Disque de R'lyeh..::Le Réveil de Cthulhu::.. Fragment Supérieur U023 [Artéfact] Vous devez impérativement posséder les trois morceaux qui constituent cet Artéfact avant de pouvoir jouer la carte R'lyeh. Chaque fragment du disque en votre possession augmente de 1 point la valeur des Larves Stellaires. Strephon Taylor
Disque des Hyades..::Le Réveil de Cthulhu::.. Affecte toutes les Menaces C024 [Artéfact] Lorsque cette carte est en jeu, aucun Monstre Mort-Vivant ne peut s'associer. Sam Shirley
Ecrits de Ponape..::Le Réveil de Cthulhu::.. Hiéroglyphes C025 [Grimoire] Vous pouvez Respirer Sous l'Eau aussi longtemps que cette carte reste en jeu. Joseph Sutliff
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Edgar Allan Poe..::Le Réveil de Cthulhu::.. Ecrivain Intègre, Connaît l'anglais et l'atlante C026 [Allié] Né en 1809, mort en 1849. Poe a eu une existence courte et mouvementée. Le seul de ses livres qui ait été réédité de son vivant fut une étude consacrée aux escargots. Lee Moyer
Formule et Diagrammes d'Orne..::Le Réveil de Cthulhu::.. R027 [Artéfact] Augmente de 2 points la valeur d'un Allié quelconque. Si c'est un Sectateur Corrompu, sa Capacité Magique augmente également de 1 point. S'il s'agit de Simon Orne, elle augmente de 2 points. Dennis J. Calero
Générer une Perturbation Temporelle..::Le Réveil de Cthulhu::.. Affecte Votre Investigateur R028 [Sortilège] Placez au sommet de votre pile Histoire n'importe quel Lieu qu'elle contient déjà. Ignorez les éventuels gains/pertes de SAN. Il est possible d'utiliser à nouveau un Portail. Michaël Kellner
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George Gammel Angell..::Le Réveil de Cthulhu::.. Professeur Intègre, Connaît l'anglais et les hiéroglyphes C029 [Allié] L'autorité du professeur Angell en matière d'inscriptions anciennes était largement reconnue et il était souvent consulté par les responsables des grands musées. - H.P.Lovecraft, L'Appel de Cthulhu Strephon Taylor
Hastur..::Le Réveil de Cthulhu::.. Extérieur/Campagne/Lieu avec Portail, Aldebaran se Déplace Dans Le Ciel R030 [Monstre] Il fait toujours Nuit. Enterrez les cartes Jour actives. Aucune autre carte de ce type ne peut plus être jouée. Traitez tous les Lieux (même Exotiques) comme s'ils appartenaient à la même Région. Aucun Investigateur ne peut gagner de points de SAN. Dennis J. Calero
Hydravion..::Le Réveil de Cthulhu::.. Affecte Votrre Investigateur R031 [Evénement] Lors d'un prochain tour, déposez sur votre pile Histoire - face visible et à l'endroit - une nouvelle carte Lieu ornée de l'icône Eau appartenant à la même Région ou à une Région différente. L'Hydravion permet de se rendre dans des Lieux (sauf Exotiques) normalement inaccessibles aux Voyages Aériens. Eric Vogt
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Ile de Pâques..::Le Réveil de Cthulhu::.. Ile, Site, Artéfact C032 [Lieu] Aucune liaison aérienne ne menant jusqu'à cette île, vous devez employer une carte Voyage Maritime pour vous y rendre. Scott Kirschner
Invoquer le Pouvoir de Nyambe..::Le Réveil de Cthulhu::.. Affecte Vos Propres Alliés R033 [Sortilège] Choisissez les Alliés qui sont affectés. Additionnez les valeurs de leurs cartes et ajoutez le total obtenu aux points de SAN de votre Investigateur. Enterrez les Alliés utilisés de cette façon. Michaël Kellner
L'Etrange Affaire Charles Fort..::Le Réveil de Cthulhu::.. R034 [Aventure] Alors que vous travaillez avec un PROFESSEUR ou un INVENTEUR, vous découvrez l'existence d'étranges corrélations entre certains phénomènes célestes (ALDEBARAN SE DEPLACE DANS LE CIEL, PLEINE LUNE et une ECLIPSE) et des catastrophes telles que TREMBLEMENT DE TERRE, TEMPETE et SECHERESSE. Votre enquête sur le terrain vous entraînera dans 2 LIEUX appartenant à 2 REGIONS différentes.
