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Cartes d'Investigateur [par titre ]
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Nom de la carte

Jeu de base

Monophobie

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Affecte l'Investigateur Adverse


C126 [Evénement]
Peur de la solitude. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN chaque fois qu'il perd un Allié.
Strephon Taylor

Obsession/Manie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R130 [Evénement]
Comportement répétitif. Au début de chaque round, l'Investigateur visé perd 1 point de SAN et doit mélanger sa pile du Mythe avec sa défausse.
Andrew T. Kalichack

Ouragan

..::Jeu de base::..
Affecte Tous les Investigateurs


U131 [Evénement]
Enterrez les cartes Voyage Aérien et Maritime occupant le sommet de toutes les piles Histoire (les Investigateurs retournent au Lieu précédent). Pas de pertes/gains de SAN. Impossible d'utiliser un Portail. Aucun Voyage Aérien ou Maritime ne peut être joué tant que cette carte reste en jeu. Tous les Lieux possèdent désormais l'attribut eau. Enterrez la présente carte si un Evénement de Jour ou de Nuit est joué.
Andrew T. Kalichack

Panne Catastrophique

..::Jeu de base::..
Affecte Une Arme


C132 [Evénement]
L'Arme détenue par un Allié connaît une panne catastrophique au plus mauvais moment. L'Allié concerné doit être enterré et son Arme jetée à la défausse.
Sam Shirley

Pleine Lune

..::Jeu de base::..
Affecte Tous les Investigateurs


U137 [Evénement]
Enterrez les Evénements Jour ou Nuit déjà joués. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué.
Dennis J. Calero

Réfugiez-Vous Dans Une Pièce Secrète

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C145 [Evénement]
Annule les effets d'une carte jouée entre deux de vos tours et qui aurait normalement dû entraîner la perte d'un ou de plusieurs de vos Alliés. Enterrez la présente carte après usage.
Lee Moyer

Scotophobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


C153 [Evénement]
Peur de l'obscurité. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN s'il fait Nuit et chaque fois qu'un Evénement Nuit est joué.
Scoot Kirschner

Sécheresse

..::Jeu de base::..
Affecte Tous les Investigateurs


U154 [Evénement]
Considérez qu'aucun Lieu ne possède l'attribut Eau tant que cette carte reste en jeu. Enterrez les Tempêtes déjà jouées. Enterrez la présente carte sui une Tempête est jouée.
Scott M. Fischer

Train

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C168 [Evénement]
Lors d'un prochain tour, déposez - à l'endroit - une carte Lieu de la même Région au sommet de votre pile Histoire. Vous pouvez aussi rester dans le Train pendant un tour et jouer n'importe quel Allié appartenant à la Région actuelle (limité à 1 Allié par carte train jouée).
Eric Vogt

Voiture

..::Jeu de base::..
Affecte Votre Investigateur


C180 [Evénement]
Déposez immédiatement sur votre pile Histoire une carte Lieu de la même Région - face visible et à l'endroit - au sommet de votre pile Histoire.
Eric Vogt

Eclipse Solaire

..::Jeu de base::..
Affecte Tous Les Investigateurs


R188 [Evénement]
Enterrez les éventuels Evénements Jour ou Nuit actifs. Enterrez la présente carte quand un Evénement Nuit ou Jour est joué.
Heather McKinney

Fièvre Typhoïde

..::Jeu de base::..
Affecte les Alliés Adverses


U190 [Evénement]
Enterrez la moitié des Alliés (fractions arrondies à l'unité supérieure) de votre adversaire en les choisissant au hasard. Les autres joueurs dont l'Investigateur se trouve dans la même Cité sont affectés de la même manière.
Heather McKinney

Nouvelle Lune

..::Jeu de base::..
Affecte Tous les Investigateurs


U193 [Evénement]
Sans effets sur les Evénements Jour, mais si aucun n'est déjà en jeu, considérez qu'il fait désormais Jour. Enterrez les Evénements Nuit. Enterrez la présente carte si une carte Jour ou Nuit est jouée.
Scott M. Fischer

Rhabdophobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


U196 [Evénement]
Peur d'être mangé. L'Investigateur visé perd 1 point de SAN chaque fois qu'un joueur joue une carte pour créer une nouvelle Menace (et non pour développer une Menace existante).
Jeff Menges

Tremblement de terre

..::Jeu de base::..
Affecte la Pile Histoire Adverse


U198 [Evénement]
Prenez la carte qui occupe le sommet de la pile Histoire de l'adversaire visé et enterrez-la. Si la carte du dessous n'est pas un Lieu, enterrez-la aussi. répétez le processus jusqu'à ce qu'une carte Lieu apparaisse. Ignorez les pertes/gains de SAN. Il est possible d'utiliser un Portail. Enterrez la présente carte après usage.
Ovi Hondru

Triskaidekaphobie

..::Jeu de base::..
Affecte l'Investigateur Adverse


R199 [Evénement]
Peur du chiffre 13. Provoque la perte de 1 point de SAN chaque fois que le joueur de l'Investigateur visé a 13 cartes en main au début d'un tour.
Justin Hampton

Cthaat Aquadingen

..::Jeu de base::..
Allemand


R042 [Grimoire]
Quand ce Grimoire est en jeu, augmentez de 1 point la valeur totale de votre menace si elle comprend des Profonds, Père Dagon ou Mère Hydra.
Justin Hampton

Cultes des Goules

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Français


C043 [Grimoire]
Aussi longtemps que ce Grimoire reste en jeu, augmentez de 1 point la valeur totale de votre Menace si elle comprend au moins un Mort-Vivant.
Scott M. Fischer

Cultes Innommables Ed. Bridewell

..::Jeu de base::..
Anglais


C044 [Grimoire]
Première édition anglaise du Unaussprechlichen Kulten parue en 1845. Une traduction grossière et pleine d'inexactitudes.
Barry Chambers

Ecrits de Ponape Trad. Hoag

..::Jeu de base::..
Anglais


C053 [Grimoire]
Collection de témoignages attribués à des peuplades indigènes des Mers du Sud. Traduction réalisée par le négociant de Kingsport qui a compilé ces écrits en 1734.
Joseph Sutliff

L'Appel de Cthulhu

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Anglais


C094 [Grimoire]
Retire votre Investigateur. Lors d'un de vos tours, si une Lune Décroissante est en jeu, défaussez-vous de ce Grimoire (ainsi que des éventuels Sortilèges qui lui sont rattachés) et échangez votre carte Investigateur contre une autre. Le score en Education de la nouvelle carte ne peut alors pas être égal à celui d'un Investigateur adverse. Votre nombre de points de SAN, quant à lui, reste inchangé.
Eric Vogt

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