Mère Hydra..::Jeu de base::.. U123 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. S'associe à Père Dagon, aux Profonds et aux Shoggoths. Lee Moyer
Mi-Go..::Jeu de base::.. C124 [Monstre] Chaque Mi-Go qui parvient à affecter un Allié ou un Investigateur vole également un Artéfact de votre choix. L'adversaire doit alors enterrer celui-ci dans sa pile Histoire. S'associe aux autres Mi-Go. Tom Sullivan
Père Dagon..::Jeu de base::.. U134 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. S'associe à Mère Hydra, aux Profonds et aux Shoggoths. Lee Moyer
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Peuple Serpent..::Jeu de base::.. C135 [Monstre] S'associe aux autres membres du Peuple Serpent et aux Armes. Mark Ferrari
Pingouins Géants Albinos..::Jeu de base::.. C136 [Monstre] Au moment où vous jouez cette carte, décidez du nombre de points de SAN qu'elle fait perdre (de 0 à 2). S'associe avec n'importe quel autre Monstre. Dennis J. Calero
Polype Volant..::Jeu de base::.. R138 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte quand la Menace adverse comprend un ou plusieurs Monstres Invisibles. Enterrez le Polype s'il est révélé alors que Lumière du Soleil est en jeu. Tom Sullivan
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Profond..::Jeu de base::.. C140 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte si votre adversaire est dans un Lieu ayant l'attribut Eau. Ajoutez encore 1 point si votre Investigateur possède le Joyau des Profonds. S'associe avec Père Dagon, Mère Hydra, les autres Profonds et les Shoggoths. Tom Sullivan
Progéniture de Martense..::Jeu de base::.. C141 [Monstre] Augmentez de 2 points la valeur de cette carte si votre Investigateur se trouve dans un Lieu des Monts Catskill ou s'il fait Nuit. S'associe aux autres cartes Progéniture de Martense. Andrew T. Kalichack
Rhan Tegoth..::Jeu de base::.. Lieux Forêt/Cimetière, Lune Croissante C146 [Monstre] Tant que cette carte reste en jeu, les Alliés qui auraient dû être enterrés ou défaussés deviennent automatiquement des Morts-Vivants. Pour l'indiquer, placez deux pièces sur chacune de ces cartes. Aucun Investigateur ne peut gagner de SAN. Thomas Garrett Adams
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Shantak..::Jeu de base::.. C156 [Monstre] La valeur de cette carte n'est que de 2 quand la Menace adverse comprend une Maigre Bête de la Nuit. Un Shantak Contrôlé peut être employé comme une Carte Voyage (Aérien ou Maritime) permettant de se rendre en n'importe quel Lieu - même situé dans l'Espace - à l'exception des Souterrains. Tom Sullivan
Shoggoth..::Jeu de base::.. U157 [Monstre] Augmentez de 2 points la valeur de cette carte si la Menace de votre adversaire comprend au moins une Chose Très Ancienne. S'associe aux Profonds, à Père Dagon et à Mère Hydra. R. Wayt Smith
Squelette..::Jeu de base::.. C165 [Monstre] En combat, les Squelettes ignorent les cartes des Menaces adverses. Augmentez de 1 point leur valeur la Nuit ou si votre adversaire ou vous-même êtes dans un Cimetière. S'associe aux autres Morts-Vivants. Strephon Taylor
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Vampire..::Jeu de base::.. Invisible U177 [Monstre] Invisible. La Nuit, augmentez de 1 point la valeur de cette carte. Jetez-la à la défausse si Lumière du Soleil est en jeu au moment où elle est révélée. S'associe aux autres Morts-Vivants. Lee Moyer
Vampires du Feu..::Jeu de base::.. Invisibles Pendant le Jour C178 [Monstre] Ajoutez 1 point à la valeur de cette carte quand votre adversaire se trouve dans un Lieu possédant l'attribut Forêt. Les Vampires sont seulement invisibles pendant le Jour. S'associe aux autres Vampires du Feu. Dennis J. Calero
Zombies..::Jeu de base::.. C183 [Monstre] Enterrez cette carte si elle est révélée alors que l'Aube d'un Nouveau Jour est active. Augmentez de 1 point sa valeur la Nuit, ou quand vous-même ou votre adversaire êtes dans un Cimetière. Si vous perdez un ou plusieurs Alliés lors d'un combat, vous pouvez conserver une carte Zombies (que vous auriez dû enterrer) dans votre Menace pour le round suivant. S'associe aux autres Morts-Vivants. Tom Sullivan
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Nyarlathotep..::Jeu de base::.. Lieu Extérieur/Portail, Nouvelle Lune R194 [Monstre] Tant que cette carte est en jeu, les Sortilèges lancés ne coûtent aucun point de SAN. Par ailleurs, aucun Investigateur ne peut plus gagner de SAN. Tom Sullivan
Barrière de Naach-Tith..::Jeu de base::.. Affecte une Menace Adverse C017 [Sortilège] Réduisez de 2 points la valeur de chaque Monstre Indépendant (Supérieur ou Inférieur) de la Menace visée. Sam Shirley
Cercles de Thaol..::Jeu de base::.. Affecte un Monstre C025 [Sortilège] Permet d'Invoquer ou Contrôler un Indépendant Inférieur. Si l'Etoile de Pierre de Mnar est en jeu, il est également possible d'Invoquer ou de Contrôler un Indépendant Supérieur. Michaël Kellner
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Flétrissement..::Jeu de base::.. Affecte un Allié Adverse C065 [Sortilège] L'Allié visé s'affaiblit et sa valeur réduite de 2 points (sans pouvoir être inférieure à 1 point) jusqu'à la fin du combat en cours. Tout Artéfact en sa possession doit être enterré. Michaël Kellner
Flûtes de la Folie..::Jeu de base::.. Affecte un Allié U066 [Sortilège] Pendant le Jour, enterrez un Allié adverse valant 1 point. La Nuit, enterrez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 2 points. Pendant la Pleine Lune, enterrez un Allié d'une valeur inférieure ou égale à 3 points. Michaël Kellner
Hymne de Nyhargo..::Jeu de base::.. Affecte un Allié ou un Monstre C083 [Sortilège] Enterrez un Monstre Mort-Vivant (Monstre ou Allié) d'une Menace adverse. Michaël Kellner
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