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La Croisière..::Le Réveil de Cthulhu::.. U035 [Aventure] Commencez dans une CITE au bord de l'EAU. Entreprenez un VOYAGE MARITIME pour vous rendre dans un Lieu du PACIFIQUE SUD et discutez avec le CHEF INTEGRE. Effectuez ensuite un second VOYAGE MARITIME pour revenir dans une CITE différente de la première. Bien évidemment, vous aurez à affronter une TEMPETE en chemin...
La Société Royale de Géographie..::Le Réveil de Cthulhu::.. U036 [Aventure] Faites un exposé sur les SITES du Pays de Lovecraft, les CATACOMBES d'Europe et les TOMBES du Moyen-Orient (un Lieu de chaque type). Nous espérons que votre cercle d'amis comprend au moins un ECRIVAIN, un ARTISTE, un ERUDIT ou un PROFESSEUR, et un INVENTEUR ou un EXPLORATEUR. Comme preuve de votre générosité, offrez à notre humble loge un ARTEFACT ou un GRIMOIRE horriblement dangereux. Bienvenue parmi nos membres !
Larve Stellaire de Cthulhu..::Le Réveil de Cthulhu::.. R037 [Monstre] Augmentez de 1 point la valeur de cette carte pour chaque fragment du Disque de R'lyeh que votre Investigateur a en sa possession. Réduisez cette valeur de 1 point pour chaque Grimoire orné du signe de Cthulhu possédé par l'adversaire que ce Monstre attaque. Tom Sullivan
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Le Temple..::Le Réveil de Cthulhu::.. U038 [Aventure] Toutes les cultures ont des légendes parlant de l'Atlantide. Ces contes ont tous un fond de vérité. Effectuez un VOYAGE SOUS-MARIN (U-Boot) à partir de n'importe quel LIEU ayant l'attribut EAU. Rendez-vous au TEMPLE PERDU D'ATLANTIS et servez-vous du DISQUE DES HYADES pour vous frayer un chemin. Dans le Temple, découvrez un GRIMOIRE, puis revenez à un LIEU possédant l'attribut EAU différent de votre point de départ.
Livre d'Eibon..::Le Réveil de Cthulhu::.. Atlante C039 [Grimoire] Tirez une carte supplémentaire au début de chaque round aussi longtemps que ce Grimoire reste en jeu. Bonus non cumulable avec celui d'autres cartes susceptibles d'augmenter votre main. Scott M. Fischer
Livre d'Eibon..::Le Réveil de Cthulhu::.. Hyperboréen U040 [Grimoire] Tant que ce Grimoire reste en jeu, augmentez de 1 point le nombre maximum de cartes composant votre main. Ce bonus ne peut être cumulé avec celui conféré par d'autres cartes augmentant ce maximum. Scott M. Fischer
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Livre de Dzyan..::Le Réveil de Cthulhu::.. Atlante U041 [Artéfact] Vous connaissez le chinois et l'hyperboréen aussi longtemps que cette carte reste en jeu. R. Wayt Smith
Otaheite..::Le Réveil de Cthulhu::.. Ile, Site, Artéfact C042 [Lieu] Aucune liaison aérienne ne menant jusqu'à cette île, vous devez employer une carte Voyage Maritime pour vous y rendre. Heather McKinney
Ponape..::Le Réveil de Cthulhu::.. Ile, Site, Grimoire C043 [Lieu] Aucune liaison aérienne ne menant jusqu'à cette île, vous devez employer une carte Voyage Maritime pour vous y rendre. Ce portail peut être utilisé à plusieurs reprises, mais il faut à chaque fois payer le nombre de points de SAN requis par cette carte. Heather McKinney
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