Morgue Municipale..::Légendes du Necronomicon::.. Cité, Souterrain C043 [Lieu] Un complexe sombre et humide installé en sous-sol où la mort est omniprésente. Thomas Garrett Adams
Mosquée d'Amr..::Légendes du Necronomicon::.. Cité, Mosquée C044 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Strephon Taylor
Musée des Antiquités d'Alexandrie..::Légendes du Necronomicon::.. Cité, Musée, Grimoire, Artéfact C046 [Lieu] Créé en 1903, ce musée abrite des objets de l'époque gréco-romaine d'Alexandrie. Jason Voss
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Noirceur d'Orne..::Légendes du Necronomicon::.. Affecte Toutes les Menaces C047 [Sortilège] Protège tous les Monstres de toutes les Menaces contre les effets des Evénements Jour jusqu'à la fin du round en cours et de la résolution des combats. Michaël Kellner
Qahwa du Caire..::Légendes du Necronomicon::.. Cité, Commerce C049 [Lieu] Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie. Jason Voss
Rencontre Impromptue..::Légendes du Necronomicon::.. Affecte Votre Investigateur C050 [Evénement] Permet de jouer immédiatement un Allié qui n'aurait normalement pas dû être rencontré dans le Lieu où se trouve votre Investigateur. L'Allié en question peut venir d'une autre Région, mais pas d'une période ou d'une dimension différente. Enterrez la présente carte après usage. Thomas Garrett Adams
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Résurrection..::Légendes du Necronomicon::.. Affecte un Allié Enterré ou un Allié du Passé C052 [Sortilège] Permet de réintroduire dans le jeu n'importe quel Allié de votre pile Histoire. Celui-ci sera dès lors considéré comme un Mort-Vivant, ce que vous indiquerez en plaçant deux pièces de monnaie sur sa carte. Si vous possédez le Lekythos Grec, vous avez également la possibilité de jouer un Allié du Passé. Sam Shirley
Richard Upton Pickman..::Légendes du Necronomicon::.. Artiste Intègre, Connaît l'anglais C054 [Allié] Quand Richard est employé en défense, vous pouvez jeter à la défausse toutes les Goules des Menaces qui attaquent votre Investigateur quand celles-ci sont révélées. Enterrez la présente carte après usage. Andrew T. Kalichack
Sauvez le Monde !..::Légendes du Necronomicon::.. C056 [Aventure] Après vous être lancé à la DECOUVERTE DU MYTHE, vous observez un maléfique ALLIE CORROMPU dans le quartier des DOCKS, alors qu'il est occupé à charger une mystérieuse caisse à bord d'un CARGO A VAPEUR couvert de rouille. Une fois monté à bord de celui-ci, vous fouillez la cabine de votre adversaire et trouvez deux vieux GRIMOIRES et la FORMULE D'ORNE. Le navire finit par mettre le cap sur une ÎLE inconnue où vous développez une PHOBIE en assistant à des rituels impies. Vous faites usage de votre ARME pour y mettre un terme en tuant un infâme SECTATEUR DU PASSE. Vous utilisez ensuite un SIGNE DES ANCIENS pour repousser un GRAND ANCIEN ou un DIEU EXTERIEUR.
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Signe de Barzai..::Légendes du Necronomicon::.. Affecte un Allié Adverse C058 [Sortilège] Permet d'enterrer un Allié adverse d'une valeur inférieure ou égale à 3 points (arme non comprise), sauf s'il s'agit d'un Mort-Vivant. Michaël Kellner
Société Royale de Géographie d'Egypte..::Légendes du Necronomicon::.. Cité, Société, Grimoire C060 [Lieu] Fondée en 1875, cette Société dispose d'une excellente bibliothèque et de salles de lecture réservées exclusivement à ses membres. Beaucoup de livres extrêmement rares sont d'un grand interêt pour les Investigateurs. Strephon Taylor
Thomas F. Malone..::Légendes du Necronomicon::.. Détective Privé Intègre, Connaît l'anglais C063 [Allié] Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfacts ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Malone à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte. Strephon Taylor
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Appartement de Pickman..::Légendes du Necronomicon::.. Cité, Maison, Grimoire, Souterrain R005 [Lieu] Pickman... éclaira une porte sans âge, à dix panneaux, affreusement vermoulue. Il l'ouvrit et me fit entrer dans un vestibule abandonné, orné de lambris de chêne sombre, jadis magnifiques... - H.P.Lovecraft, Le Modèle de Pickman Scott Kirschner
Brown Jenkin..::Légendes du Necronomicon::.. Sectateur Corrompu, Connaît Toutes Les Langues R008 [Allié] Peut être joué uniquement en compagnie de Keziah Mason ou celle-ci est déjà en jeu. S'associe avec Keziah Mason. Brent Ferguson & Ovi Hondru
Carl Stanford..::Légendes du Necronomicon::.. Sectateur Corrompu, Mort-Vivant, Connaît l'anglais, le latin, le grec, l'arabe et le chinois R009 [Allié] Membre du Crépuscule d'Argent. Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez le Sortilège en question dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé. Thomas Garrett Adams
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Cimetière de Copp's Hill..::Légendes du Necronomicon::.. Cité R010 [Lieu] Le cimetière de Copp's Hill, qui n'était certainement pas très éloigné de la maison, était l'un des thèmes familiers. - H.P.Lovecraft, Le Modèle de Pickman Barry Chambers
Grand Temple de Karnak..::Légendes du Necronomicon::.. Campagne, Site, Grimoire, Artéfact R017 [Lieu] Ce Portail peut être employé à plusieurs reprises tant qu'une carte Aube d'un Jour Nouveau est active. On doit à chaque fois payer le nombre de points de SAN requis. Jason Voss
Invocation du Grand Cthulhu..::Légendes du Necronomicon::.. R022 [Aventure] Quand on cherche la puissance absolue, il arrive parfois qu'on la trouve... Arrangez-vous pour devenir membre d'une SOCIETE SECRETE. Ensuite, réunissez les 3 MORCEAUX DU DISQUE DE R'LYEH, avant d'employer une carte VOYAGE pour vous rendre sur l'île perdue de R'LYEH. A la lumière d'une LUNE GIBBEUSE, vous devrez alors INVOQUER CTHULHU en chantant d'horribles psalmodies. La présente Carte Aventure ne peut être jouée qu'une fois que CTHULHU est présent sur la table. Dès cet instant, seule une autre carte pourra aboutir à l'enterrement ou à la défausse du Grand Ancien.
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Joseph Curwen..::Légendes du Necronomicon::.. Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais, le latin et le grec R024 [Allié] Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez ce dernier une fois qu'il a été lancé. Todd Lockwood
La Confrérie du Pharaon Noir..::Légendes du Necronomicon::.. R030 [Aventure] Il est particulièrement difficile de devenir membre de cette Confrérie. Vous devez d'abord trouver un sponsor (un ALLIE) qui CONNAÎT L'ARABE. Il vous faut ensuite vous constituer une collection personnelle d'ARTEFACTS et/ou GRIMOIRES du Mythe dont la compréhension coûte au moins 7 points de SAN. Enfin, vous êtes obligé de visiter 6 LIEUX différents du Moyen-Orient. Ce n'est qu'après cela que vous serez admis au sein de la société secrète.
Ressemblance..::Légendes du Necronomicon::.. Affecte l'un de vos Alliés R051 [Sortilège] Remplacez l'Allié visé par l'un de ceux que vous avez déjà enterré dans votre pile Histoire. Vous devez payer le nombre de points de SAN indiqué sur la carte de ce remplaçant. Michaël Kellner
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