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Nom de la carte

Légendes du Necronomicon

Morgue Municipale

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Cité, Souterrain


C043 [Lieu]
Un complexe sombre et humide installé en sous-sol où la mort est omniprésente.
Thomas Garrett Adams

Mosquée d'Amr

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Cité, Mosquée


C044 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Strephon Taylor

Musée des Antiquités d'Alexandrie

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Cité, Musée, Grimoire, Artéfact


C046 [Lieu]
Créé en 1903, ce musée abrite des objets de l'époque gréco-romaine d'Alexandrie.
Jason Voss

Noirceur d'Orne

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Affecte Toutes les Menaces


C047 [Sortilège]
Protège tous les Monstres de toutes les Menaces contre les effets des Evénements Jour jusqu'à la fin du round en cours et de la résolution des combats.
Michaël Kellner

Qahwa du Caire

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Cité, Commerce


C049 [Lieu]
Rester ici pendant un tour permet d'enterrer une Phobie.
Jason Voss

Rencontre Impromptue

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Affecte Votre Investigateur


C050 [Evénement]
Permet de jouer immédiatement un Allié qui n'aurait normalement pas dû être rencontré dans le Lieu où se trouve votre Investigateur. L'Allié en question peut venir d'une autre Région, mais pas d'une période ou d'une dimension différente. Enterrez la présente carte après usage.
Thomas Garrett Adams

Résurrection

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Affecte un Allié Enterré ou un Allié du Passé


C052 [Sortilège]
Permet de réintroduire dans le jeu n'importe quel Allié de votre pile Histoire. Celui-ci sera dès lors considéré comme un Mort-Vivant, ce que vous indiquerez en plaçant deux pièces de monnaie sur sa carte. Si vous possédez le Lekythos Grec, vous avez également la possibilité de jouer un Allié du Passé.
Sam Shirley

Richard Upton Pickman

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Artiste Intègre, Connaît l'anglais


C054 [Allié]
Quand Richard est employé en défense, vous pouvez jeter à la défausse toutes les Goules des Menaces qui attaquent votre Investigateur quand celles-ci sont révélées. Enterrez la présente carte après usage.
Andrew T. Kalichack

Sauvez le Monde !

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C056 [Aventure]
Après vous être lancé à la DECOUVERTE DU MYTHE, vous observez un maléfique ALLIE CORROMPU dans le quartier des DOCKS, alors qu'il est occupé à charger une mystérieuse caisse à bord d'un CARGO A VAPEUR couvert de rouille. Une fois monté à bord de celui-ci, vous fouillez la cabine de votre adversaire et trouvez deux vieux GRIMOIRES et la FORMULE D'ORNE. Le navire finit par mettre le cap sur une ÎLE inconnue où vous développez une PHOBIE en assistant à des rituels impies. Vous faites usage de votre ARME pour y mettre un terme en tuant un infâme SECTATEUR DU PASSE. Vous utilisez ensuite un SIGNE DES ANCIENS pour repousser un GRAND ANCIEN ou un DIEU EXTERIEUR.


Signe de Barzai

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Affecte un Allié Adverse


C058 [Sortilège]
Permet d'enterrer un Allié adverse d'une valeur inférieure ou égale à 3 points (arme non comprise), sauf s'il s'agit d'un Mort-Vivant.
Michaël Kellner

Société Royale de Géographie d'Egypte

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Cité, Société, Grimoire


C060 [Lieu]
Fondée en 1875, cette Société dispose d'une excellente bibliothèque et de salles de lecture réservées exclusivement à ses membres. Beaucoup de livres extrêmement rares sont d'un grand interêt pour les Investigateurs.
Strephon Taylor

Thomas F. Malone

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Détective Privé Intègre, Connaît l'anglais


C063 [Allié]
Protège contre les Enquêtes de Police et toutes les cartes qui font perdre des Artéfacts ou des Grimoires. Au moment où vous devriez normalement perdre un Artéfact ou un Grimoire, vous pouvez choisir d'enterrer Malone à sa place. Votre adversaire doit alors également enterrer sa carte.
Strephon Taylor

Appartement de Pickman

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Cité, Maison, Grimoire, Souterrain


R005 [Lieu]
Pickman... éclaira une porte sans âge, à dix panneaux, affreusement vermoulue. Il l'ouvrit et me fit entrer dans un vestibule abandonné, orné de lambris de chêne sombre, jadis magnifiques...
- H.P.Lovecraft, Le Modèle de Pickman
Scott Kirschner

Brown Jenkin

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Sectateur Corrompu, Connaît Toutes Les Langues


R008 [Allié]
Peut être joué uniquement en compagnie de Keziah Mason ou celle-ci est déjà en jeu. S'associe avec Keziah Mason.
Brent Ferguson & Ovi Hondru

Carl Stanford

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Sectateur Corrompu, Mort-Vivant, Connaît l'anglais, le latin, le grec, l'arabe et le chinois


R009 [Allié]
Membre du Crépuscule d'Argent.
Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez le Sortilège en question dans votre pile Histoire une fois qu'il a été lancé.
Thomas Garrett Adams

Cimetière de Copp's Hill

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Cité


R010 [Lieu]
Le cimetière de Copp's Hill, qui n'était certainement pas très éloigné de la maison, était l'un des thèmes familiers.
- H.P.Lovecraft, Le Modèle de Pickman
Barry Chambers

Grand Temple de Karnak

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Campagne, Site, Grimoire, Artéfact


R017 [Lieu]
Ce Portail peut être employé à plusieurs reprises tant qu'une carte Aube d'un Jour Nouveau est active. On doit à chaque fois payer le nombre de points de SAN requis.
Jason Voss

Invocation du Grand Cthulhu

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R022 [Aventure]
Quand on cherche la puissance absolue, il arrive parfois qu'on la trouve... Arrangez-vous pour devenir membre d'une SOCIETE SECRETE. Ensuite, réunissez les 3 MORCEAUX DU DISQUE DE R'LYEH, avant d'employer une carte VOYAGE pour vous rendre sur l'île perdue de R'LYEH. A la lumière d'une LUNE GIBBEUSE, vous devrez alors INVOQUER CTHULHU en chantant d'horribles psalmodies. La présente Carte Aventure ne peut être jouée qu'une fois que CTHULHU est présent sur la table. Dès cet instant, seule une autre carte pourra aboutir à l'enterrement ou à la défausse du Grand Ancien.


Joseph Curwen

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Sectateur Corrompu, Connaît l'anglais, le latin et le grec


R024 [Allié]
Peut connaître n'importe quel Sortilège. Enterrez ce dernier une fois qu'il a été lancé.
Todd Lockwood

La Confrérie du Pharaon Noir

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R030 [Aventure]
Il est particulièrement difficile de devenir membre de cette Confrérie. Vous devez d'abord trouver un sponsor (un ALLIE) qui CONNAÎT L'ARABE. Il vous faut ensuite vous constituer une collection personnelle d'ARTEFACTS et/ou GRIMOIRES du Mythe dont la compréhension coûte au moins 7 points de SAN. Enfin, vous êtes obligé de visiter 6 LIEUX différents du Moyen-Orient. Ce n'est qu'après cela que vous serez admis au sein de la société secrète.


Ressemblance

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Affecte l'un de vos Alliés


R051 [Sortilège]
Remplacez l'Allié visé par l'un de ceux que vous avez déjà enterré dans votre pile Histoire. Vous devez payer le nombre de points de SAN indiqué sur la carte de ce remplaçant.
Michaël Kellner

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