de l'Investigateur visé sont portées à la connaissance du public. Même s'il Marche déjà, il devra jouer, lors de son prochain tour, une nouvelle carte Voyage ou Lieu, s'il ne veut pas que la foule en colère, d'une valeur de 5 points, se jette sur lui (ses Alliés peuvent le défendre). Enterrez ensuite la présente carte.
Ovi Hondru

Epée de Paracelse

..::Jeu de base::..
Affecte la Valeur d'un Allié


U060 [Artéfact]
Augmente de 2 points la valeur d'un Allié. Une Arme seulement par Allié. Si ce dernier est défaussé ou enterré, cette épée subit le même sort.
Scott M. Fischer

Etoile de Pierre de Mnar

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Affecte une Menace Adverse


U062 [Artéfact]
Désignez la Menace qui sera affectée, avant que les Monstres ne soient révélés. Réduisez ensuite de moitié la valeur de ses Serviteurs Inférieurs et Indépendants Inférieurs.
Barry Chambers

Flûtes de la Folie

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Affecte un Allié


U066 [Sortilège]
Pendant le Jour, enterrez un Allié adverse valant 1 point. La Nuit, enterrez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 2 points. Pendant la Pleine Lune, enterrez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 3 points.
Michaël Kellner

Fusil à Eléphant

..::Jeu de base::..
Affecte la Valeur d'un Allié


U069 [Artéfact]
Augmente de 3 points la valeur d'un Allié. Une seule Arme par Allié. Si celui-ci est défaussé ou enterré, son Arme subit le même sort.
Scott M. Fischer

Ghatanothoa

..::Jeu de base::..
Lieu Extérieur/Campagne/Portail, Sécheresse


U073 [Monstre]
Chaque Investigateur retourne - face cachée - un Allié choisi au hasard au début de chaque tour, le visage de cette entité pétrifiant ceux qui le contemplent. Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN.
Strephon Taylor

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